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如何在同时播放多个声音的工作AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed

在AVAudioEngine中同时播放多个声音,可以通过添加AVAudioUnitVarispeed来实现。AVAudioUnitVarispeed是一个音频单元,可以调整音频的速度,同时也可以改变音频的音调。

要在AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建AVAudioEngine实例和AVAudioPlayerNode实例。AVAudioEngine是音频引擎,用于管理音频的输入和输出,AVAudioPlayerNode是用于播放音频的节点。
  2. 创建AVAudioUnitVarispeed实例,并设置其速度属性。可以使用AVAudioUnitVarispeed的rate属性来调整音频的速度,1.0表示正常速度,小于1.0表示减慢速度,大于1.0表示加快速度。
  3. 将AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitVarispeed连接到AVAudioEngine中。可以使用AVAudioEngine的connect(_:to:format:)方法将节点连接到引擎中。
  4. 将音频文件加载到AVAudioFile实例中,并将其设置为AVAudioPlayerNode的播放文件。
  5. 启动AVAudioEngine,并开始播放音频。

以下是一个示例代码,演示如何在AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed来同时播放多个声音:

代码语言:txt
复制
import AVFoundation

// 创建AVAudioEngine实例和AVAudioPlayerNode实例
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()

// 创建AVAudioUnitVarispeed实例,并设置速度属性
let varispeed = AVAudioUnitVarispeed()
varispeed.rate = 1.0

// 将AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitVarispeed连接到AVAudioEngine中
engine.attach(playerNode)
engine.attach(varispeed)
engine.connect(playerNode, to: varispeed, format: nil)
engine.connect(varispeed, to: engine.mainMixerNode, format: nil)

// 加载音频文件到AVAudioFile实例
let fileURL1 = Bundle.main.url(forResource: "sound1", withExtension: "mp3")!
let fileURL2 = Bundle.main.url(forResource: "sound2", withExtension: "mp3")!
let audioFile1 = try! AVAudioFile(forReading: fileURL1)
let audioFile2 = try! AVAudioFile(forReading: fileURL2)

// 启动AVAudioEngine
try! engine.start()

// 开始播放音频
playerNode.scheduleFile(audioFile1, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.scheduleFile(audioFile2, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.play()

在上述示例代码中,我们创建了一个AVAudioEngine实例和一个AVAudioPlayerNode实例。然后,我们创建了一个AVAudioUnitVarispeed实例,并将其连接到AVAudioEngine中。接下来,我们加载两个音频文件到AVAudioFile实例中,并将它们设置为AVAudioPlayerNode的播放文件。最后,我们启动AVAudioEngine,并开始播放音频。

请注意,上述示例代码仅演示了如何在AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed来同时播放多个声音。在实际应用中,您可能需要根据具体需求进行更多的配置和调整。

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