在即席设置程序中使用Mapstruct,可以通过以下步骤实现:
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct</artifactId>
<version>1.4.2.Final</version>
</dependency>
@Mapper
注解标记该接口,并通过componentModel
属性指定生成的映射实现类的类型。例如:@Mapper(componentModel = "spring")
public interface MyMapper {
MyMapper INSTANCE = Mappers.getMapper(MyMapper.class);
TargetObject map(SourceObject source);
}
@Mapping
注解标记映射方法,并通过source
和target
属性指定属性的映射关系。例如:@Mapper(componentModel = "spring")
public interface MyMapper {
MyMapper INSTANCE = Mappers.getMapper(MyMapper.class);
@Mapping(source = "sourceProperty", target = "targetProperty")
TargetObject map(SourceObject source);
}
SourceObject source = new SourceObject();
source.setSourceProperty("value");
TargetObject target = MyMapper.INSTANCE.map(source);
System.out.println(target.getTargetProperty()); // 输出"value"
总结起来,使用Mapstruct在即席设置程序中进行对象映射的步骤包括:安装Mapstruct依赖、创建映射接口、定义映射方法、使用映射方法进行对象转换。通过使用Mapstruct,可以简化对象映射的编写工作,提高开发效率。
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