在C#中,要实现正确的多边形旋转,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码,演示了如何在C#中实现多边形旋转:
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 定义多边形的顶点坐标
int[] x = { 0, 1, 1, 0 };
int[] y = { 0, 0, 1, 1 };
// 计算多边形的中心点
int centerX = 0, centerY = 0;
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
centerX += x[i];
centerY += y[i];
}
centerX /= x.Length;
centerY /= y.Length;
// 将顶点坐标转换为相对于中心点的坐标
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x[i] -= centerX;
y[i] -= centerY;
}
// 定义旋转角度(以弧度为单位)
double angle = Math.PI / 4; // 45度
// 应用旋转变换
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
int newX = (int)(x[i] * Math.Cos(angle) - y[i] * Math.Sin(angle));
int newY = (int)(x[i] * Math.Sin(angle) + y[i] * Math.Cos(angle));
x[i] = newX;
y[i] = newY;
}
// 将顶点坐标转换回原始坐标系
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x[i] += centerX;
y[i] += centerY;
}
// 输出旋转后的多边形顶点坐标
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
Console.WriteLine("顶点 {0}: ({1}, {2})", i + 1, x[i], y[i]);
}
}
}
这段代码演示了如何使用C#实现多边形的旋转。你可以根据实际需求进行修改和扩展。
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