虽然这是一个相对简单的 UI 控件,但在显示图片时却出现了异常。由于需要将图片显示为圆形,我进行了圆角处理,但结果却出现了边缘锯齿现象,这在尺寸分辨率没有问题的情况下是不常见的,以前几乎没有遇到过。...图片尺寸与 UImageView 控件尺寸是相同的。 在 iOS 中,当你将一个 UIImageView 设置为圆角时,图片可能会出现锯齿。这往往是因为在渲染过程中,图片的边缘没有得到平滑处理。...`UIImageView` 中: ```swift if let image = UIImage(named: "exampleImage") { imageView.image...**Layer.shadow**:如果你给 `UIImageView` 或其父视图添加了阴影,这也可能导致锯齿。可以尝试暂时去掉阴影来查看效果。 5....**图层渲染问题**:使用了复杂的图层效果,如阴影或模糊,而这些效果可能在渲染时影响边缘质量。 6. **显示设备的缩放比例**:在不同的设备上,显示的缩放比例可能导致锯齿效果。
iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果...高斯模糊效果 1....链接地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage 区别: 效果:第一种Core Image设置模糊之后会在周围产生白边,vImage使用不存在任何问题; 性能:图像模糊处理属于复杂的计算...实现代码: 同样是先快速的实例化UIBlurEffect并设置毛玻璃的样式,然后再通过UIVisualEffectView的构造方法将UIBlurEffect的实例添加上去, 最后设置frame或者是通过添加约束..., 将effectView添加到要实现了毛玻璃的效果的view控件上,效果图和上面的一样.
的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。...m13一起决定y轴的旋转 m32:和m23一起决定x轴的旋转 m33:z轴方向进行缩放 m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果 m41:x...另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如: UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame...4、旋转翻转变换 //将一个旋转的效果进行翻转 CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t); 例如: UIImageView * imageView... t); //将CATransform3D转换为CGAffineTransform CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D
做开发时,总是使用系统默认的白色背景会显得有些生硬,所以当我们以展示图片为目的时,不妨将图片放大、再做高斯模糊处理以作为背景。 我把这个处理过程用 Swift 封装成了一个函数,供大家参考。...//创建高斯模糊效果的背景 func createBlurBackground (image:UIImage,view:UIView,blurRadius:Float) { //处理原始NSData...) //将模糊图片加入背景 let w = self.view.frame.width let h = self.view.frame.height let blurImageView...= UIImageView(frame: CGRectMake(-w/2, -h/2, 2*w, 2*h)) //模糊背景是界面的4倍大小 blurImageView.contentMode...View的下层 } 三个参数分别为:image(原始清晰图片)、view(你需要将生成的模糊背景插入在这个view的下层当做背景)、blurRadius(高斯模糊处理的模糊半径) 其中 let context
GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。 GIF分解单帧图片 1 GIF图片分解过程 GIF分解为单帧图片的过程如下。...(1)本地读取GIF图片,将其转换为NSdata数据类型。 (2)将NSData作为ImageIO模块的输入。 (3)获取ImageIO的输出数据:UIImage。...第3行对CGImageSource数据按照图片的序号进行遍历,将遍历出的结果使用UIImage系统方法将之转换为UIImage。 这里重点为大家介绍两种方法。...,然而UIImage并不是通常我们看到的图像格式,此图像格式最大的特点是无法存储为本地可以查看的图片格式,因此如果需要将图像保存在本地,就需要在这之前将已经得到的UIImage数据类型转换为PNG或者JPG...如果大家想查看最终写入的效果,可以在最后一行添加print信息,将文件写入路径打印出来,观察图像写入是否成功。
这里有一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能: 阴影,圆角,带颜色的边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 这篇主要说阴影圆角边框,先看一下Demo效果: ?...当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然。苹果自家的应用设计更偏向于自然的阴影,所以一个非零值再合适不过了。...双线性滤波算法通过对多个像素取样最终生成新的值,得到一个平滑的表现不错的拉伸。但是当放大倍数比较大的时候图片就模糊不清了。...但是,较双线性滤波算法而言,三线性滤波算法存储了多个大小情况下的图片(也叫多重贴图),并三维取样,同时结合大图和小图的存储进而得到最后的结果 kCAFilterNearest是一种比较武断的方法。...从名字不难看出,这个算法(也叫最近过滤)就是取样最近的单像素点而不管其他的颜色。这样做非常快,也不会使图片模糊。但是,最明显的效果就是,会使得压缩图片更糟,图片放大之后也显得块状或是马赛克严重。
2.网络图片1先下载完,显示为图片1后,网络图片2下载完后,又变换为图片2。 3.而设置图片2之后,下载图片1的流量以及设置的资源损耗都是不必要的。...,因为UIImageView除了可以设置单张图片,还可以设置多张网络图片展示动画效果。...) 第三行,将从磁盘路径上获取的NSData,转换为UIImage。...第四行,将图片根据设备的屏幕品质,进行缩放处理,返回发缩放后的图片。...情形二:如果成功,则 先从failedURLs中删除url,里面不包含也没关系。 如果url对应的图片是url不变,但是图片会变的,则不缓存。
通过上面的示例可以发现: 只设置cornerRadius时,默认情况下,只影响背景颜色,而不影响背景图片或者子图层。 如果想要截取这个视图的图片和子视图,需要设置masksToBounds为YES。...shadowOpacity属性控制阴影透明度的,它是一个在0.0和1.0之间的浮点数,如果设置为1.0将会显示一个轻微模糊的阴影。...shadowRadius属性控制着阴影的模糊度,当值为0的时候,阴影和视图一样有一个明显的边界,值越大,边界线看起来就会越模糊。...下面我们实现以下上图的效果,首先在Storyboard里创建一个UIImageView,然后代码如下: @interface ViewController () @property (weak, nonatomic...} @end 运行效果如下: ? CALayer蒙板图层不局限于静态图,也可以通过代码甚至是动画实时生成蒙板。 拉伸过滤 关于这些我看了原文,确实不懂,而且我也没碰到过,无从下手做笔记。
这篇文章是上一篇文章 http://www.jianshu.com/p/c9083a105921 的拓展,不罗嗦了,直接上代码。...//创建毛玻璃效果的背景 func createFrostBackground (img:UIImage,view:UIView) { let w = self.view.frame.width...visualEffectView) self.view.insertSubview(blurImageView, belowSubview: view) } 这个 Swift 函数可以帮你创造出一个带模糊效果的背景...思路和上一篇大体是一样的,传入一个img参数作为背景图片,模糊处理后作为一个imageView插入在传入的view参数这个UIView的下方。...)) as UIVisualEffectView 本质是其实是把你传入的Image,放到ImageView里面,再给ImageView加一个有模糊特性的SubView,让它看起来很模糊,并没有真正地处理原图
2、存在一些特殊效果,正常流程无法完成,必须使用离屏渲染,比如圆角、阴影和遮罩、高斯模糊、半透明图层混合等正常的渲染流程采用油画算法由远及近的渲染图层,当一个图层显示到屏幕上后,帧缓冲区会立即删除这一图层的数据...例如将这张图显示到屏幕上可以分为两步: 1、先绘制黄色背景图层,显示到屏幕上后,删除帧缓冲区中黄色图层的数据。...因此,需要增加离屏缓冲区,将后续要用到的图层数据先缓存起来,在后续用到时进行渲染显示。...检测结果如果覆盖有黄色图层,则表示产生了离屏渲染,否则没有产生离屏渲染 3.2 离屏渲染触发及建议 1、如上文所述,实现一些特殊效果例如圆角、阴影和遮罩、高斯模糊、半透明图层混合等。...也没有效果 四、iOS设置圆角触发离屏渲染原因 我们以UIButton和 UIImageView为例: //1.按钮存在背景图片 UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType
但是在 iOS上,如果将 UIImage 的值赋给它,只能得到一个空白的图层。 事实上,真正赋值的类型应该是CGImageRef,这是一个指向CGImage结构的指针。...既然CALayer的contents可以赋值各种类型,我们可以尝试一下用CALayer实现UIImageView的效果。...虽然可以实现类似UIImageView的显示效果,但平常并不推荐使用这种方法。...但用CGImage设置的时候,拉伸的概念就被丢失了,不过可以手动设置contentsScale来做到同样效果: layerView.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen...2.1.4 maskToBounds 看上面最新的运行图,发现图片超出了视图的边界。因为默认情况下,UIView仍会绘制超过边界的内容,在CALayer也不例外。
既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache...• MKAnnotationView(WebCache) • UIButton(WebCache) • UIImageView(WebCache) 以最为常用的UIImageView...2、SDWebImageManager: downloadWithURL: delegate: options: userInfo: SDWebImageManager是将UIImageView...11、connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。 ...*image = [UIImage sd_imageWithData: self.imageData]; 就是将data转换成image。
UIImage+GIF 在介绍这个分类之前,我们要弄清一个问题,iOS展示gif图的原理: 1.将gif图的每一帧导出为一个UIImage,将所有导出的UIImage放置到一个数组 2.用上面的数组作为构造参数...3.将UIImageView的image设置为上面的UIImage时,gif图会自动显示出来。...isEqualToString:@"image/webp"]) { // 2.如果是WebP,使用WebP的data转UIImage方法 image = [UIImage...:方法创建图片,这个方法内部会按照传递的方向值将图片还原为正常的显示效果。...90度,而mac由于会自动处理则正向显示),而如果使用UIImage的-imageWithCGImage:scale:orientation:方法创建图片,则会正向显示也就是实际拍摄时的效果。
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。...一般指定颜色的时候不建议使用透明色,透明色执行效率低 Color Copied Images(图像复制->几乎用不到) 有时候寄宿图片(layer.content)的生成是由Core Animation...Images(拉伸图像->检测图片有没有被拉伸) 会高亮那些被缩放或者拉伸以及没有正确对齐到像素边界的图片(也就是非整型坐标) 通常都会导致图片的不正常缩放,比如把一张大图当缩略图显示,或者不正确的模糊图像...= UIImage(named: "avatar_default") let imageView01 = UIImageView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width...let image = UIImage(named: "avatar_default") let imageView01 = UIImageView(frame: CGRect
背景iOS APP界面黑白效果实现调研整理,总的来说网上目前有下面几种方法:针对H5网页:注入js代码针对APP原生界面:针对图片和颜色单独设置hook UIImageView的setImage方法,添加...针对图片的处理:大部分图片的显示都是最后都是调用UIImageView的setImage方法,所以hook这个方法,在显示前生成灰色的图片,然后在赋值,代码如下:hook UIImageView的setImage...方法: #import "UIImageView+Swizzle.h"#import "UIImage+Category.h"@implementation UIImageView (Swizzle)+...生成灰色图片的代码如下: #import @interface UIImage (Category)// 不建议使用,内存占用大,且在多图列表上滑动时,影响性能,造成卡顿/...,不建议图片和颜色单独分开设置,而大部分APP首页不是H5的。
,所以大多情况下,我们都需要自定义导航栏返回按钮。...隐藏导航底部分割线也是我们偶尔会遇到的开发需求,首先我们可以通过Xcode的Debug View Hierarchy功能查看导航栏的视图结构,效果如下: ?...//导航栏底部分割线是一个UIImageView,且高度不超过1.0个高度,可据此查找此对象 -(UIImageView *)findNavBarBottomImage:(UIView *)view...,用于优化滑动类视图(继承于UIScrollView的视图)在视图控制里的显示: iOS系统的导航栏UINavigationBar与标签栏UITabBar默认都是半透明模糊效果,在这种情况下系统会对视图控制器的...君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。天生我材必有用,千金散尽还复来。"
图片内存 优化 ( 1 ) UIImageView 动画 内存 查看 ( ① Debug Navigator 查看内存 | ② 查看 动画播放前后的内存变化 | ③ 分析内存不释放的原因 ) ( 2...将 控件 添加到 View 中 [self.view addSubview:newView]; } @end ---- ( 2 ) 运行并查看效果 ( 查看 View 层次 ) 运行并查看效果...对象 , 并放入数组 [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:nameArray[i]] ]; } 3.设置图片 : 将准备好的 UiImage...图片内存 优化 ( 1 ) UIImageView 动画 内存 查看 ( ① Debug Navigator 查看内存 | ② 查看 动画播放前后的内存变化 | ③ 分析内存不释放的原因 ) UIImageView...图片 , 图片会在 内存中 驻留 , 只有需要长期保持的 图片 , 如 UI 界面的 经常显示 的 各种背景 图标 等 , 使用该方式加载 ; UIImage *image = [UIImage imageNamed
SDWebImage 提供了 UIImageView、UIButton 、MKAnnotationView 的图片下载分类,只要一行代码就可以实现图片异步下载和缓存功能。...后台图片解压缩 同一个 URL 不会重复下载 自动识别无效 URL,不会反复重试 不阻塞主线程 高性能 使用 GCD 和 ARC 支持多种图片格式(包括 WebP 格式) 支持动图(GIF) 4.0...之前的动图效果并不是太好 4.0 以后基于 FLAnimatedImage加载动图 注:本文选读的代码是 3.7.3 版本的,所以动图加载还不支持 FLAnimatedImage。...SDWebImageManager 的使用 UIImageView(WebCache) 分类的核心在于 SDWebImageManager 的下载和缓存处理,SDWebImageManager将图片下载和图片缓存组合起来了...添加缓存的方法: [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:myImage forKey:myCacheKey]; 默认情况下,图片数据会同时缓存到内存和磁盘中
优化的前提之一也是不破坏这种组件化开发的模式,换句话说也就是各个业务线不产生资源耦合、业务线的 RD 不必担心彼此资源的冲突、业务 Pod 下的资源文件彼此隔离。...通过 hook XIb 加载图片的方法将方法偷偷替换为 imageNamed:inBundle: ,但是很遗憾我们 hook 了 UIImage 所有加载图片的方法,没有一个方法能拿到 XIB 上所设置的图片名称...为了将图片名称传给 UIImageView,需要给 aDecoder 添加一个 block 的关联引用。 ?...aDecoder hook到图片名称后回调给UIImageView类 这里需要注意的是一点是:XIB 默认设置图片是在 rentun value 之后,也就是说如果我们回调过早有可能图片被替换为 nil...同理hook 项目中 UIImage 所用到的加载图片的API即可加载图片。
下面我先简单解释下图片格式 然后我会贴上自己实现这个渐进式下载的代码思路 最后当然是对你们来说最关心的,在文末我将提供一个简单的Demo。...效果最上面大家已经看过了,这种技术被广泛应用于大图的下载显示上。 渐进式图片的一些小缺点:最初绘制的模糊图片,实际上与原图的大小有相差、这种绘制更加消耗CPU... 那么,这种图片如何制作呢?...可以看到,一个明显的下拉效果,仔细看确实是有了模糊到清晰的过程。...可是这个下拉似乎不怎么好看啊,而且这个模糊效果真心不好,好像是太清晰了,这不是我们需要的优美的体验。 后面通过打印日志我发现,大概下载整张图片的0.12左右可以显示整个图片,那么就好办了。...那么,模糊效果不好怎么处理呢?我第一时间想到的就是,我要再加一层毛玻璃!以此获得更好的用户体验。 毛玻璃我采用#import 框架来做。
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