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    可构建和定制您自己的AI城镇的热门项目——AI Town

    请参考下面有关如何获取各种环境变量的说明。 a....重新加载页面将取消暂停状态。您也可以通过界面上的按钮手动冻结和解冻世界。如果您想在没有浏览器的情况下运行世界,可以在convex/crons.ts文件中注释掉“停止非活动世界”定时器。...npx convex run testing:stop 停止后重新启动后端 npx convex run testing:resume 如果游戏引擎或代理未运行,请重启引擎 npx convex run...这将停止所有函数的运行,无论是从客户端调用的函数,还是按计划执行或作为定时任务运行的函数。将此视为最后的手段,因为还有更温和的停止方法。...但是,请注意npx convex run testing:wipeAllTables会删除您的所有数据。

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    H5游戏开发指南

    一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。...在游戏过程中,当用户胜利或者失败,或是触发了某个按钮或者按键时,游戏会退出,显示结果页面。 4、用户分享游戏或者关闭游戏。...在上述的例子中,我们先创建一个游戏对象,然后往这个游戏对象中添加了两个方法,boot方法执行的时候准备了一张进度条图片,loaderState方法执行的时候,加载游戏所需的图片,并在页面上显示当前的进度...它可以旋转、缩放、剪切,并接收输入事件。它可以完美的用于标识、背景、简单的按钮和其他非精灵类图形。 精灵(Sprite): 精灵是游戏的生命体,几乎可用于所有的可视化物体。...事例中对厨师和火鸡进行碰撞检测,类似于超级玛丽的踩怪物,厨师踩到火鸡是,由于火鸡是刚体,然后就会厨师就会反弹。当关闭火鸡的刚体属性后,厨师就直接从火鸡中穿过去了,与他碰撞的是世界的边界了。

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    线程同步辅助工具类

    CountDownLatch 关键接口如下: countDown() 如果当前计数器的值大于 1,则将其减 1;若当前值为 1,则将其置为 0 并唤醒所有通过 await 等待的线程;若当前值为 0,则什么也不做直接返回...如果当前线程获取了 1 个可用的许可证,则会停止等待,继续执行,并返回 true。如果当前线程没有获得这个许可证,也会停止等待,继续执行,并返回 false。...如果当前线程获取了 permits 个可用的许可证,则会停止等待,继续执行,并返回 true。如果当前线程没有获得 permits 个许可证,也会停止等待,继续执行,并返回 false。...arriveAndDeregister():该方法立即返回下一阶段的序号,并且其它线程需要等待的个数减一,并且把当前线程从之后需要等待的成员中移除。...如果该 Phaser 是另外一个 Phaser 的子 Phaser,并且该操作导致当前 Phaser 的成员数为 0,则该操作也会将当前 Phaser 从其父 Phaser 中移除。

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    游戏渲染优化

    背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。...所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...当在我电脑上同屏绘制 200 个图片时,每帧让他们的位置加一个像素,绘制了 202 次,fps 为 39 ~ 60, 而将其 cacheAsBitmap,绘制为 3 次,fps 稳定在 60。...(config); 误区 在游戏开发过程中,有几个常见的误区。...我们可以从调试信息中得知,调用了多少次 draw call 和 GPU 交互等等。在显示的调试代码中,我们可以看到标绿的行是最耗时的,比如 drawElements,clear 函数等等。

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    PhaserJS网页2D游戏引擎

    或者使用 CommonJS 方式导入 const Phaser = require('phaser'); 例子 下面是一个简单的 PhaserJS 示例,展示了如何在网页中创建一个带有物理效果的游戏场景...} 代码解析: 游戏配置:我们通过 Phaser.Game 创建了一个游戏实例,并配置了游戏窗口的宽高、物理引擎(Arcade Physics)以及游戏场景。...加载资源:在 preload 方法中,我们加载了游戏所需的图像资源,包括背景、地面、星星和玩家的精灵图。 创建游戏场景:在 create 方法中,我们创建了背景、地面以及带有物理效果的玩家角色。...更新逻辑:update 方法中可以添加玩家移动、星星收集等游戏逻辑。...运行游戏: 运行该代码后,PhaserJS 将创建一个简单的游戏场景,玩家角色可以与平台进行物理碰撞,并且星星会在游戏场景中随机弹跳。

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    HTML5游戏引擎深度测评

    就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...功能 Phaser功能众多,但绝大部分应用其他第三方作为实现。 ? Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。...官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。究其原因在于Egret不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品,使其成为“解决方案”。...在JavaScript的API结构设计中,尽量使用标准的OOP模式。Quintus还借助了jQuery,并通过jQuery插件实现事件和一个选择器的语法。

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    使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

    前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...如何计算得分 每次合成新水果都会得分,按顺序的话第一种是 1 分,第二种 2 分,第 10 种就是 10 分,最后合成大西瓜后是额外得 100 分: ?...hexigua $npm install #启动 $npm run watch 安装依赖并启动后,进入src/game.ts,把原来的一些示例代码删掉,结果如下: import 'phaser'...,借助 Phaser 框架基本算能快速的开发游戏的原型,如果你是新手对 H5 游戏开发感兴趣的话,那么 Phaser 是一个非常容易上手的框架,api 的设计也比较友好,还有大量的 demo 可以学习,...本项目源码[2]已经发布到 github 仓库,感兴趣的可以自行查看 参考文章— 如何随手合成大西瓜,把把 1000 分?手残必看的高分攻略来了!

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    Java 编程问题:十、并发-线程池、可调用对象和同步器

    生产者等待消费者出现 装配线启动时,生产者将逐个检查进线灯泡,而消费者将将其打包(每个盒子中有一个灯泡)。此流重复,直到装配线停止。...此方法检索并删除此队列的头,如有必要,请等待,直到灯泡可用。也可以调用poll()方法,在该方法中检索并移除队列的头,或者如果该队列为空,则返回null。但这两个都不适合我们。...我们重新启动装配线并检查突出显示的行,这表明消费者从停止的位置恢复其工作: Starting assembly line ... [2019-04-14 07:45:12] [INFO ] Packed...缓存的线程池将重用现有的线程,并根据需要创建新的线程(我们可以添加更多的使用者)。如果线程在 60 秒内未被使用,那么线程将被终止并从缓存中删除(我们可以删除使用者)。...如果在 60 秒内没有收到作业,则会将其从缓存中删除。如果作业在没有空闲线程时发生,则将创建一个新线程。这个过程不断重复,直到我们注意到装配线上的平衡。

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    15 个有意思的 JavaScript 和 CSS 库推荐! 你用过几个?

    Carbon允许你创建并分享代码组成的美丽图像。你所需要做的就是将你的代码粘贴到编辑器中,或直接自己编写代码。你可以通过更改字体样式、编辑器主题、语法高亮和甚至窗口按钮来自定义图像的外观。...它向你展示了你的资源在12种不同的连接类型中的表现如何,你项目中所有包的大小,并拥有一个漂亮的错误输出。它仍处于beta版本,预计会增加许多新功能。 Toast UI编辑器 ?...Phaser ? Phaser是一个快速的开源框架,可以开发为运行在桌面浏览器或手机浏览器的HTML5游戏。你也可以为iOS、Android和其他不同的本地应用程序创建游戏。...Phaser有对开发人员非常友好的API,并且Phaser的团队也积极开发和维护。最近,在Phaser 3.0版本中发布了很多新的特性和功能。 SweetAlert 2 ?...它有一个易于使用的API,并允许你创建和删除URL,以及使用详细统计信息跟踪它们。

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    HTML5 游戏引擎深度测评

    就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...功能 Phaser功能众多,但绝大部分应用其他第三方作为实现。 ? Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。...官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。究其原因在于Egret不仅仅提供了一个基于HTML5技术的游戏引擎,更是提供了原生打包工具和众多周边产品,使其成为“解决方案”。...在JavaScript的API结构设计中,尽量使用标准的OOP模式。Quintus还借助了jQuery,并通过jQuery插件实现事件和一个选择器的语法。

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    【AIGC】AI-Agents最新成果-斯坦福AI小镇源码解读

    H5 引擎 Phaser3 开发,后端用 Django 作为服务器提供 Web 服务如下图所示,由于“游戏”本身并不存在用户操作,所以 H5 的页面仅供展示使用;Main Loop 即驱动 Agents...前面启动的Web服务实际上只提供了一个默认的沙盒环境,这个环境是静态的,当Agents的行动轨迹更新后才会进行展示,所以这一步启动的是产生并向智能体发送指令的程序,项目里将其称为 Simulation...views.py文件下主要功能有simulator_home(对应的handler是home) - 小镇主界面,实时更新NPC位置和动作,该函数的逻辑比较简单,分别读取storage目录下的最新NPC和环境文件并渲染到页面上...“游戏”,只是NPC的控制由 AI Agent 接管了,所以地图、NPC Controller的搭建都是基于 Phaser3 游戏引擎,其主要用于制作HTML5游戏,使用的语言为JS/TS,这里不对其用法做过多解释...AI Agent模块最核心的 AI Agent 模块从主函数入手开始看起,入口文件在 reverie/reverie.py,其创建一个 ReverieServer 对象,并进行初始化操作,包括但不限于初始化

    3.4K53

    Java进阶(四)线程间通信剖析

    CountDownLatch关键接口如下 countDown() 如果当前计数器的值大于1,则将其减1;若当前值为1,则将其置为0并唤醒所有通过await等待的线程;若当前值为0,则什么也不做直接返回。...arriveAndDeregister() 该方法立即返回下一阶段的序号,并且其它线程需要等待的个数减一,并且把当前线程从之后需要等待的成员中移除。...如果该Phaser是另外一个Phaser的子Phaser(层次化Phaser会在后文中讲到),并且该操作导致当前Phaser的成员数为0,则该操作也会将当前Phaser从其父Phaser中移除。...如果当前phaser已经被终止,则该方法无效,并返回负数。如果调用该方法时,onAdvance方法正在执行,则该方法等待其执行完毕。...如果该Phaser有父Phaser则指定的party数大于0,且之前该Phaser的party数为0,那么该Phaser会被注册到其父Phaser中。

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    【Java 进阶篇】JavaScript 介绍及其发展史

    它是一种高级的、解释性的脚本语言,主要用于改善用户与Web页面的互动体验。本篇博客将为你详细介绍JavaScript的基础知识、历史背景和它在Web开发中的重要作用。...数据请求:JavaScript可以与服务器进行通信,从服务器获取数据并将其呈现在网页上。这通常使用AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)来实现。...浏览器控制:你可以使用JavaScript来控制浏览器的各个方面,如添加和删除HTML元素,更改样式和处理浏览器事件。...游戏开发: 有许多JavaScript游戏引擎,如Phaser和Babylon.js,可以用于创建2D和3D游戏。...; }); 在这个示例中,我们使用JavaScript获取HTML元素,添加事件监听器,并在按钮被点击时更改页面上的文本。

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    Java进阶(四)线程间通信剖析

    CountDownLatch关键接口如下 countDown() 如果当前计数器的值大于1,则将其减1;若当前值为1,则将其置为0并唤醒所有通过await等待的线程;若当前值为0,则什么也不做直接返回。...arriveAndDeregister() 该方法立即返回下一阶段的序号,并且其它线程需要等待的个数减一,并且把当前线程从之后需要等待的成员中移除。...如果该Phaser是另外一个Phaser的子Phaser(层次化Phaser会在后文中讲到),并且该操作导致当前Phaser的成员数为0,则该操作也会将当前Phaser从其父Phaser中移除。...如果当前phaser已经被终止,则该方法无效,并返回负数。如果调用该方法时,onAdvance方法正在执行,则该方法等待其执行完毕。...如果该Phaser有父Phaser则指定的party数大于0,且之前该Phaser的party数为0,那么该Phaser会被注册到其父Phaser中。

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    JUC系列(七)| JUC三大常用工具类CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

    这次的例子就是:网吧有十台高配置打游戏的电脑,有20个小伙伴想要上网。...} }, String.valueOf(i)).start(); } } } 、小结: 在获得一个项目之前,每个线程必须从信号量中获得一个许可,以保证一个项目可供使用...非常适用于在多线程环境下同步协调分阶段计算任务(Fork/Join框架中的子任务之间需同步时,优先使用Phaser) //默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0,可以动态注册 Phaser(); //...static class MyPhaser extends Phaser { /** * @deprecated 在即将到来的阶段提前时执行操作并控制终止的可覆盖方法...每个线程通过exchange()方法的入口提供数据给他的伙伴线程,并接收他的伙伴线程提供的数据并返回。 当两个线程通过Exchanger交换了对象,这个交换对于两个线程来说都是安全的。

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    线程池异常处理的 5 中方式

    所以不得不让我开始研究如何处理线程池中异步任务的异常了。 以下是我的研究报告,诚邀各位共赏。 就我的水平而言,总计发现 5 种常见的异常处理方式。...这与 Runnable 的不同之处在于,Callable 能够返回结果,并允许在任务执行过程中抛出异常。异常处理通常在获取任务结果时完成,以下是一些常见的处理方式。...需要手动从 Future 中获取异常,或者在异常处理逻辑中记录。...重写此方法时,建议注意线程中断信号的恢复,并确保异常记录逻辑不会引发额外的错误。...自定义 ThreadFactory 在 Java 中,如果需要自定义线程的异常处理行为,可以通过 自定义 ThreadFactory 创建线程并设置异常处理策略。

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