最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区,之后便可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问的对象实例数据。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器中要显示下选项可以用序列化的枚举声明...myDays; 还有相当多的声明可用,有空再在评论中更新。
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/68943341 有许多同学知道js在执行的时候,是从上到下,从左到右,一行一行执行的,但是不知道在这之前还要做一些事情...,js程序在正式执行之前,会将所有var 声明的变量和function声明的函数,预读到所在作用域的顶部,但是对var 声明只是将声明提前,赋值仍然保留在原位置,function 声明,会将函数名称和函数体都提前...var 变量声明提前,使用函数声明语句,函数名称和函数体均会被提前,也就是说可以在声明一个JavaScript函数之前调用它。...("a"in window)) { var a = 1; }; var a; alert(a); 解析3: 首先说一句,在浏览器中,var声明的全局变量是属于window对象的属性。...("a" in window)) { a = 1; }; alert(a); 这样看,我们能很清楚的看明白,在执行if语句之前,是已经声明了变量a的,它的初始值是undefined,所以window里是有属性
在这个例子中, 我们看到的是 'moo'这个字符串。 cowSays('moo'); // moo 但如果这个函数没有声明就调用呢?...实际上是程序在编译阶段把你的函数声明和变量声明加到了内存中去。 在上面的例子中,程序编译阶段我们的函数声明已经加到内存中去了,所以即使源代码还没有运行到我们输入的声明语句,仍然可以调用这个函数。...来看一个变量的例子: 变量典型的用法是先声明,再初始化再使用: var a = 3; console.log(a); // 3 但是如果变量在代码最后声明会怎样呢?...因为JavaScript只会把后置的声明提前,而初始化不会提前。 比如说 vara=3;这个语句同时声明并初始化了一个变量,那只有 vara;这个声明的部分会被提前。...初始化部分 a=3;不会提前,所以不会加载到内存里去。 要记住,如果一个变量声明了却没有初始化值,那它的值就会自动定为 未定义。那我们再回过头来看看一开始的例子。
C#中的很多关键词用法比较容易混淆,var和dynamic就是其中一组,但其实它们是有本质的区别的。 Var类型?...var声明的变量在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型,所以Var类型的变量在初始化时候,必须提供初始化的值。...dynamic更新,因为它是C# 4.0中引入的新类型,它的特点是申明为dynamic类型的变量,不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。用dynamic声明的变量是动态类型的。...这个功能被添加到CLR中,以支持动态语言,比如Ruby和Python。 这意味着动态声明是在运行时解析的,而Var声明是在编译时解析的。...主要区别附表: var dynamic 在c# 3.0中引入的 在c# 4.0中引入的 静态类型这意味着声明的变量类型由编译器在编译时决定。 动态类型这意味着变量的类型是由编译器在运行时决定的。
关于 ES6 中 使用 let 和 const 声明块级作用域的内容,可以参考 JavaScript 中的 let 和 const。...关于 ES5 中严格模式的内容可以参考 JavaScript 严格模式。 关于 JavaScript 中 this 的详细用法可以参考 JavaScript 中 的this。...JavaScript Hoisting 在 JavaScript 中,函数、变量的声明都会被提升(hoisting)到该函数或变量所在的 scope 的顶部。...所以上述例子中可以看到变量 b 在声明后,被提升到作用域顶部,和 a 一样,获得了 undefined 的值。 除了变量声明会提升,函数声明也会提升。...而变量的解析顺序(优先级),与变量进入作用域的 4 种方式的顺序一致,如果一个变量的名字与函数的名字相同,那么函数的名字会覆盖变量的名字,无论其在代码中的顺序如何,但是名字的初始化却是按其在代码中书写的顺序进行的
无论是在我们的开发项目中,还是在我们的日常生活中,都会较多的涉及到文件压缩。...这个我们就得了解一下数据结构,因为文件在压缩的过程中会转化为数据流,那么如何将数据流进行对应的压缩,这个问题就得靠算法来实现。那么文件压缩的算法是什么呢?那就是HuffmanTree。 ...(2).物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。...(2).满二叉树:在一棵二叉树中,如果所有分支节点都存在左子树和右子树,并且所有叶子都在同一层上,这样的二叉树成为满二叉树。 ...以上介绍了 HuffmanTree的相关概念知识,现在就需要将这个数据结构采用代码实现,接下来提供一段采用C#代码实现的 HuffmanTree。
在ES6之前,声明变量我们使用var,在ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。这样我们声明变量就有了三个关键字。...,所以在最外层使用var声明的变量的作用域是全局作用域。...x只在花括号内使用,不影响最最外层的x变量,如果花括号内我们用var,结果如何?...ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。...对于简单类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量所指向的内存地址中。
分析以下代码的输出: #include using namespace std; class A { public: A(int j):age(j) , num(age + 1)...protected: int num; int age; }; void main() { A sa(15); } 运行结果:age:15 , num:2(num为一个随机数) 由于按成员在类定义中的声明顺序进行构造...,而不是按构造函数说明中冒号后面的顺序,所以num成员被赋得是一个随机值,并不是想赋的16,因为这个时候,成员age还没有被赋值,age的内存空间中是一个随机值。
* 此时还没有给 结构体 分配内存 * 声明了 结构体类型 变量后 , 才会在 栈内存中为其分配内存 * 使用 malloc 可以在堆内存中为其分配内存 */ struct Student {...char name[20]; int age; int id; }; 声明上述结构体类型对应的 结构体变量 : // 在栈内存中 定义 Student 结构体 类型变量...) 声明变量 使用 结构体类型 声明 结构体变量 , 如果没有别名 , 必须使用 struct 结构体类型 变量名 格式 , 声明结构体变量 ; // 在栈内存中 定义 Student 结构体...数据类型 , 这是定义了 固定大小内存块别名 * 此时还没有给 结构体 分配内存 * 声明了 结构体类型 变量后 , 才会在 栈内存中为其分配内存 * 使用 malloc 可以在堆内存中为其分配内存...定义隐式结构体类型的同时定义变量 // 定义隐式结构体类型 , 没有结构体名称 // 在结构体结尾直接声明变量名 struct { char name[20]; int age;
在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...; // myNum 现在是 20 Console.WriteLine(myNum); 其他类型: 演示如何声明其他类型的变量: int myNum = 5; double myDoubleNum =...从上面的示例中,您可以预期: x 存储值 5 y 存储值 6 然后我们使用 WriteLine() 方法来显示 x + y 的值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型的多个变量,请使用逗号分隔的列表...= 50; Console.WriteLine(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值。...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。
0x00 hello world 最近在一个新项目中,尝试了vue2+typescript的组合,碰到一个问题,在data属性中,我怎么声明一个变量的类型。...b: string; } export default Vue.extend({ data: function () { return { bar: {}, //怎么优雅的告诉编译器他的类型...我必须得想个更好更优雅的方法。...,使得数组和非数组在写法上统一了,更优雅了一点。...0x05 类型扩展 还有个常见的问题,一般来说,Foo类型是接口那边定义的类型,定义了接口返回的数据类型,但是在编码过程中,对接口返回的数据进行处理后,需要保存处理后的信息到变量中,如何在不修改Foo类型的定义的前提下
Javascript有很多有趣的用法,在Google Code Search里能找到不少,举一个例子: ~function() { alert("hello, world.")...; }(); 试一下就知道这段代码的意思就是声明一个函数,然后立刻执行,因为Javascript中的变量作用域是基于函数的,所以这样可以避免变量污染,但这里的位运算符『~』乍一看让人摸不到头脑...在阐述为什么之前,让我们先来明确Javascript中的两个概念:函数声明和函数表达式: 先来看看什么样的是函数声明: function() { alert("hello, world...,Javascript不允许在函数声明的后面直接使用小括号,而函数表达式则没有这个限制,通过在函数声明前面加上一个『~』操作符,就可以让语法解析器把后面看成是函数表达式,同样的,在函数声明前面加上『!...使用位操作符“~”的方法显得有点奇技淫巧,其实把函数声明用小括号套起来更易读: (function() { alert("hello, world."); })(); </script
1.新建一个工程,假设桌面有一张图片: 文件名为:1.jpg 2.打开工程下的Resources.resx文件 3.添加资源–添加现有文件 4.选择我们桌面的图片,得下图所示 5.在窗体里面拖一个...pictureBox控件: 6.设置Image属性,选择资源中的_1文件即可,这样我们就能使用资源里面的图片啦 ^^
这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序中简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人的Flash右键菜单。 因此将Flash融合到WinForm中能够增强程序的多媒体效果和炫丽的外观。...现在我们就来看看在C#桌面程序中如何插入Flash视频,而且去掉烦人的右键菜单。...首先声明一个类,让它去继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash,该类是实例化Flash控件生成的类。...该类中包含各种Flash的事件和属性,在这里我们只对右键菜单的事件感兴趣,因此我们去重写该事件。...本文也只是抛砖引玉,至于如何获取点击事件以及和其他控件的通信则是比较高深一点的知识了,各位朋友互相勉励,想更高深的知识挺进!
SQLite 介绍 SQLite,是一款轻型的数据库,用于本地的数据储存。...先说说优点,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中需要几百K的内存就够了;作为轻量级数据库,他的处理速度也足够快;支持的的容量级别为T级;独立: 没有额外依赖;开源;支持多种语言; 我的用途 在项目开发中,...引用 .NET 驱动 http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/index.wiki 这三个文件,在项目中,引用之后就可以进行创建数据库查询数据操作...2.使用vs提供的包管理工具Nuget进行项目引用。 Nuget包管理工具 搜索SQLite安装对应的包,下载完成后就自动在项目中引用了。...DataTable dt = new DataTable(); da.Fill(dt); } 参考链接: https://www.cnblogs.com/magicbowie/p/7351379.html
首先说明python3中无论写不写(object),默认的会自动带上,所以在python3中写不写都一样 class Student1: pass class Student2(object)...reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__'] 可以看出两个的所具有相同的属性...,因为继承了object 若不继承则只有__doc__ , __module__ 这两个属性,因为上边的属性,我们都要使用,所以一般是继承的。
a.在结构体中可以声明字段,但是声明字段的时候是不能给初始值的.所以当我们试图这样写代码的时候,C#编译器在将源代码编译成程序集的是会提示语法错误. ?...是的,C#编译器在编译的时候,如果我们声明字段的时候为字段赋值,那么为字段赋值的代码C#编译器在编译的时候会将赋值的代码放到构造函数中去,其实严格意义上来说,类的字段也是不能有初始值的.只不过微软在背后帮我们做了点事情...在结构中,就不是这样了,在结构中隐式的构造函数无论如何都存在.看看代码吧. 在下面的代码中 我们为结构体写了1个带参数的构造函数.如下. ?...关于构造函数当然还不仅仅如此.我们知道在类的构造函数中我们可以写一些任意的代码(前提是符合C#语法啦),在结构体的构造函数中虽然也可以写任意的代码.但是C#语法规定在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值...创建结构体对象可以不使用new关键字.直接声明1个变量就可以.但是这样的话,结构体对象中的字段是没有初始值的,所以在使用字段之前必须要为这个字段赋值. ?
TS中type和interface在类型声明时的区别在TS中interface 和 type都可以用来自定义数据类型,两者有许多相同之处,但是也有差别。...所以在需要定义一个可以被类实现的类型时,应该使用 interface 进行定义。...在 TypeScript 3.7 版本之后,type 也可以实现声明合并和继承多个类型的功能,因此在选择使用 interface 还是 type 时,应该根据具体情况来决定。...我们声明了两个同名的接口 User,并将它们合并成一个。...如果使用 type 来定义 User 类型,那么就无法实现声明合并的功能,代码会直接报错。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 方法一:右键工程添加新建,添加一个类库; ?...之后可以直接使用类库中的类了,使用快捷键Alt+shift+F10添加命名空间; 二.使用反射命名空间为using System.Reflection;动态添加; 1.将编译好的类库文件中的.dll文件复制到工作目录中..., Assembly asse=Assembly.Load("Test");//加载.dll文件 Module[]modules= asse.GetModules();//...sql = new sqlServerHelp(); //要使用该类中的方法,可以通过接口实现,方法是将object类型的变量obHelp强制转化为该类所继承的接口;...//在使用接口调用该类中的方法; Console.ReadKey(); Type[] types = Assembly.GetAssembly(typeof (HandlerBase
var 、 let 和 const 的差异主要体现在作用域、变量提升、重复声明、重新赋值以及在循环中的行为等。 1. var 作用域: var 声明的变量具有函数作用域或全局作用域。...在函数内部声明的变量只在函数内部有效,而在函数外部声明的变量在整个函数外部都有效。 变量提升:在变量声明之前就可以使用,但值为 undefined 。...在 {} 内部声明的变量只在该块内部有效。 变量提升:不会发生变量提升,如果在声明之前访问变量会报错。 重复声明:不允许在同一作用域内重复声明同一个变量,会报错。...而在第二个循环中, let 声明的变量具有块级作用域,每次循环都会创建一个新的作用域,因此 setTimeout 回调函数中可以访问到当前循环的 j 的值。...在实际开发中,推荐优先使用 let 和 const 来声明变量,以避免潜在的问题。
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