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斯坦福Shenoy团队:由循环神经网络实现的大脑控制摘要

这些结果表明,当与右手同时运动时,对左手运动的神经解调表现出抑制和去相关性,而对右手运动的神经解调基本保持不变。...此外,FFN能够更好地将运动解码分离到主动移动的手,我们用图3c中的光标“抖动”进行了量化。平均而言,FFN在减少右光标移动时的左光标抖动方面优于LD,反之亦然。...此外,我们发现LD无法使用侧性信息来保持非活动的光标静止,并且随着神经活动变得越来越相关,光标抖动增加(图3e)。...在RNN校准过程中,当T5尝试与屏幕上一个或两个光标移动时,记录神经活动。该任务的结构遵循延迟运动范式,即T5在延迟期间准备运动,在运动期间执行运动,然后在空闲状态下休息。...在闭环光标控制过程中,离散的上下文信号被用来控制输出光标的速度。通过引入反应时间和饱和速度曲线(图4b)来调整RNN训练的速度目标,以更好地接近参与者在远离目标时最大移动的意图。

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【高效开发工具系列】列编辑功能:提升代码编辑效率的利器

这篇文章详细解释了文件包含漏洞的原理,以及如何在实际的 Web 应用程序中发现和验证这类漏洞。...通过列编辑,开发者可以一次性对多行代码进行相同的修改,而不需要逐行复制粘贴,从而节省了大量的时间和精力。...这个快捷键会将光标向下移动一行,同时保持列选择模式,让你可以快速地选择多行中的同一列。...对于习惯使用键盘操作的用户,PyCharm 同样提供了快捷键Shift + Alt + 下箭头来实现列编辑。这个快捷键会将光标向下移动一行,并保持列选择模式,方便用户快速选择多行中的同一列。...列编辑的实际应用场景 列编辑功能在多种编程场景下都非常有用,以下是一些常见的应用场景: 代码对齐:在编写或重构代码时,经常需要对齐多行代码,以保持代码的整洁和可读性。列编辑可以快速实现这一点。

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    android之编辑框限定范围

    登陆界面里我们通常都需要限定用户输入数据的范围,如出生日期,密码长度……这些设置我们早已在pc上熟悉得不得了,然而今天我们讲讲如何在android里设置编辑框的范围。...首先,我们知道,android的编辑框是EditText,而EditText有很方便的属性,就是inputType,这里我们可以设置数字,邮箱地址,密码等等的类型。...然后,如果你要设置数值的大小范围或者字符串的长度范围,那就需要我们在代码里面设置了,我们需要为EditText添加TextWatcher监听器,该监听器最重要的方法就是afterTextChanged,...,可以在IME Options里设置,如 默认情况下软键盘右下角的按钮为“下一个”,点击会到下一个输入框,保持软键盘 image.png 设置 android:imeOptions="actionDone..." ,软键盘下方变成“完成”,点击后光标保持在原来的输入框上,并且软键盘关闭 image.png android:imeOptions="actionSend" 软键盘下方变成“发送”,点击后光标移动下一个

    1.6K30

    延迟是ARVR体验的基础

    所谓的”真实”, 不是指你能不能用眼睛分辨出它们是否为虚拟的, 而是说你能不能在移动头, 眼睛或身体时, 感觉出它们与真实物体不一样....这其中的关键是虚拟的物体在你移动时, 必须一直保持在正确的位置上. 如果从你转头开始到画面绘制在新的位置上花了太长的时间, 那画面就会偏移了很远, 造成VR中的抖动或者拖影....比你想像的要少得多. 参考一下, 游戏时从鼠标移动到屏幕光标更新通常有50ms甚至更多的延迟. 个人经验, 大于20ms对于VR来说是不可接受的, 有研究表明15ms(甚至是7ms)是一个临界值....AR/VR对延迟的要求比传统游戏高得多, 是因为它们要求在你移动时保持真实世界的稳定性. 而传统游戏对于你来说, 大脑认为你是在看一幅图像....如果显示屏可以在数据到达时立即转化为光子, 那总体的延迟就可以降低8ms, 就算实际的帧率还是60Hz. 当然, 更高的扫描输出速度可以获得更好的效果.

    1.1K30

    【方向盘】使用IDEA的60+个快捷键分享给你,权为了提效(操作系统、终端篇)

    但你或许可能会疑问:为何在浏览器里写文字时,有时候好使(如在输入框填写内容),有时候不好使(如在CSDN的编辑器里写文章),怎么回事???...,为何在CSDN的编辑器里写文章(同样是编辑文本呀),怎么不好使呢?...“截断式”删除: control + k:光标所在位置的后面内容全部删除,相当于截断丢弃尾部一样 按单词(根据空格识别单词分隔)移动光标: option + ←:向左移动一个单词 option + →:...向右移动一个单词 ←/→是一位一位的移动光标,Home/End是直接将光标干到头部/尾部,这是一块一慢的两个极端。...✌ 移动光标 快捷键 功能说明 control + b 光标向左移动一个字符(相当于←) control + f 光标向右移动一个字符(相当于→) esc + b 光标向左移动一个单词 esc + f

    1.6K10

    TRTC零基础上手 -- 视频入门篇

    随着移动互联网普及,移动设备和高清摄像头在日常生活和工作中大量使用,人们产生海量的视频数据,如何高效实时采集、传输、显示视频数据,成为当下各方参与者摩拳擦掌的竞技舞台,TRTC是将腾讯多年来在网络与音视频技术上的深度积累...(setVideoMuteImage)设置暂停时推静止画面,从而获得更佳的用户体验。...如果开发者只想让前摄像头保持镜像,mirrorType 的值建议设置为 ATUO。...如何在界面上显示一个用户两个相同的画面? SDK默认只支持把视频流渲染到指定组件上,如果需要在其他组件上显示相同的画面,可以使用SDK的自定义渲染功能,把视频画面渲染到指定的组件上。...该方案可以精确到每一帧,所以支持动态的水印效果,比如把一段视频作为水印logo,也可以是一些仪表盘类的动态参数显示在画面里。 参见文档:自定义采集和渲染 5. 如何在通话画面添加美颜效果?

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    Unity的Time.deltaTime

    通过乘以Time.deltaTime,我们可以在每一帧中使用相同的速度来执行计算,这样无论设备的帧率如何,物体的运动都会保持一致。...transform.Translate(Vector3.forward * speed * deltaTime); } 在上述示例中,我们使用deltaTime将速度和位移向量(Vector3.forward)相乘,以计算物体的移动距离...这样,我们就可以确保在不同帧率下,物体以相同的速度移动。 需要注意的是,如果在每一帧中使用固定的数值而不乘以deltaTime,游戏对象的运动速度将会受到帧率的影响。...在高帧率下,物体会以较快的速度移动,在低帧率下,物体会以较慢的速度移动。为了避免这种情况,我们使用Time.deltaTime来根据每帧的持续时间来调整移动距离,从而实现平滑的动画和运动效果。...通过乘以deltaTime,我们可以根据每帧之间的持续时间来调整运动速度,这样可以确保游戏对象的动画、运动和其他基于时间的计算在不同帧率下保持一致性。

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    优化可变刷新率屏幕的 App 体验

    ,如48Hz与110Hz。...启用 Adaptive-Sync 基于此,我相信您已经对可变帧率有了进一步的理解;我们来谈谈如何在游戏中启用Adaptive-Sync可变帧刷新率技术。...因种种原因而帧率下降时,仍为用户提供正确流畅的渲染内容,接下来我们将讨论 。...正如之前提到的60Hz的显示器16毫秒刷新一次,保持固定的刷新节奏,当屏幕限制30Hz、20Hz的内容是,显示器本身仍旧保持60Hz的刷新率,因此相同帧会被重复展示,这种不可察觉的刷新操作会影响电池使用时长...120Hz、60Hz、40Hz、30Hz、24Hz、10Hz(10Hz只有iPhone支持),因此申请在这些既定帧率之外的帧率(如68Hz),系统会自动选择一个与您声明帧率就近的支持的帧率来显示60Hz

    2.7K40

    linux之文本编辑器

    执行vi时,如果使用加号后面跟文件名,就可以在进入文件的时候使光标处在文件最后一行的位置,便于添加内容。如“vi + /etc/hosts”。...其实他只要在进入vi之后,把光标移动到要输入字符的相应位置,敲一下“i”键,就可以输入了。我们会看到屏幕最下方显示“插入”的字样(如英文为默认语言,则为Insert)。...按下“%”时,vi首先向后找到第一个括号如“(”,然后就会去找与之相配的另一边“)”;如向右的第一个括号是“)”,vi就会去找相应的“(”。...^ 移动光标,到本行的第一个非空字符。 fx 往右移动到 x 字符上,注意此操作不能移到下一行,找到最后一个字母即止。下面的Fx、tx、Tx与此相同。...set incsearch 查找时,我们输入第一个字符时,vim光标就会自动定位到下面第一个与所查字符相同的字符上,输入第二个字符,光标就会定位到下一个与这两个字符相同的字符位置上,依次类推。

    2.2K20

    详解如何将 Android 手机投屏在 Ubuntu 上

    我们可以将高度和宽度都限制在一定大小内(如 1024): scrcpy --max-size 1024 scrcpy -m 1024 # short version 较短的一边会被按比例缩小以保持设备的显示比例...限制画面帧率 画面的帧率可以通过下面的命令被限制: scrcpy --max-fps 15 这个功能仅在Android 10和以后的版本被Android官方支持,但也有可能在更早的版本可用。...SSH 连接 本地的 adb 可以远程连接到另一个 adb 服务器(假设两者的adb版本相同),来远程连接到设备: adb kill-server # 关闭本地5037端口上的adb服务器 ssh...只读 关闭电脑对设备的控制(如键盘输入、鼠标移动和文件传输): scrcpy --no-control scrcpy -n (2)....捏拉缩放 模拟 “捏拉缩放”:Ctrl+按住并移动鼠标。 更准确的说,您需要在按住Ctrl的同时按住并移动鼠标。在鼠标左键松开之后,光标的任何操作都会相对于屏幕的中央进行。

    3.6K10

    当APP日活过千万,客户端工程师到底在忙啥?

    “日活千万是服务端的事?客户端工程师的生死之战” 这是很多移动端工程师的真实疑惑,但也是最大的认知误区。...今天我们将揭开千万级日活背后的客户端暗战,看看当用户量呈指数级增长时,客户端工程师如何在用户指尖力挽狂澜。 一、千万日活:客户端工程师的至暗时刻 当APP用户量突破临界点,你会发现: 1....:某短视频APP在东南亚市场爆发时,因未预加载解码库,导致中低端设备首帧渲染时间超过5秒,次日留存率从45%暴跌至18%。...APP在春节红包活动期间,通过预编译渲染模板+异步光栅化技术,在相同设备上将帧率从42fps提升至57fps,成功扛住每秒10万级的动画请求。...六、工程师的进化之路 日常军规: 编写"假设性破坏"单元测试(如:突然断网、内存骤降) 在Android 4.4设备上体验自己的APP 技术图谱: 基础:《移动端性能权威指南》 进阶:研究TikTok的帧率平滑算法

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    Linux系列 使用vi文本编辑器

    ,输入模式和末行模式,在不同的模式中能够对文件进行的操作也不相同。...该模式中主要完成如光标移动、字符串查找,以及删除、复制、粘贴文件内容等相关操作。 输入模式:该模式中主要的操作就是录入文件内容,可以对文本文件正文进行修改或添加新的内容。...主要包括模式切换、光标移动、复制、删除、粘贴、文件内容查找及保存和退出等操作,这里只介绍一些最基本且常用的按键命令。...O:在光标所在行的前面插入一个新行。 (2)移动光标 光标方向的移动,直接按↑,↓,←,→一西个方向键完成相应的光标移动。 题页移动 按Page Dewn键或Crl+F组合键向下期动一整页内容。...键则向前查找).完成查找后可以按n、N键在不同的查找结果中进行选择,例如,输入“/yum”,按Enter键后将查找出文件中的“yum”字符串并高亮显示,光标自动移动至第一个查找结果处,按n键可以移动到下一个查找结果

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    【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 Label控件详解

    此时我们需要为控件处理三个事件:DragEnter: 当拖动进入控件区域时触发,可以在这个事件中设置拖拽效果。DragOver: 当拖动在控件上移动时触发,可以在这个事件中设置拖拽效果。...;需要注意的是,当需要更改光标时,需要使用Control.Cursor属性。...例如,如果将一个Label控件的Dock属性设置为Top,则该控件将停靠在其容器的顶部,并且在容器大小改变时,该控件也会随之自动调整大小和位置,以保持停靠在顶部的位置不变。...需要注意的是,当多个控件的Dock属性设置相同时,它们的位置顺序将根据它们在容器中的添加顺序决定。如果需要改变它们的顺序,可以通过在容器中删除再重新添加控件的方式来实现。...记住AutoSize为true时2.常用场景Winform中Label控件常用场景有:显示文字:Label控件可以用于显示文本信息,如窗口标题、提示信息、作者信息等。

    90811

    让感知可测量,软件绿色联盟发布《移动智能终端性能流畅评测标准》

    2019年9月20日,软件绿色联盟标准评测工作组正式发布《移动智能终端性能流畅评测标准》,从时延指标、流畅性指标、老化指标来评测移动智能终端的性能流畅,并对这些指标的具体评测步骤、评测方法和工具做了具体描述说明...)、用久了是否会卡顿(即抗老化、保持长时间快/流畅)等几方面。...测试环境由以下几部分组成: --测试设备/仪器:机械手+高速相机(采样帧率240Hz); --终端:被测移动智能终端; --测试工具:评测软件工具(可测启动/操作时延、页面加载完整率等) 标准还对建议测试的典型应用...三、测试方法 时延指标是通过高速相机拍照,机械手/人工进行测试步骤操作,根据时延指标起止点数帧计算各时延指标;通过软件工具测也是相同的原理,只是软件工具可以抓取每一帧的图和时间戳,并可以根据判定起止帧的规则自动计算出时延...流畅性指标测试也是通过高速相机拍照,机械手/人工进行测试步骤操作,根据起止点计算平均帧率、显示完整率;通过软件工具也是相同的原理,软件可以自动计算平均帧率,显示完整率是通过判断是否有未加载的白块计算。

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    【Linux】--- 详解Linux软件包管理器yum和编辑器vim

    rpm包安装: 那么将一份源代码在不同的环境编译好,就形成了rpm安装包。 我们只需获取与我们编译环境相同的安装包即可。...移动到光标所在行的“行尾” 按「^」:移动到光标所在行的“行首” 按「w」:光标跳到下个字的开头 按「e」:光标跳到下个字的字尾 按「b」:光标回到上个字的开头 按「#l」:光标移到该行的第#...个位置,如:5l,56l 按[gg]:进入到文本开始 按[shift+g]:进入文本末端 按「ctrl」+「b」:屏幕往“后”移动一页 按「ctrl」+「f」:屏幕往“前”移动一页 按「ctrl...即如何在sudoers配置文件中添加自己?...那么我们便可在此文件中添加指令或链接,来完善编译环境(如:自动缩进,自动补齐,显示行号等等)。如:在文件.vimrc添加set nu,那么再用vim打开文件写代码时,便会显示行号。其余操作还请自行搜索

    11510

    linux基础命令介绍四:文本编辑 vim

    j或下箭头键 光标向下移动一格 k或上箭头键 光标向上移动一格 0 光标移动到当前行开头 ^ 光标移动到当前行非空白字符(如空格、tab键等)的开头 $ 光标移动到当前行结尾 g_ 光标移动到当前行非空白字符的结尾...w 光标移动到下一个单词的开头 e 光标移动到下一个单词的结尾 * 匹配光标所在单词,移动到下一个相同的单词 # 匹配光标所在单词,移动到上一个相同的单词 f{ 光标移动到当前行的下一个字符{...和/的作用相同,不过是方向相反。 :可以执行许多命令,如前面介绍过的保存退出命令:wq。...可以用点号.代表当前行 如删除当前行到第五行的内容: :.,5d 当当前行处于第五行以下时,会有反向删除的提示。...在使用正则表达式时,有时需要在特殊字符之前加上转义字符"\"来使特殊字符表示它的字面意思而不是它的特殊意义,在特定的工具中使用正则时,也需要这样做来避免特殊字符被工具本身解释。

    1.3K20

    试试UT-Austin&FAIR提出的多重网格训练,加速4.5倍,还能提点!

    3D CNN视频模型使用mini-batch优化方法(如SGD)进行训练。mini-batch形状B×T×H×W (mini-batch大小×帧数×高度×宽度)通常在整个训练过程中保持不变。...在更改网格时,mini-batch大小始终根据样本的形状进行缩放,以便mini-batch的FLOPs大致保持不变。 Multigrid Properties 多重网格训练依赖于数据和模型的两个属性。...),通过一组“靠近”当前基本形状的形状移动,保持一个iteration(如上图所示)。...总结 在本文中,作者希望用更少的GPU hour来训练一个视频模型,目前视频模型耗时很大的一个原因在训练的每一个epoch中都采用了相同的帧率、长和宽。...在文章中,作者提出了集中调整帧率、长宽和batch size的策略,实验结果表明,动态可变的帧率、长宽和batch size相比于静态的帧率、长宽和batch size能够获得一定的性能提升,并且能够获得显著的训练加速

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    一个创建产品动画说明视频的新手指南

    您还应确保Frame Rate(帧率)设置为25,并且现在,Resolution (分辨率)设置为Full(如果您的计算机开始缓慢,则可以降低)。...5.锚点和刻度 在此步骤中,我们将以透明PNG的形式导入鼠标光标,并使其移动到屏幕上。 使用从上面下载的源文件中cursor.png,导入文件的方式与导入Photoshop文件相同。...(宽度和高度值相关联,如果要单独设置值,请单击左侧的小链接图标。) 让内容移动! 将光标元素拖到合成的边界之外(所以我们可以稍后再来)。...将时间轴上的播放头设置为五秒钟,然后单击光标层“转换”卷展栏上的Position (“位置 ”)旁边的秒表图标。将播放头移动到六秒钟,然后将光标层拖到所需位置,我们将在底部的大白色文本框中。...在该动画框架上,单击Position(位置)左侧的菱形。这将创建一个关键位置的新关键帧。向前走一秒钟左右,并将光标拖到合成物外。 当你预览时,它应该看起来像这样: ?

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    PerfDog性能狗实测智能手表性能

    我们可以把这些智能手表看做是一个小的智能手机,而PerfDog性能狗作为移动全平台性能测试分析专家,我们用PerfDog性能狗测试一下智能手表性能,能有什么样的收获?...再看CPU使用曲线对比,可见手表端刷抖音对手表的CPU性能占用要远高于手机端,这很大程度受限于手表端处理器的算力。 手表适合玩的游戏1:涂鸦跳跃,游戏可以流畅运行,帧率保持满帧60帧。...手表适合玩的游戏2:愤怒小鸟,游戏也可以流畅运行,帧率几乎保持在60帧,帧率曲线见下图。...手表适合玩的游戏3:宝石消消乐,可能受限于手表平台性能限制,游戏帧率只能保持在30帧上下,但玩游戏的过程没有什么卡顿,帧率曲线见下图。...▎尾巴 通过PerfDog性能测试,可以很好的帮助我们看到目前国产智能手表的性能和我们需要在哪些地方可以做的更好,如:可以改进表盘动画拥有更高帧率。

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    如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

    本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...不过,在设置 Canvas 的 Render Mode 属性之前(保持默认值),这个设置依然还是没有意义,因为默认情况下 UI 在最终显示的时候是始终保持 2D 视图的。...设置文本的文字内容、字体大小和颜色 在下面的 Text 组件里面,你还可以设置通常本文应该有的属性,调整到你觉得合适的值就好。 添加帧率计算脚本 接下来我们开始添加帧率计算脚本。...你也有可能发现文字一时出现一时消失,那可能是因为你文本框的宽度设小了。于是当小数点后位数多了一些之后,显示不下去,文字就会消失。 至少,取个整还是需要的吧,谁愿意看小数帧数呢?...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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