加载选定的两个SCNVector3点之间的垂直平面可以通过以下步骤完成:
- 首先,计算出两个点之间的方向向量。可以使用以下公式计算方向向量:
- 首先,计算出两个点之间的方向向量。可以使用以下公式计算方向向量:
- 这里的startPoint是起始点,endPoint是终点。normalize函数用于将方向向量标准化,使其长度为1。
- 然后,计算出垂直于方向向量的一个向量。可以使用以下公式计算垂直向量:
- 然后,计算出垂直于方向向量的一个向量。可以使用以下公式计算垂直向量:
- 这里的upDirection是一个垂直于垂直平面的向量,可以选择世界坐标系的Y轴(0, 1, 0)作为upDirection。crossProduct函数用于计算两个向量的叉乘。
- 确定垂直平面上的一个点。可以使用起始点或终点坐标作为垂直平面上的一个点。
- 创建垂直平面的几何形状。可以使用四边形、矩形或其他几何形状。
- 将几何形状添加到场景中的节点上,并设置节点的位置和方向。可以使用以下代码将几何形状添加到场景中:
- 将几何形状添加到场景中的节点上,并设置节点的位置和方向。可以使用以下代码将几何形状添加到场景中:
在这个过程中,需要了解以下名词词汇和相关知识:
- SCNVector3:SceneKit中表示三维向量的数据结构。
- 方向向量:连接两个点并表示从一个点指向另一个点的向量。
- 标准化:将向量的长度缩放为1,保持其方向不变。
- 叉乘:两个向量的叉乘结果是一个垂直于这两个向量的向量。
- 几何形状:在3D场景中呈现的形状,如平面、立方体、球体等。
- 节点:在SceneKit中表示3D对象的基本单位。
- 位置和方向:3D对象在场景中的位置和方向。
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