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Mac VSCode开发Unity环境配置

使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己...安装插件 接下来需要安装几个插件,在官方文档中也有列出来,如下图: 我自己安装的插件如下: C# C# Extensions C# FixFormat Fixed Debugger for Unity.../Versions/Current 如果OUTPUT 处开始下载最新版的 OmniSharp(这里有个小坑),需要等到下载完成(一定要下载完成,请记住, Windows 用户这里不需要担心,VSCode...配置调试器 在搜索框中搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表中寻找这个选项 3. 调试 通过点击绿色三角形就进行调试了 四、Unity配置 1....修改 .NET版本 因为下载的版本较新,所以需要在 Unity 中修改 .NET 的版本到 4.X 修改路径:Edit->Project Settings->Player 现在就可以各种愉快的开发

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Visual Studio Code 使用技巧:C# 开发者的一分钟浅谈

你可以从 .NET 官方网站 下载并安装适合你操作系统的 .NET SDK 版本。3. 安装 C# 扩展在 VS Code 中,安装 C# 扩展是必不可少的步骤。...打开 VS Code,点击左侧活动栏中的扩展图标,搜索 "C#" 并安装由 Microsoft 提供的 C# 扩展。二、基础设置1. 创建项目创建一个新的 C# 项目非常简单。...设置断点后,点击绿色的播放按钮开始调试。三、常见问题与易错点1. 项目加载失败问题描述有时,打开项目时会遇到项目加载失败的问题,提示“项目文件不存在”或“无法加载项目”。...IntelliSense 不工作问题描述IntelliSense 是 VS Code 中非常有用的代码补全工具,但如果它不工作,会影响开发效率。解决方案确保 C# 扩展已安装并启用。...五、总结通过本文的介绍,相信你已经对如何在 VS Code 中高效地进行 C# 开发有了更深入的了解。掌握这些基本技巧和进阶技巧,将帮助你在日常开发中更加得心应手。希望本文对你有所帮助!

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    Unity引擎基础知识

    通过拖拽组件到Inspector面板中的相应位置,可以为游戏物体添加或修改功能。 7. 脚本语言C# Unity支持多种编程语言,但最常用的是C#。...Unity C#脚本语言的高级编程技巧有哪些?...Unity C#脚本语言的高级编程技巧包括以下几个方面: 字符串操作和StringBuilder的使用:在处理大量文本数据时,传统的字符串拼接会非常低效。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...在设计高级UI时,需要考虑如何将用户界面与游戏逻辑相结合。这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。

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    unity3d 入门

    unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...-2.7.2 查看c#版本名称 修改package.json vscode安装vscode-solution-explorer管理项目 unity安装cinemachine asset...,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中的DirectoryInfo...函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat保存数据 静态成员变量

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    unity3d 入门

    unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...-2.7.2 查看c#版本名称 修改package.json vscode安装vscode-solution-explorer管理项目 unity安装cinemachine asset...,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中的DirectoryInfo...函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat保存数据 静态成员变量

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    VSCode拓展推荐(前端开发)

    一、使用说明 相似功能的插件,不推荐全都装上,请挑选一个使用 本列表所有插件均已测试使用过,但不代表不存在问题 任何插件本身的问题,请到对于代码仓库提交issue 二、拓展 名称 简述 Auto Close...Tag 自动闭合HTML标签 Auto Import import提示 Auto Rename Tag 修改HTML标签时,自动修改匹配的标签 Babel JavaScript babel插件,语法高亮...resolve 快速导航到Node模块 npm 运行npm命令 npm Intellisense 导入模块时,提示已安装模块名称 Output Colorizer 彩色输出信息 Partial Diff...语法高亮 View Node Package 快速打开选中模块的主页和代码仓库 VS Live Share 实时多人协助 VSCode Great Icons 文件图标拓展 vscode-database...(C# theme for Unity) Eva Theme Flat UI Monokai Pro New Moon VSCode One Dark Pro Plastic spacegray-vscode

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    js-基础知识-01-VsCode环境设置

    系统:Windows 7 VsCode:1.48.2 Node.js:12.8.1 这个系列讲讲javascript的一些基础知识 今天讲讲如何单独运行js文件,以及如何在VsCode中进行调试...在网站前端开发中基本都会涉及,下图有百度百科的介绍 代码解释器(专业说法欢迎指正,简单理解就是执行代码的) 在我们写完python代码后,需要运行它,在windows系统中需要先安装一个python的解释器...中编辑 但是不推荐这么干,推荐使用VScode这个软件,非常好用 js介绍(百度百科) ?...Part 3:VsCode代码调试功能设置 写代码一个很重要的步骤是进行代码调试,那么如何在VsCode中进行调试呢?....vscode文件夹 ? launch.json { // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。

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    Vscode笔记-24款插件

    还有一些其他的插件也非常不错,如 C++ Intellisense, C/C++ Clang Command Adapter 等。...Bash Debug 一个基于超赞bashdb脚本的bash调试器GUI前端(bashdb现在包含在软件包中)。 Better Comments 更好的注释扩展,将帮助您在代码中创建更人性化的注释。...JavaScript Booster 当在JavaScript(或TypeScript/Flow)中编辑代码时,此VS Code扩展提供了各种代码操作(快速修复)。...只需注意左侧的灯泡,然后按一下它即可了解如何在光标下转换代码。 json2ts 可将JSON转换为TypeScript接口。您可以从VS Code中浏览和安装扩展。...安装完成之后,按下ctrl+shit+p,输入setting.json,选择首选项:打开设置(json)回车 在设置中插入如下配置 JS // eslint配置项,保存时自动修复 "editor.codeActionsOnSave

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    前言在上一期内容中,我们详细探讨了 Java 同步回调的实现,介绍了如何在 Java 中使用回调机制来控制任务的执行顺序。在现代游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,通常使用 C# 编写代码。...因此,如何在 Unity 中调用 Java 方法,特别是 静态方法,成为了许多开发者在跨平台开发中的常见需求。...在这篇文章中,我们将重点讨论如何在 Unity 中通过 C# 代码调用 Java 静态方法。这一技巧常用于与 Android 的平台交互,例如获取系统信息、调用特定的 Android API 等。...C#代码:Unity脚本,用于在Unity项目中调用上述Java代码定义的振动方法。...总言之:我这个Unity脚本在Unity项目中的 Start 方法中调用Android的振动功能。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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    Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍

    比如在一个游戏中的某些资源我们是放在服务器中的,当我们需要更换游戏中的某些资源时(如UI界面,某个英雄数值需要调整)。...游戏运行时通过反射机制加载这些DLL就实现了热更新。 lua热更原理:逻辑代码转化为脚本,脚本转化为文本资源,以更新资源的形式更新程序。 3.1 为什么实现热更新一般都是用Lua,而不是C#?   ...这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...借助xLua,这些Lua代码就可以方便的和C#相互调用。这样平时开发时使用C#,等需要热更新时再使用Lua,等下次版本更新时再把之前的Lua代码转换成C#代码,从而保证游戏正常运营。...类的IType类对象,因为在Unity主工程中无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL中的类。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    6.Unity 中的脚本编程 6.1 与 Unreal 脚本编程的相似之处 Unreal 使用 C++ 处理行为,使用蓝图编写脚本,而 Unity 的所有脚本都是使用 C# 编写的。...但是,与 Unreal 一样,Unity脚本主要用于处理游戏事件,如帧更新和重叠。...6.3 示例:分析一个 Unity 组件脚本 我们来分析一下下面的组件脚本,它根据收到的事件记录各种消息: 该脚本被设置为一个扩展了 Monobehaviour 的相当通用的 C# 类,但有几个值得注意的重要之处...但这样做也会加载药水的所有视觉效果和脚本数据,而 UI 根本不需要这些数据。...通过这种方式,可以快速加载较为轻量的描述数据并在整个 UI 中共享,并且仅当玩家在游戏中实际装备药水时才加载更复杂的预制件。

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    由于对泛型的完美支持,使得因为AOT泛型问题跟il2cpp不兼容的库现在能够完美地在il2cpp下运行,支持一些il2cpp不支持的特性,如__makeref、 __reftype、__refvalue...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案 使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C#...: 由于反射调用 C# 热更新可能存在未知的坑,可以采用 iFix(InjectFix) 进行 C# 热修复,iFix 能支持框架中原有 C# 代码的热修复。...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start...06、小结 经过以上的选型与论证,我们对于 Android VR 设备的 Unity 热更新的方案也有了一个可靠的选型并论证了其可行性,我们的热更新能力建设也在如火如荼地进行中。

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    由于对泛型的完美支持,使得因为AOT泛型问题跟il2cpp不兼容的库现在能够完美地在il2cpp下运行,支持一些il2cpp不支持的特性,如__makeref、 __reftype、__refvalue...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...:由于反射调用 C# 热更新可能存在未知的坑,可以采用 iFix(InjectFix) 进行 C# 热修复,iFix 能支持框架中原有 C# 代码的热修复。...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start...06、小结经过以上的选型与论证,我们对于 Android VR 设备的 Unity 热更新的方案也有了一个可靠的选型并论证了其可行性,我们的热更新能力建设也在如火如荼地进行中。

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    由于对泛型的完美支持,使得因为AOT泛型问题跟il2cpp不兼容的库现在能够完美地在il2cpp下运行,支持一些il2cpp不支持的特性,如__makeref、 __reftype、__refvalue...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...:由于反射调用 C# 热更新可能存在未知的坑,可以采用 iFix(InjectFix) 进行 C# 热修复,iFix 能支持框架中原有 C# 代码的热修复。...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start...06、小结经过以上的选型与论证,我们对于 Android VR 设备的 Unity 热更新的方案也有了一个可靠的选型并论证了其可行性,我们的热更新能力建设也在如火如荼地进行中。

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