,让我们感觉里面的人是活的,世界是运动的
这其中化腐朽为神奇的关键就是如何持续渲染,就像电影如何连续一帧帧的播放
这时状态类中的setState()应声而出,交给我,只要喊我一声,我就为你们更新状态...,如下:有一个私有的变量_value,
在Slider拖动的过程中执行_render方法进行渲染,在渲染时先将Slider的值给_value
在setState方法调用之后,build将会重新执行,...这便是宇宙的平衡。
一开始学编程时,定义了一个Circle类,可以用对象来算面积,
当时就想,这有必要吗,一个方法就搞定了啊,是不是有点小题大做。...这个小世界中的一切皆为对象。Coder需要管理这些对象的样貌,生死,家族关系,社交关系以及工作流程。
而对象的产生是要靠类来创建,所以类是至关重要的,其创建需要站在统领世界的上帝视角。...Flutter中实现起来就很简洁,甚至监听也非常方便。比如下面的:
短短几行代码就实现了四个的各自拖动监听,这是笨重的xml所不能及的
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