首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在不指定缩放级别(或LevelOfDetails)的情况下获得Tile Count,Tile X,Tile Y细节?

在不指定缩放级别的情况下获得Tile Count, Tile X, Tile Y细节,可以通过以下步骤实现:

  1. 确定地图的边界和分辨率:首先,需要确定地图的边界,即地图的左上角和右下角的经纬度坐标。然后,确定地图的分辨率,即地图上每个像素对应的实际距离。
  2. 计算地图的宽度和高度:根据地图的边界和分辨率,可以计算出地图的宽度和高度,以像素为单位。
  3. 计算瓦片数量:根据地图的宽度和高度,可以计算出瓦片的数量。瓦片数量可以通过以下公式计算:Tile Count = (Width / Tile Width) * (Height / Tile Height),其中Tile Width和Tile Height是瓦片的宽度和高度,通常为256像素。
  4. 计算瓦片的X和Y坐标:对于每个瓦片,可以通过以下公式计算其X和Y坐标:Tile X = (Column - 1) Tile Width,Tile Y = (Row - 1) Tile Height,其中Column和Row分别是瓦片在地图上的列和行,从1开始计数。
  5. 考虑地图的偏移量:在计算瓦片的X和Y坐标时,需要考虑地图的偏移量,即地图的左上角和右下角的像素坐标。

通过以上步骤,可以在不指定缩放级别的情况下获得瓦片的数量、X和Y坐标。在实际应用中,可以使用相关的地图API或SDK来实现这些计算。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

MMSys 23 | SMART360: 360°视频流媒体运动预测和自适应比特率策略模拟

切分布局和质量级别可以在每个视频 XML 文件中指定。 使用 libx265 对视频进行重编码,使用HEVC压缩标准。不同质量级别是通过不同恒定率因子(CRFs)来实现。...DASH 打包 视频被裁剪成所需 tile 布局并以适当质量级别重编码后,再使用 MP4Box 来获得符合 DASH-SRD 标准视频片段。片段持续时间也可在上述提到 XML 文件中指定。...SessionInfo 类主要用于访问信息和对象,缓冲区、日志文件视窗预测器等。 Buffer buffer.py 文件包含 TiledBuffer 类。...可以发生卡顿,并且可以测量卡顿时间,这也比 Sabre360 中卡顿但显示空白 tile 更加真实。...除了函数参数,ABR 类还可以访问其他信息,缓冲区内容、视频清单视窗预测器。 startup_dl_schedule() 函数在模拟开始时调用。它必须返回一个在视频播放开始之前要下载计划。

31640
  • OpenLayers3基础教程——OL3基本概念

    OL3已运用现代设计模式从底层重写。OpenLayers 3同时设计了一些主要新功能,显示三维地图,使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后版本中加入。 基本概念: ?...放大zoom 选项是一种方便方式来指定地图分辨率,可用缩放级别由maxZoom (默认值为28)、zoomFactor (默认值为2)、maxResolution (默认由投影在256×256像素瓦片有效成都来计算...起始于缩放级别0,以每像素maxResolution 单位为分辨率,后续缩放级别是通过zoomFactor区分之前缩放级别的分辨率来计算,直到缩放级别达到maxZoom 。...,OpenStreetMap、Bing、OGC资源(WMSWMTS)、矢量数据(GeoJSON格式、KML格式…)等。...ol.layer.Tile 用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率缩放级别组织瓦片图片网格组成。

    1.8K30

    从模型源码梳理TensorFlow乘法相关概念

    逐元素操作是指把x每一个元素与y每一个元素逐个地进行运算。就是哈达玛积。..., int64, complex64, complex128张量; y: 一个类型跟张量x相同张量; 返回值: x * y element-wise; 注意: multiply这个函数实现是元素级别的相乘...0x03 tile 某些情况下,矩阵相乘中会隐含包括tile操作,所以要预先讲解。 3.1 tile函数 Tensorflow中tile是用来复制tensor指定维度。...正常情况下,当你想要进行一些操作加法,乘法时,你需要确保操作数形状是相匹配:你不能将一个具有形状[3, 2]张量和一个具有[3,4]形状张量相加。...广播会在缺失维度和()轴长度为1维度上进行。 广播机制允许我们在隐式情况下进行填充(tile),而这可以使得我们代码更加简洁,并且更有效率地利用内存,因为我们不需要另外储存填充操作结果。

    1.7K20

    如何实现比PyTorch快6倍PermuteTranspose算子?

    (src和dst各一个),元素总数count还有变换后维度顺序permutation 首先我们取得当前处理输出元素高维索引dst_index,然后赋给经过Permute后输入索引src_index...因此我们给核函数增加了一个模板参数IndexType用于指定索引数据类型,根据参与Permute元素个数来决定IndexType是int32_t还是int64_t。 2....得益于Shared Memory访问粒度小特性(Global Memory是32B,Shared Memory是4B),进而避免Global Memory访存连续问题。...而市面上有很多优秀运算库Eigen,lemire/fast_division都提供了基于int32,int64类型快速除法,根据官方提供benchmark测试结果,快速除法相较于标准除法能提升1...6 展望 从本文和之前OneFlow发布CUDA优化文章中可以看到,在kernel优化过程中有一些常见、通用手段,合并冗余以减少计算次数、调整访问粒度以提高访存效率。

    1.3K10

    从零打造一个Web地图引擎

    瓦片切好以后,通过行列号和缩放层级来保存,所以可以看到瓦片地址中有三个变量:xy、z x:行号 y:列号 z:分辨率,一般为0-18 通过这三个变量就可以定位到一张瓦片,比如下面这个地址,行号为109280...为什么x是减,y是加呢,很简单,我们鼠标向右和向下移动时距离是正,相应地图会向右向下移动,4326坐标系向右和向上为正方向,那么地图向右移动时,中心点显然是相对来说是向左移了,因为向右为正方向,所以中心点经度方向就是减少了...所以我们不妨加个过渡效果,当我们鼠标滚动后,先将画布放大缩小,动画结束后再根据最终缩放值来渲染需要瓦片。...画布默认缩放值为1,放大则在此基础上乘以2倍,缩小则除以2,然后动画到目标值,动画期间设置画布缩放值及清空画布,重新绘制画布上已有瓦片,达到放大缩小视觉效果,动画结束后再调用renderTiles...本文详细介绍了一个简单web地图开发过程,上述实现原理仅是笔者个人思路,代表openlayers等框架原理,因为笔者也是GIS初学者,所以难免会有问题,更好实现,欢迎指出。

    3.9K10

    GEE数据——全球固定宽带和移动(蜂窝)网络性能(网速)(2019-2024)

    全球固定宽带和移动(蜂窝)网络性能 简介 全球固定宽带和移动(蜂窝)网络性能,分配给缩放级别 16 网络 mercator 瓷砖(赤道处约 610.8 米乘 610.8 米)。...为了创建一个易于管理数据集,我们将原始数据汇总到磁贴中。 数据块大小定义为 "缩放级别"( "z")函数。 在 z=0 时,磁贴大小是整个世界大小。...在 z=1 时,磁贴在垂直和水平方向上被分成两半,形成覆盖全球 4 个磁贴。 随着缩放级别的增加,这种瓦片分割会继续进行,导致瓦片随着我们放大到给定区域而呈指数级缩小。...在这些图层中,瓦片缩放级别为 16(z=16)。 这相当于在赤道上平铺面积约为 610.8 米 x 610.8 米(18 弧秒块)。...可作为瓦片唯一标识符。 这对于在空间上连接来自多个时期(季度)数据、在不使用地理空间函数情况下创建更粗略空间聚合、空间索引、分区以及存储和导出平铺几何图形都很有用。

    11610

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

    但是由于透视投影原因,纹理像素大小也固定,因此粉刺也固定。离光越远,粉刺就越大。 ?...调整SetOtherTileData方法,使其也可以基于通过新参数提供偏移量和比例来计算和存储Tile边界。Tile最小纹理坐标是缩放偏移量,我们将其存储在数据向量XY分量中。...这意味着我们可以同时支持最多两个点光源实时阴影,因为它们会占据16个可用Tile12个。如果少于六个Tile,则点光源将无法获得实时阴影。...如果另一盏灯阴影数据第三部分等于1,则这是点光源。 ? 接下来,在点光源情况下,我们需要在GetOtherShadow中调整Tile索引和光平面。...立方体贴图面的顺序为+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z,-Z,与我们渲染它们方式匹配。将偏移量添加到Tile索引中。 ? 接下来,我们需要使用与表面方向匹配光平面。

    3.6K40

    跟牛老师一起学WEBGIS——WEBGIS基础(地图切片)

    2.1 切片服务 1.定义 瓦片数据是将矢量影像数据进行预处理,采用高效缓存机制(金字塔)形成缓存图片集,采用“级、行、列”方式进行组织,可在网页中快速加载。...源数据集范围必须在此原点范围内(但不必与原点重合)。 2.切片大小(Tile Size:width,height) 缓存切片宽度和高度(以像素为单位)。默认设置为 256x256。...为在性能和可管理性之间寻求最佳平衡,应避免偏离宽度值 256 512。 3.dpi 专用输出设备每英寸点数。如果所选择 DPI 与输出设备(通常是显示器)分辨率匹配,则切片将显示错误比例。...3.切片分类 GIS底图一直使用金字塔技术进行切图,使用户能够快速访问指定级别的地图或者影像。但是切图本身是一张图片,无法进行交互。...矢量瓦片分辨率高达4096*4096,是栅格瓦片16倍,可保证缩放过程中细节高度还原,且满足高分屏绘制需求; 自定义渲染样式。客户端显示矢量瓦片底图时,可以按照用户赋予样式渲染。

    3.5K30

    2019-2023年全球固定宽带和移动(蜂窝)网络性能(更新)

    简介 全球固定宽带和移动(蜂窝)网络性能,分配给缩放级别 16 网络 mercator 瓷砖(赤道处约 610.8 米乘 610.8 米)。...为了创建一个易于管理数据集,我们将原始数据汇总到磁贴中。磁贴数据大小定义为 "缩放级别"( "z")函数。在 z=0 时,数据块大小就是整个世界大小。...在 z=1 时,磁贴在垂直和水平方向上被分成两半,形成覆盖全球 4 个磁贴。随着缩放级别的增加,这种平铺分割会继续进行,导致平铺尺寸随着我们放大到给定区域而呈指数级缩小。...就这些图层而言,平铺使用缩放级别为 16(z=16)。这相当于赤道上平铺面积约为 610.8 米 x 610.8 米(18 弧秒块)。...这对于在空间上连接来自多个时期(季度)数据、在不使用地理空间函数情况下创建更粗略空间聚合、空间索引、分区以及存储和导出平铺几何图形都很有用。

    7010

    「图像处理」U-Net中重叠-切片

    另外发现,这种策略可用于许多场景,特别是当 数据量较少 或者 不适合对原图进行缩放时尤其适用(缩放通常使用插值算法,主流插值算法双线性插值具有低通滤波性质,会使得图像高频分量受损,从而造成图像轮廓和边缘等细节损失...2x2。...(Overlap-tile) 上图左边是对原图进行镜像padding后效果,黄框是原图左上角部分,padding后其四周也获得了上下文信息,与图像内部其它区域有类似效果。...这样,能够实现对任意大图像进行无缝分割,同时每个图像块也获得了相应上下文信息。 另外,在数据量较少情况下,每张图像都被分割成多个patch,相当于起到了扩充数据量作用。...(裁剪出原图) 6 End 本文所述,Overlap-tile带来好处有许多:不需要对图像进行缩放从而避免图像细节损失、能够为边界区域提供上下文信息、在数据量较少时充当数据扩充手段。

    2.1K00

    Java游戏编程不完全详解-5

    如下图示: 基于tile地力点有点像使用预制块来创建游戏,不是同就是这些块颜色,并且可以无限制使用颜色。...Tile地力包含引用属于表格每个单元格(cell)所有,这样,我们只需要一些小图片就可以实现整个tile画面显示,并且我们可以根据游戏需求无限制创建背景画面,而担心内存约束问题。...} } /** 根据指定坐标和指定图片来更换tile */ public void setTile(int x, int y, Image tile...如下图: 装载Title地图 下面我们需要有一个地方来保存该地图,然后在恰当时候实际创建该地图。Tile地图游戏总是有多个级别的地图,该示例也例外。...商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    1.7K30

    OSDI 2022 Roller 论文解读

    在Figure1(b)中,当以1x4 Tile粒度计算B时不会有内存带宽浪费。除了内存对齐之外,数据Tile shape还应该和硬件执行单元并行线程数对齐以避免浪费计算周期。...4x4数据tile写回到C,Figure4所示。...计算从最低内存级别加载数据块(在rTile中指定),在加速器执行单元上对rTile进行计算,并将结果数据块写回最低内存级别。...实现细节 代码生成:给定固定代码结构(Figure6中一个rProgram),Roller基于预定义模板生成代码(TVM 内置调度原语)。...在评估前 10、20 和 50 个结果后,我们经验表明,前 10 名可以获得大多数情况下最佳结果。请注意,Roller 内核分析器不同于以前编译器中由机器学习算法驱动评估过程 。

    1.3K10
    领券