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    服务器是IT底层 云计算兴起仍无法取代

    随着大数据时代的带来,数据存储成为了企业的难题,而云存储技术很好的解决了这个问题。除了存储云技术在其他方面也有很大的作用,因其强大的功能被十分看好,甚至有人预言,云计算将取代服务器,成为真正的主导。 云计算是否影响服务器? 随着移动办公化的需要越来越明显,很多企业通常会需要采用虚拟桌面的方式来为企业提供服务,使用VDI通常需要升级服务器、存储和网络带宽,这将是给塔式服务器、机架式服务器和刀片服务器更多的增长机会。一些企业特别是新创企业和小企业,他们往往将选择至少将一部分基础设施移动到云上,而不是维护自己的数

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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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    云计算等新兴技术如何影响服务器市场

    在云计算盛行的今天,云计算不可避免会对服务器销售产生影响。一些企业特别是新创企业和小企业,他们往往将选择至少将一部分基础设施移动到云上,而不是维护自己的数据中心,采用云计算将拉低公司在IT系统上的资本性支出。 云计算是未来发展趋势,但混合云服务的开支将占企业更大的的支出份额,这意味着本地服务器不会消失,很多企业表示,他们会使用云计算,但是也计划购买服务器。虽然数据存储和数据备份工作可能会迁移到云中,但是因为大多数中端企业考虑到企业应用程序和企业数据的安全性以及相关的数据、用户和应用程序的控制,往往依然需要将

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    系统架构师论文-论改进Web服务器性能的有关技术

    基于Web技术的数据库应用是当前应用的一个热点,在用户数目与通信负荷很大的场合,提高Web服务器性能是一个迫切的课题。本文从笔者参与某个银行系统项目开发的经历出发,阐述了提高Web服务器的性能应渗入到项目论证、选型、开发、运行和管理的各个环节,只有各个环节都能充分考虑到性能与质重的需要,系统的性能才是真正可保证的和可扩充的。 文章从系统的实际运行与相应的经验出发,阐述了性能改进方面的一些具体措施。比如:在本文中讨论了 Web服务器平台的选型考虑;Web服务器的配置管理;应用系统本身的优化与预先设计系统时可扩性的性能保障等具体内容。 通过技术上的分析与改进,综合性地运用多类措施与手段,在实际系统中,Web服务器运行的性能得到了一定程序的保证。

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