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如何在不冻结SWT GUI的情况下等待线程完成?

在不冻结SWT GUI的情况下等待线程完成,可以使用SWT的异步执行机制和线程同步方法来实现。

首先,SWT提供了Display类的asyncExec方法和syncExec方法,用于在UI线程中异步或同步执行代码块。这样可以确保UI线程不被阻塞,仍然能够响应用户操作。

要等待线程完成,可以使用Java的Thread类的join方法,该方法会阻塞当前线程直到目标线程执行完毕。但直接在UI线程中调用join方法会导致UI线程被阻塞,界面无响应。

因此,可以结合asyncExecsyncExec方法和join方法来实现等待线程完成但不冻结SWT GUI的效果。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

public class SWTThreadExample {
    public static void main(String[] args) {
        Display display = new Display();
        Shell shell = new Shell(display);
        shell.setLayout(new FillLayout());

        // 创建一个线程
        Thread workerThread = new Thread(() -> {
            // 模拟耗时操作
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        workerThread.start();

        // 在UI线程中异步执行等待线程完成的逻辑
        display.asyncExec(() -> {
            try {
                // 等待线程完成
                workerThread.join();
                // 在这里可以继续处理线程完成后的逻辑
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        shell.setText("SWT Thread Example");
        shell.setSize(200, 200);
        shell.open();

        while (!shell.isDisposed()) {
            if (!display.readAndDispatch()) {
                display.sleep();
            }
        }

        display.dispose();
    }
}

在这个示例中,创建了一个UI线程(主线程),在UI线程中异步执行等待线程完成的逻辑。在等待线程完成时,UI线程仍然可以响应用户操作,不会冻结。

请注意,这只是一个示例代码,并没有涉及具体的SWT GUI元素和线程任务。根据实际需求,可以将异步执行的逻辑和等待线程完成的逻辑放置在合适的地方。

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