在CorePlot中进行实时绘图时,可以通过在前一个索引处插入符号来更新绘图数据。下面是一个示例代码,演示了如何在CorePlot中实现这一功能:
// 导入CorePlot库
import CorePlot
// 创建一个CPTXYGraph对象
let graph = CPTXYGraph(frame: .zero)
// 创建一个绘图区域
let plotSpace = graph.defaultPlotSpace as! CPTXYPlotSpace
// 创建一个绘图数据源
let dataSource = self
// 创建一个绘图
let plot = CPTScatterPlot(frame: .zero)
plot.dataSource = dataSource
// 添加绘图到绘图区域
graph.add(plot, to: plotSpace)
// 在前一个索引处插入符号
func insertSymbolAtIndex(index: Int, symbol: CPTPlotSymbol) {
// 获取绘图数据
let plotData = plot.plotData as! NSMutableArray
// 在指定索引处插入符号
plotData.insert(symbol, at: index)
// 更新绘图
plot.reloadData()
}
// 实现绘图数据源协议方法
extension ViewController: CPTPlotDataSource {
func numberOfRecords(for plot: CPTPlot) -> UInt {
// 返回绘图数据的数量
return UInt(plotData.count)
}
func number(for plot: CPTPlot, field fieldEnum: UInt, record idx: UInt) -> Any? {
// 返回绘图数据的值
let plotSymbol = plotData[Int(idx)] as! CPTPlotSymbol
return plotSymbol.value(forKey: "y")
}
}
在上述代码中,我们首先导入了CorePlot库,并创建了一个CPTXYGraph对象作为绘图的容器。然后,我们创建了一个绘图区域和一个绘图数据源,并将其与绘图关联起来。接下来,我们创建了一个绘图对象,并将其添加到绘图区域中。最后,我们实现了绘图数据源协议方法,其中包括返回绘图数据数量和值的方法。
要在前一个索引处插入符号,我们可以使用insertSymbolAtIndex
方法。该方法首先获取绘图数据数组,然后在指定索引处插入符号,并调用plot.reloadData()
方法更新绘图。
请注意,上述代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当修改。
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