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学习 PixiJS — 精灵状态

比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。 如果要开始使用精灵状态,首先需要一个状态播放器。...状态播放器用于控制精灵状态。Pixi 精灵没有自己的状态播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 库中的 sprite 的方法,该方法将创建一个内置状态播放器的精灵。...SpriteUtilities 库的使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型的 Pixi 精灵。...这个雪碧图中实际上有八个精灵状态:四个静态状态和四个动画状态。让我们看看这些状态是什么以及如何定义它们。 静态状态 精灵的静态状态定义精灵在不移动时的四个位置。...首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。

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【干货】Cocos Creator制作一个微信小游戏(下)

双击一下资源管理器中的Menu场景,再在层级管理器中单击一下Canvas节点,显示节点的属性检查器,然后把Script目录中的Menu代码文件搬去到属性检查器中,以实现代码和场景的绑定。...接着我们处理选择小球和移动小球。...我的办法是在开始菜单场场景,创建一个空节点,并绑定播放器代码,然后注册到全局。  ?...在Menu的onload方法里面,把播放器注册到全局: cc.game.addPersistRootNode(this.AudioClip); 然后在需要调用播放器的场景,获取播放器并调用其中的方法:...先完成适配的方法util,然后使用第五节中提到的办法把代码注册到全局可以调用,在每个场景加载的时候,去调整下尺寸就可以了。

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

    AnimatedSprite 节点创建 Sprite 骑士动画(上篇) 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码共同创建背景滚动效果(上篇) 使用 AnimationPlayer 节点制作天鹅飞舞的关键帧动画...首先,和上一篇不一样,我们不使用 Sprite 创建主角,取而代之的是 AnimatedSprite 动画精灵节点,添加节点后改名为 Player ,操作结果如下图,忽略节点后的警告小三角形: ?...在 Godot 中坐标系原点位于舞台的左上角,往右为 x 正方向,往下为 y 正方向,和大部分手机游戏框架类似,同时 Sprite 图片精灵的原点位置默认为图片的正中心点,所以当图片坐标为坐标系原点 (...设置好之后,接下来就是编写代码了,代码的工作原理大致是这样的: Sky1 和 Sky2 挨着放置在一起,同时往左移动,当左边那张图移出舞台的左边界后,马上移动到右边那张图后面,倒换顺序,继续滚动,如此循环以实现背景的无视差连续运动...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 中的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能(上) 简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现(上下) 通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运动(...下) 场景和代码 基本场景的制作已经在上篇中详细解说过了,另外我们还在场景中增加了一个 Camera2D 摄像机节点,让场景的视窗时刻聚焦在玩家周围,但是玩家依然可以“鲤鱼跃龙门”,对场景中的墙壁视而不见...接着要在玩家节点上添加碰撞体,这里我们需要谨慎操作:第一是注意节点的类型,和墙壁不同,玩家是可以移动的,且拥有物理属性,所以不能使用静态碰撞体;第二是节点的父子关系的顺序问题,我们因为要移动碰撞体,而不是...,同时 AnimationPlayer 节点也要作为刚体节点的子节点,保持和 Player 节点平级的关系,最后添加一个 CollisionShape2D 节点用于设置碰撞体的形状。

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

    AnimatedSprite 节点创建 Sprite 骑士动画(上篇) 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码共同创建背景滚动效果(上篇) 使用 AnimationPlayer 节点制作天鹅飞舞的关键帧动画...首先,我们还是和往常一样使用一个 Sprite 精灵节点来显示天鹅图片,改名为 Swan ,但是这里还需要进行一些简单的设置: ?...同时,不仅强大,使用起来也非常简单。如何实现天鹅动画,这里我做了一个简单的操作示意图,大家可以感受下 AnimationPlayer 节点的使用步骤: ?...当然, AnimationPlayer 完全可以同时对其他节点比如天空背景或者主角骑士节点进行动画,你可以尝试一下。接下来,选择 AnimationPlayer 节点,新建一个动画轨道: ?...Godot 推荐我们这么做,尽量让每一个节点独立,也就是和整个游戏场景解耦,在大项目中让合作开发更高效。 Talk is cheap, show me the code!

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    SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

    每个单独的骨骼都可以被移动和旋转,而复杂的动画需要同时对多块骨骼进行操作,如一个角色走路的动画,很可能就是从文件读取并加到对象上的 (而不是用代码一根骨头一根骨头的写)。...目前,在 iOS8 (首次支持 Scene Kit) 和 OS X 10.10 下,Scene Kit 和 Sprite Kit 可以协同工作:对 Sprite Kit 来说,3D 模型可以与 2D 精灵混合使用...;对 Scene Kit 来说,Sprite Kit 中的场景和纹理可以作为 Scene Kit 的纹理贴图,而且 Sprite Kit 的场景可以作为 Scene Kit 场景的蒙层 (如3D游戏中的...两套非常像的API和概念 (像场景啊,节点啊,约束啊两边都有), 让人容易混淆。 开始用 Scene Kit 写游戏 不仅是动作和纹理,Scene Kit 和 Sprite Kit 还有很多相同之处。...这是通过定义一个函数来创建一个旋转变换,并将其应用在模型的位置和法线上。同时,也自定义了一个 "uniform" 变量来决定对象该如何被扭曲。

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    Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

    一、前言 在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以在封闭的世界里自由移动...Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:给场景中的墙壁添加静态碰撞体...场景中的 Sprite 节点最终都会转化为 Tile 瓦片,要给每个瓦片添加碰撞体,只需要在每个 Sprite 节点下添加一个 StaticBody2D 静态碰撞体作为子节点,然后给静态碰撞体添加 CollisionShape2D...:上下左右移动动画(下)。...说明:和前面几篇文章不同的是,这里我使用了游戏中常用于制作玩家根节点的 KinematicBody2D 图形学节点作为 Player 对象的根节点,并添加一个 CollisionShape2D 节点作为碰撞体

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...AnimationPlayer 节点工具创建状态动画 使用代码控制玩家的上下左右移动功能 简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现 通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运动 创建动画 相信看了上篇文章的朋友应该对...我们先创建一个场景,根节点改名为 Game ,添加两个子节点: Sprite (命名为 Player )和 AnimationPlayer 节点。...玩家 Player 入场动画的基本思路是这样的:主角从场景中央稍微偏上的位置快速移动到屏幕中央( position ),同时尺寸由小逐渐放大到正常缩放( scale ),并伴随透明度从完全透明到完全不透明...摄像机节点 对于上面实现的效果感想如何?嗯,移动是没问题了,入场动画有,只是没有录制进来,有兴趣的朋友可以到 Github 上下载源码自己运行看看效果。

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    前端动效讲解与实战

    然而交互性动画经常面临的一个问题就是,通过原生代码实现交互动画是很复杂的,同时性能和兼容性是不得不认真考虑的问题,比较好的解决方案还是寻求相关的框架。...图片2.2 绘制技术角度不管采用什么方式来制作动画,最终呈现到前端页面的无非是以下三种形式:CanvasdivSVGPS:为了简单也可以用视频,但除非动画的播放场景固定,不然移动端视频在不同app、不同机型...如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。Canvas只占用一个DOM节点,在做一些烟花、飘雪等运动元素很多的动画时,会比CSS/SVG性能好。...,使用transform可以开启GPU加速,提高机器渲染效果,还能有效解决移动端帧动画抖动的问题。...2.3.4.2 骨骼动画制作首先我们来了解一下,骨骼动画是如何进行制作的:制作骨骼动画主要是使用 Spine 和 DragonBones 这样的工具进行制作。

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    摄影机-跟随玩家并添加背景视差

    视差动画 它是一种动画,背景中的不同元素以不同的速度移动,并且在游戏中给出了深度的幻觉。 变量 让我们声明山脉,月亮和星星的变量,以使视差动画成为可能。...视差效应 为了实现视差动画,我们需要以不同的速度移动每个元素。要计算速度,您需要将每个层的速度加倍。顶层将被分配最高编号,因为我们希望它比其他层移动得更快。为每个场景节点创建一个动作并运行它们。...月亮和星星将跟随相机,使它们保持静止。如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开时它们将从场景中消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。...在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。 动画与纹理 首先,在媒体库中,将jewel / 0拖放到场景中。使用Scale属性并放入(x:0.2,y:0.2)。然后,将它命名为宝石。...我们实施了相机并让它跟随播放器。我们学会了如何使一些元素与相机一起移动,例如操纵杆。为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。

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    【01】Cocos游戏开发引擎从0开发一款游戏-cocos环境搭建以及配置-Cocos Creator软件系统下载安装-node环境-优雅草卓伊凡

    同时,编辑器还支持实时预览和调试,方便开发者及时查看效果并进行调整。cocos环境搭建·基础概念Cocos是一个流行的开源游戏开发框架,支持跨平台开发,可用于创建2D和3D游戏、应用程序等。...这里是否安装node不安装 Node.js 也可使用基础功能Cocos Creator 本身是一个集成开发环境,即使不安装 Node.js,你仍然可以使用它的许多基础功能,比如创建项目、设计场景、添加节点和组件...节点(Node)节点是场景中的基本元素,它可以包含各种组件(Component),用于实现不同的功能。例如,一个精灵节点可以包含一个Sprite组件,用于显示图片。3....设计场景在场景编辑器中,可以添加各种节点和组件来设计游戏场景。例如,添加一个Sprite节点作为背景,添加一个Label节点显示分数等。...实现交互逻辑使用脚本语言(如TypeScript或JavaScript)编写代码来实现游戏的交互逻辑。例如,处理按钮点击事件、角色移动等。

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    五毛的cocos2d-x学习笔记03-控件

    Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换...精灵(Sprite)和其他游戏引擎中的精灵相似,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。...iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。   世界坐标系也叫绝对坐标系,“世界”指的是游戏世界。...本地坐标系也叫相对坐标系,和节点关联,随节点移动。 锚点(Anchor Point):   两个参数在(0,1)之间。   ...当同时设置了positionZ和zOrder, 则positionZ生效。   个人理解:positionZ比zOrder优先级更大。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...如果该键的字典条目是True,则该键已按下,并且您将播放器移动.rect到正确的方向。在这里,您使用.move_ip()代表move in place来移动当前Rect。

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    cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动

    上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。...开始 本篇要点 角色(Sprite)缓存 动画(Animation)缓存 触摸(Touch)精灵到我指定的移动地点 动作(Action)移动和切换 涉及到的要学的学习点: 角色移动点击由此进入–...动画缓存 上面己经将数据加载进缓存了,可以使用其中的那些节点来制作动画缓存了。...缓存动画使用 CCAnimationCache,该动画同样需要使用到plist文件,代码如下 CCAnimationCache *animCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache...动作移动 其实,很简单 ,只要记住要精灵移动的时候即:MoveTo时,同时再让精灵执行一个动作即walk的动作,代码如下: sprite->stopAllActions(); //因为Touch

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    【译】如何避免在JavaScript中阻塞DOM

    CSS动画和JavaScript,来实现运动和肢体摆动。...所以这个"入侵者"在大多数浏览器中会卡住不动,GIF动画会间断性的暂停。在较慢的设备上可能会显示“脚本未响应”的警告。 这是一个复杂的例子,但它演示了前端性能是如何受到基础操作影响的。...而且因为所有的消息都作为字符串发送,这允许传递JSON格式的对象,却不允许传递DOM节点。...硬件加速动画 大多数现代浏览器不会阻止硬件加速的CSS动画,这些动画运行在自己的层上。 默认设置下,前面的例子中“入侵者”通过改变left-margin来移动。...这个属性及相似的属性如left和width会导致在动画的每一步浏览器都需要对整个页面文档进行回流和重绘。 当使用transform或者opacity这样的属性时,动画会更高效。

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    2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

    在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄的虚拟空间内进行自由探索和交互,同时享受到更加立体感的视觉效果。...与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果和深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。...同时 要给这些添加的场景物品增加碰撞器,让玩家不能穿过该物体。 下面是添加完场景物品后的地图,看起来内容丰富了不少,效果好了很多。...---- 三、添加玩家动画和移动等操作 接下来再创建一个Sprite作为玩家,将 Order in Layer 层级 设置为1,并给玩家添加 Rigidbody2D刚体 和 Collider碰撞体并适当的调整大小...这样我们角色的动画就算配置好了,接下来写代码完成角色的移动方法和动画的播放就好了。 创建一个脚本PlayerMovement ,将其挂载到玩家身上。

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    2d像素游戏基本架构

    场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。...角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。此外,还可以使用关键帧动画来制作角色的跳跃效果。...接下来我们将讨论如何使用 Unity 的 2D 工具设计复杂的地图和场景。...骨骼绑定 在Unity中,Sprite骨骼绑定的高级技巧包括以下几个方面: 使用Sprite Editor进行骨骼绑定:在Unity中,可以通过Sprite Editor来创建和管理骨骼动画。...动画过渡和混合:在Unity中,还可以使用混合技术来实现动画之间的平滑过渡。例如,可以通过设置参数来触发不同的动画节点,并使用Blend Tree来控制动画的混合效果。

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