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【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 )

类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 写在相同的 .h 和 .cpp 源码文件中 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 写在不同的...; 二、普通类的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 下面的类是一个 普通类 , 其中定义了 成员变量 和 成员方法 ; 并为其重载了 左移运算符 和 加法运算符 ; 其中 加法运算符...重载 是在 类内部实现的 , 左移运算符 重载 是在类外部 通过友元函数实现的 , 因为左移运算符的 左操作数是 ostream& 类型的 , 如果定义在了 类内部 , 左操作数就默认为当前类 ; 代码示例...三、类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 1、类模板 的 外部友元函数问题 将上述 " 普通类的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 " 示例改造成 类模板...template 就是重新定义了一个新的泛型 , 与 类模板 中的 T 不是同一个泛型类型 ; 解决上述问题 , 就需要将 友元函数 定义在 类模板 的内部 ; template

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【C++】泛型编程 ⑩ ( 类模板的运算符重载 - 函数实现 写在类外部的同一个 cpp 代码中 | 类模板 的 外部友元函数二次编译问题 )

将 类模板 函数声明 与 函数实现 分开进行编码 , 有 三种 方式 : 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 ,...函数声明 和 实现 写在相同的 .cpp 源码文件中 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 函数声明 和 实现 写在不同的 .h 和 .cpp 源码文件中 ; 上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑨...( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码...; 本篇博客 , 开始分析 第二种情况 , 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 写在相同的 .h 和 .cpp 源码文件中 ; 一、类模板 - 函数声明与函数实现分离 1、类模板 外部 实现 构造函数...外部 实现 友元函数 友元函数 不是 类中的函数 , 是 类外部的函数 , 友元函数 中又用到了 泛型 T , 说明这是一个 模板函数 ; 友元函数 是 全局函数 , 不属于 类模板 , 不要使用 域操作符

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    鸿蒙 Next 对接 AI API 实现文字对话功能指南

    接下来,我们将深入剖析如何在鸿蒙 Next 系统中对接 AI API,打造流畅的文字对话交互。前期搭建环境部署首先,安装 DevEco Studio 这一鸿蒙原生应用开发的核心工具。...例如,若应用定位为知识问答类,可选择简洁的表单式页面模板,方便用户输入问题与查看答案。...检查用户输入的文字能否准确传递给 AI API,AI 回复是否符合预期,多轮对话时上下文信息的传递是否正确,以及应用在长时间对话中的性能表现等。...针对测试中发现的问题,如响应延迟、回复不准确等,及时优化代码与调整配置,确保为用户提供流畅、高效的文字对话服务。...通过以上步骤,开发者能够在鸿蒙 Next 系统中成功对接 AI API,实现强大的文字对话功能,为用户带来智能化的交互体验。

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    Vue.js render函数那些事儿

    在本文中,会有如下内容: 什么是Vue render函数 Vue编译器如何处理render函数 创建一个组件 在render函数中使用指令 Vue渲染函数中的事件绑定 模板覆盖的实际用例 让我们开始吧!...当我们在组件上指定模板时,该模板的内容将由Vue编译器处理,编译器最终将返回render函数。渲染函数本质上返回一个虚拟DOM节点,该节点将被Vue在浏览器DOM中渲染。...效果相同)中直接添加到元素定义中。...在上面的示例中,我展示了如何在组件中使用自定义render函数,该函数允许我们的某些组件可重写。 首先,让我们创建初始模板。...如果将自定义模板添加到div#app内,则会看到标题组件会被渲染成我们指定的自定义模板。 ? 最后 如果使用render函数创建组件,让你感觉非常繁琐。

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    利用AdvancedTimer定时刷新页面

    组件 高级计时器:包装到 Blazor 组件中的计时器对象,用于对已用事件执行异步操作。 AdvancedTimer元件 此组件不呈现任何 HTML 元素。它被包装到一个组件中,以便于使用。...这不是通知客户的最有效方式。如今您可以使用 更现代的技术。基于“推送”的通信,如:SignalR 或 WebSecket 等。确保您除了“轮询”之外没有其他选择。...返回计时器的内部状态。如果计时器正在运行true,否则false 可以应用任意 HTML 属性,例如:id=“load1”,但不会导致 HTLM DOM。...事件 OnIntervalElapsed: EventCallback delegate - 必需 计时器事件 此函数在指定的超时时间过后调用,参数为迭代计数。...Reset(): void Reset() 重新启动内部计时器并将发生计数器重置为 0。将在给定的发生时间内触发事件。

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    3.6 自定义View (3.6.2)

    也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更改模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。...通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopBar模板中,并给它们设置我们前面所获取到的具体的属性值,比如标题的文字颜色、大小等,代码如下所示。...定义接口   在UI模板类中定义一个左右按钮点击的接口,并创建两个方法,分别用于左边按钮的点击和右边按钮的点击,代码如下所示。...:new 匿名内部类形式接口类对象(){//直接重写接口方法} 将这个重写了接口方法的匿名内部类形式接口类对象 一整个作为一个对象参数,赋给setOnTopbarClickListener(),setOnTopbarClickListener...(内:模板类中的未实现接口方法; 外:实现了的重写了接口方法的匿名内部类形式接口类对象) 这里为了简单演示,只显示两个Toast来区分不同的按钮点击事件。

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    掌握react,这一篇就够了

    jsx语法 前端MVVM主流框架都有一套自己的模板处理方法,react则使用它独特的jsx语法。在组件中插入html类似的语法,简化创建view的流程。...那如何在子组件中更改父组件状态呢?答案是回调函数。...内部使用的还是事件的委托机制。 常用的事件有点击事件onClick,input的onChange事件等,官网都可以查到。...因为传递到组件内部的只是一个函数,而脱离了当前对象的函数的this指向是不能指到当前组件的,需要显示指定。...跨级之间通信现在最主流的方式就是观察这模式的实现Pub/Sub,react社区中的redux也是使用这种方式实现的。 vue2.X版本也去掉了跨组件通信的功能。那如何在2.x中做跨组件通信呢?

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    2.2.3 文档对象模型DOM及表单

    (该图片源于网络) 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),实现了通过JavaScript针对网页元素(标签)实现添加、删除、修改等操作,DOM提供了大量函数来操作HTML...标签的id是HTML元素的唯一标识符(就像人的身份证号码一样,标签的id是html里的唯一标识),js中可以通过document的函数getElementByID来获取该元素,从而可以操作该标签元素。...如例获取可用于绘图的canvas元素的绘图环境上下文: 1. functionGetCanvasContext(canvasID){ 2....; ---- 下面简要介绍表单:     HTML标签中有一类特殊的标签:表单(form),用于显式控件,以使网页能够交互,如下代码定义了表单,内部包含了两个数字输入框,和一个按钮: 1.... 运行显式结果如下: 如何在网页脚本中获取用户输入的参数呢?form中的button定义了onclick属性,表明点击后会调用main()函数,main函数获取用户输入,如下: 1.

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    2.2.3 文档对象模型DOM及表单

    (该图片源于网络) 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),实现了通过JavaScript针对网页元素(标签)实现添加、删除、修改等操作,DOM提供了大量函数来操作HTML...标签的id是HTML元素的唯一标识符(就像人的身份证号码一样,标签的id是html里的唯一标识),js中可以通过document的函数getElementByID来获取该元素,从而可以操作该标签元素。...如例获取可用于绘图的canvas元素的绘图环境上下文: 1. functionGetCanvasContext(canvasID){ 2....; ---- 下面简要介绍表单: HTML标签中有一类特殊的标签:表单(form),用于显式控件,以使网页能够交互,如下代码定义了表单,内部包含了两个数字输入框,和一个按钮: 1....如何在网页脚本中获取用户输入的参数呢?form中的button定义了onclick属性,表明点击后会调用main()函数,main函数获取用户输入,如下: 1.

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    原生JS实现组件式开发

    自定义标签通过window.customElements.define来定义, 第一个参数是标签的名字,必须带有一个短横线-且全是小写字母 第二个参数是标签的构造函数,就是上面提到的继承自HTMLElement...的类 第三个参数接收一个对象,当前只有一个extends属性可以配置,如果构造函数是继承自HTMLElement的子类,如HTMLDivElement就需要指定extends:"div" 在定义好自定义元素后就可以直接在...,也能插入子元素,已经拥有了组件化的方法,但和复杂的组件相比是完全不够用的,它应该配合另一个特性Shadow DOM一起使用 Shadow DOM能封闭内部,让js和css都无法选择到内部元素(只是无法选择...一个简单的例子,让div中的文字换成红色的h1大小的文字 const div = document.querySelector("div"); const shadow = div.attachShadow...defineCustomElement来创建一个自定义标签的构造函数,它接收defineComponent相同的参数,返回的类需要使用window.customElements.define来注册,因为是使用原生的方法注册

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    「JS高级」面向对象编程

    ; constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数; 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔; 生成实例new不能省略; 语法规范,创建类类名后面不要加小括号...,可以将子类的函数参数传递给父类 } } var son = new Son(1, 2); son.sum(); //结果为3 注意: 继承中,如果实例化子类输出一个方法...,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的; 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则); 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法...双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容 3.2案例准备 获取到标题元素 获取到内容元素 获取到删除的小按钮 x号 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改) 时刻注意...'; } 3.4添加 为添加按钮+ 绑定点击事件 this.add.onclick = this.addTab; 实现标题与内容的添加:做好排他处理: addTab() { that.clearClass

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    React 全面入门指南

    ,表示在 JS 代码中编写 HTML 模板结构,是 React 中编写 UI 模板的方式​​本质​​: JSX 不是标准的 JS 语法,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析才能在浏览器运行(BABEL...,要写成如下:onClick={(e) => xxx('自定义实参', e)}>useState​​概念​​: 是 React Hook 函数,允许向组件添加一个状态变量...,用于在 React 组件中创建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作(如 Ajax 请求,更改 DOM)​​语法​​: useEffect(() => {}, [])参数 1 是一个函数,在内部可以放置要执行的操作参数...2 是一个数组,可以放置依赖项,不同依赖项会影响第一个参数函数的执行​​依赖性参数说明​​: 没有依赖项: 组件初始渲染 + 组件更新时会执行(参数函数)空数组依赖: 只会初始渲染时执行一次添加特定依赖项...在 reducers 的同步方法中添加 action 对象参数,在调用时,参数会被传递到 action 对象的 payload 属性上​​异步状态操作​​:主要步骤是: 单独封装一个函数 在函数内部 return

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    Vue 3.0 进阶之自定义事件探秘

    在上图右侧的调用栈,我们发现了一个存在于 componentEmits.ts 文件中的 emit 方法。...但在模板中,我们使用的是 $emit 方法,为了搞清楚这个问题,我们来看一下 onClick 方法: ? 由上图可知,我们的 $emit 方法来自 _ctx 对象,那么该对象是什么对象呢?...三、阿宝哥有话说 3.1 如何在渲染函数中绑定事件? 在前面的示例中,我们通过 v-on 指令完成事件绑定,那么在渲染函数中如何绑定事件呢?...-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 --> 内部元素触发的事件先在此处理,然后才交由内部元素进行处理 --> ......,模板中的指令 v-on:welcome.once,经过编译后会转换为onWelcomeOnce,并且在 emit 函数中定义了 once 修饰符的处理规则: // packages/runtime-core

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    组件化开发--实践记录与总结

    在CourseCard.init(courseList);执行完后无返回值,也无后续操作(添加/删除一个课程卡片、隐藏/显示/销毁组件对象); 组件优化step1 > 针对原始版本的两个问题,我尝试的第一步优化是拓展组件的可配置参数...组合考虑jero和lqlong的意见后,理想实现应该是将单个课程卡片也提取为组件,然后在课程面板中调用单课程卡片组件。 需要一个组件基类来承载组件的常用属性和方法。进而从基类扩展出其它组件。...courseCard现在为单课程卡片的组件,可以单独使用,效果是渲染出单个课程卡片append到$container中。也可以被coursePannel课程面板组件使用,添加多个到课程面板中。...实现组件基类,基类中定义了组件应该具有的基本属性和方法,通过基类扩展出来的子类保留有基类的基本特性(可覆盖),并能像基类一样再扩展出子类; 将单课程卡片提取为组件,课程面板组件调用单课程卡片组件来实现。...组件的规范可在组件实现时通过代码风格和格式来约束,也可通过基类扩展来强制规范。所以,当组件都是通过同一个基类扩展而来时,在那个基类上就可以很方便地统一组件规范,进而形成组件模式。

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    WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行

    在 WPF 调试中,对于 DispatcherTime 定时器的执行,没有直观的调试方法。...本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTime 在运行 在 WPF 中,如果有 DispatcherTime 定时器在执行,将会影响到主线程的执行,将会让主线程诡异忙碌...通过 Tick 委托可以了解到是哪个类的哪个方法,通过静态代码可以找到业务 如果只是期望调试 DispatcherTime 定时器是由哪个业务模块启动创建的,此时可以添加函数断点,添加函数断点步骤相对复杂...输入调试的函数,进行断点,如断点放在 System.Windows.Threading.DispatcherTimer.Start 函数里面,当然,这只是一个例子 ?...以上步骤比较多,还需要大家玩一下才能了解 其实 DispatcherTimer.Start 函数将会在框架内部消息里面不断调用,因此断点不建议落在 Start 函数,按照咱的调试需求,其实更多的是在构造函数

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    组件化开发--实践记录与总结

    题要 在参与【腾讯课堂,暑期早起团】活动开发的过程中,涉及到了课程卡片的展示。具体效果如下: ? 图中每个白底的框框是一个课程卡片,课程卡片组合在一起形成课程面板。...组合考虑jero和lqlong的意见后,理想实现应该是将单个课程卡片也提取为组件,然后在课程面板中调用单课程卡片组件。 需要一个组件基类来承载组件的常用属性和方法。进而从基类扩展出其它组件。...courseCard现在为单课程卡片的组件,可以单独使用,效果是渲染出单个课程卡片append到$container中。也可以被coursePannel课程面板组件使用,添加多个到课程面板中。...: 实现组件基类,基类中定义了组件应该具有的基本属性和方法,通过基类扩展出来的子类保留有基类的基本特性(可覆盖),并能像基类一样再扩展出子类; 将单课程卡片提取为组件,课程面板组件调用单课程卡片组件来实现...组件的规范可在组件实现时通过代码风格和格式来约束,也可通过基类扩展来强制规范。所以,当组件都是通过同一个基类扩展而来时,在那个基类上就可以很方便地统一组件规范,进而形成组件模式。

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    前端开发者的 Kotlin 之旅:Kotlin DSL进阶

    作为前端开发者,我们已经习惯了声明式UI编程(如各种模板语言),链式调用(如jQuery)和配置型API(如webpack)。...前端世界中的DSL例子包括:CSS(样式领域)各种HTML模板语言(UI构建领域)GraphQL(数据查询领域)Kotlin允许我们创建内部DSL,即利用Kotlin语法构建出看起来像"新语言"的API...隐式接收者"是Kotlin中一个强大的概念,它指的是在一个作用域内可以直接访问其方法和属性而无需引用的对象。当lambda函数拥有接收者类型时,该接收者就成为lambda内部的隐式接收者。...扩展函数增强DSL扩展函数允许我们在不修改原始类的情况下向DSL添加新的构建块。...- 模板引擎使用特殊标记语法,Kotlin DSL使用嵌套函数调用字符串插值 - Kotlin使用+运算符添加文本内容集合处理 - 所有方案都能处理集合数据,但方式不同组件复用方式 - 模板引擎使用部分模板或组件

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