所谓的”真实”, 不是指你能不能用眼睛分辨出它们是否为虚拟的, 而是说你能不能在移动头, 眼睛或身体时, 感觉出它们与真实物体不一样....这其中的关键是虚拟的物体在你移动时, 必须一直保持在正确的位置上.
如果从你转头开始到画面绘制在新的位置上花了太长的时间, 那画面就会偏移了很远, 造成VR中的抖动或者拖影....比你想像的要少得多. 参考一下, 游戏时从鼠标移动到屏幕光标更新通常有50ms甚至更多的延迟. 个人经验, 大于20ms对于VR来说是不可接受的, 有研究表明15ms(甚至是7ms)是一个临界值....AR/VR对延迟的要求比传统游戏高得多, 是因为它们要求在你移动时保持真实世界的稳定性. 而传统游戏对于你来说, 大脑认为你是在看一幅图像....如果显示屏可以在数据到达时立即转化为光子, 那总体的延迟就可以降低8ms, 就算实际的帧率还是60Hz. 当然, 更高的扫描输出速度可以获得更好的效果.