在使用Go的exp/shiny绘制底层窗口小部件时,可以按照以下步骤进行操作:
import (
"image/color"
"golang.org/x/exp/shiny/driver"
"golang.org/x/exp/shiny/screen"
"golang.org/x/exp/shiny/widget"
"golang.org/x/image/font"
"golang.org/x/image/math/fixed"
)
w, err := driver.NewWindow(nil)
if err != nil {
// 处理错误
}
defer w.Release()
root := widget.NewSheet(widget.NewUniform(color.RGBA{255, 255, 255, 255}))
root.Layout(w.Size())
type MyWidget struct {
widget.BaseWidget
text string
}
func NewMyWidget(text string) *MyWidget {
return &MyWidget{
text: text,
}
}
func (w *MyWidget) Paint(wc *widget.PaintContext, dc screen.DrawContext) {
// 绘制逻辑
// 使用dc绘制文本、图形等
// 可以使用wc.Theme获取主题样式
// 可以使用wc.Scale获取缩放比例
// 可以使用wc.DPI获取屏幕DPI
// 可以使用wc.Face获取字体样式
// 可以使用wc.MeasureText获取文本尺寸
// 可以使用wc.ClipRRect进行裁剪
// 可以使用dc.Draw进行绘制
}
func (w *MyWidget) Layout(bc *widget.PaintContext, size screen.Size) {
// 布局逻辑
// 使用bc.Bounds获取边界矩形
// 可以使用bc.Theme获取主题样式
// 可以使用bc.Scale获取缩放比例
// 可以使用bc.DPI获取屏幕DPI
// 可以使用bc.Face获取字体样式
// 可以使用bc.MeasureText获取文本尺寸
// 可以使用bc.ClipRRect进行裁剪
// 可以使用bc.Painter进行绘制
}
root.Children = append(root.Children, NewMyWidget("Hello, World!"))
for {
e := w.NextEvent()
switch e := e.(type) {
case driver.FrameEvent:
// 清空绘制区域
w.Fill(e.Bounds(), color.RGBA{255, 255, 255, 255}, screen.Src)
// 绘制根部件及其子部件
root.Paint(e.Screen, e.Bounds(), 1)
// 刷新绘制区域
w.Publish()
case driver.MouseEvent:
// 处理鼠标事件
case driver.KeyEvent:
// 处理键盘事件
case driver.ResizeEvent:
// 处理窗口大小变化事件
root.Layout(e.Size())
case driver.CloseEvent:
// 处理窗口关闭事件
return
}
}
以上是使用Go的exp/shiny绘制底层窗口小部件的基本步骤。exp/shiny是Go语言的一个图形库,可用于创建跨平台的图形界面应用程序。它提供了丰富的绘制和布局功能,可以用于创建各种窗口小部件和用户界面。在实际应用中,可以根据具体需求进行自定义小部件的设计和实现,以实现更复杂的界面效果。
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