要保持两个相关但独立的系统彼此同步,可以采用以下几种方法:
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最近阅读了一本架构方面的入门图书叫《从零开始学架构:照着做,你也能成为架构师》,部分内容比较不错,先做书摘总结,以便加深印象与未来回顾学习。
在20世纪 60年代人们提出了进程的概念后,在OS中一直都是以进程作为能拥有资源和独立运行的基本单位的。
导读:《架构设计》系列为极客时间李运华老师《从0开始学架构》课程笔记。本文为第七部分,主要介绍异地多活,异地多活缩短了时延,提高可用性,但是带来复杂度和成本无疑是巨大的,不是一般公司可以承受的,只有在对可用性要求特别高的业务场景才建议使用。
Java 中的 BIO、NIO和 AIO 理解为是 Java 语言对操作系统的各种 IO 模型的封装。程序员在使用这些 API 的时候,不需要关心操作系统层面的知识,也不需要根据不同操作系统编写不同的代码。只需要使用Java的API就可以了。
某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的,线程间不需要知道彼此的存在。
你的进程,为啥挂了?进程挂了,这个问题大家并不陌生。学完这篇,你会对进程有一定了解。后面碰到进程挂的情况,你很快能找到对应解决思路。
最近有人在Twisted邮件列表中提出诸如”为任务紧急的人提供一份Twisted介绍”的的需求。值得提前透露的是,这个序列并不会如他们所愿.尤其是介绍Twisted框架和基于Python 的异步编程而言,可能短时间无法讲清楚。因此,如果你时间紧急,这恐怕不是你想找的资料。
在传统企业甚至互联网企业中往往存在大量的遗留系统,这些遗留系统大多都能够正常工作,有的可能还运行着关键业务或者持有核心数据。但是,大部分遗留系统通常经常存在技术陈旧、代码复杂、难以修改等特点。笔者曾经维护过一个Perl实现的网站,在2015年被解耦前,它已经工作了十几年,为公司占领市场立下了汗马功劳。奈何技术陈旧,维护困难,最后在微服务化过程中慢慢淡出。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
进程是程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
用户打开浏览器,其实就是打开了浏览器应用程序。那么什么是程序呢?我们常说浏览器是多线程的,JS 是单线程的,那么什么是线程呢?说到线程,和我们常说的进程有什么关系?这两者和程序之间又是什么关系呢? 为了解答这些疑问,也为了更好地理解浏览器的工作原理,我们有必要先学习一下程序,进程和线程的概念。另外我们还需要了解并行与并发以及多核与多机的概念。当然,我们只是简单了解一下这些概念,如果想要深入研究,比如CPU的工作机制,需要向下看汇编与操作系统的知识,作为浅析阶段,这个系列肯定是不会涉及了。 js是单线程,如何实现异步?这种异步是不是并发?浏览器如何实现多线程开发?
进程、线程、多线程、并发、并行 首先,并行与并发都是程序多线程处理场景,因此,一旦提到并行与并发,那首先想到的是多线程。 #1 进程 狭义理解就是操作系统中一段程序的执行过程。那么广义上,进程是指一个具有一定独立功能的程序操作系统中关于某个数据集合进行的一次运行活动。是操作系统程序动态执行的基本单元。在传统的操作系统中,进程既是一个操作系统的基本分配单元,也是操作系统的基本执行单元。 进程共有三种状态:就绪、阻塞和运行 就绪态 就绪状态是指程序已达到可以运行的状态,只等CPU分配资源就可以运行
本文介绍了Chromium插件框架中插件进程和渲染器进程之间的通信机制和实现方法。主要包括了进程内插件、进程外插件以及无窗口插件,并详细介绍了它们之间的区别和通信方式。此外,还探讨了如何通过共享内存和回退存储实现高效的插件进程通信。
在社会合作过程中,资源的公平分配是影响个人利益和群体和谐的关键。不同的分配规则,比如公平和平等原则,已经在奖励分配研究中得到了广泛的讨论,然而个人的合作方式,如人际协调,是否影响其后续的责任归因和奖励分配尚不清楚。在这里,46对双人进行了一项时间估计任务,分为合作(协同组)和单独(对照组)两种操作,同时使用功能性近红外进行超扫描。与对照组相比,协调组的背侧前额叶皮层(DLPFC)表现出更高的行为同步性和更高的人际脑同步性(IBS)。他们还表现出了对任务结果的责任归因的更平等的倾向。更重要的是,在背内侧前额叶皮层(DMPFC)IBS较高的协调组更倾向于进行平等的奖赏分配,且受责任归因中介,我们的研究结果阐明了人际协调对奖励分配的影响,以及前额叶皮层的关键作用。
本研究通过便携式脑电图(EEG)同时记录了12名高中学生在常规课堂活动中的大脑活动,并通过一种新颖分析技术--完全相互依赖(total interdependence ,TI)--来评估群体神经一致性,结果表明学生大脑活动同步程度可以预测学生课堂参与度和社会动态,脑同步可能是由共同注意驱动的动态社交互动神经标记。同时这项研究验证了在自然环境中研究群体互动神经机制的一种有效方法。文章发表在Current Biology杂志。
独立构建风格是软件架构设计中的一个概念,强调系统各个部分之间的独立性,以便于模块化、维护和扩展。这种风格通常在进程通信和事件驱动系统中表现得尤为明显。下面我将详细讲解这两个概念。
首先问题的现象是慢日志报警比较多,这是一套内部运维业务的数据库,涉及两个独立的数据库,我们暂且称为devopsdb(运维管理系统数据库),taskopsdb(任务管理数据库)。
最近在研究Spring Boot中的异步处理,发现涉及到异步和多线程的很多知识点,就先写几篇关于异步与多线程的文章,带大一起回顾或学习一下相关的知识点。下面开始正文内容:
论文作者:Kejie Qiu, Tong Qin, Jie Pan, Liu Siqi, and Shen Shaojie
本文整理自NVIDIA GTC2022讲座[SE2600] (另:本公众号没有测试PPT中代码,代码只代表原作者本人观点,欢迎大家留言讨论) 我们知道Jetson是一个被称为集成 gpu 的产品,这意味着我们的 cpu 和一个 gpu 共享一个物理统一的内存结果,这与你可能熟悉的典型独立 gpu 完全不同,独立gpu 显卡有自己的内存与cpu、内存的系统分开,所以cpu、内存和gpu内存之间有很多迁移。它也恰好是典型独立GPU 计算的最大瓶颈之一。因此,当我们在编写项目时,我们真的应该考虑到一些阴暗面,因
C++11标准在标准库中为多线程提供了组件,这意味着使用C++编写与平台无关的多线程程序成为可能,而C++程序的可移植性也得到了有力的保证。另外,并发编程可提高应用的性能,这对对性能锱铢必较的C++程序员来说是值得关注的。
本文将介绍在业务持续发展环境中,复杂系统的改造过程以及实施的一些经验,希望能给面对同样问题的同学提供一些借鉴思路。
翻译 原文链接: https://content.pivotal.io/blog/apache-hawq-next-step-in-massively-parallel-processing MPP最开始的设计目的是为了消除共享资源的使用,即每个executor有独立的cpu、内存和磁盘等资源,每个executor一般不能访问其他executor的资源。但是有一种情况例外,那就是当数据必须要通过网络进行交换的时候(译者注:即shuffle)。这种设计理念效果很好,使MPP具有了比较凑合的扩展性。 MPP的
前言 作者在腾讯一直从事数据相关领域的系统运营和运营平台的建设工作。目前主要负责 TDW 的系统运营,TDW 是腾讯内部最大的离线处理平台,也是国内最大的 HADOOP 集群之一。 在运营这么大集群的时候,运营面临各种各样的难题,在解决这些难题的过程中,团队提炼出来的一个运营理念,用两句话去描述。 用建模的思路去解决运营的难题 运营的问题怎么解决?你必须用一些数据建模的办法,把这个难题解析清楚,然后我们再去考虑运营平台建设。 运营平台支撑模型运作 不是为了建设运营平台而建设,而是它必须有一定的运营理念。下文
IM全称是『Instant Messaging』,中文名是即时通讯。在这个高度信息化的移动互联网时代,生活中IM类产品已经成为必备品,比较有名的如钉钉、微信、QQ等以IM为核心功能的产品。当然目前微信已经成长为一个生态型产品,但其核心功能还是IM。还有一些非以IM系统为核心的应用,最典型的如一些在线游戏、社交应用,IM也是其重要的功能模块。可以说,带有社交属性的应用,IM功能一定是必不可少的。
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近日,第12届中国数据库技术大会(DTCC 2021)在北京国际会议中心召开。作为全球领先的云计算、数据库产品服务商,腾讯云数据库集结多位顶级技术大咖亮相本次大会,围绕当前比较热门的数据库技术主题,共同探讨最前沿的技术趋势与实践。 本期为大家带来腾讯专家工程师朱阅岸老师在本次大会上的分享,主题为“HTAP系统的问题与主义之争”。以下是分享实录: 问题与主义之争其实是上世纪初胡适与李大钊之间的一场论战。胡适主张改良,提倡解决一个个问题,也就是少谈些主义,多研究些问题;而李大钊则主张改革,认为只有解决了这个根
2 永磁同步电机控制原理 2.1 从PMSM电机的数学模型出发。 dq 轴 电压方程:
HTAP系统诞生的初衷,是要打破事务处理和分析处理的界限,使企业能通过HTAP系统更好地发现市场反馈,获得更好的创新。但如何让OLTP和OLAP在系统运行的过程中相互干扰最小,却成了HTAP系统面临的难题。 总体来看,HTAP系统架构的实践可以分成两类:一类是改革,另一类是改良。前者采用One size fits all的策略,用一个大而全的系统同时满足OLTP和OLAP的需求,后者采用One size doesn’t fit all模型,将OLTP和OLAP两种系统组合起来,通过CDC的方式把OLTP上
session是web开发里一个重要的概念,在大多数web应用里session都是被当做现成的东西,拿来就直接用,但是一些复杂的web应用里能拿来用的session已经满足不了实际的需求,当碰到这样的情况时候我们需要更加深入的理解session的机制,本文将梳理下session的相关知识,为设计可替代web容器自带的session机制打个基础。 1.1 session的概念 在计算机专业术语里:session是指一个终端用户与交互系统进行通信的时间间隔,通常指从注册入系统到注销系统之间所经过的时间以及如果需
当翻译过来后,这两个概念都带了个“程”字,但进程的英文:Process,而线程的英文:Thread,好像并没有什么联系。 大多数初学者一开始都会被这两个概念弄的晕头转向,包括我本人。
Linux环境编程对于初学者来说,必须深刻理解重点概念才能更好地编写代码,实现业务功能,下面就几个重要的及常用的知识点进行说明。搞懂这几个概念后以免在将来的编码出现混淆。 系统调用 ❝所有的操作系统在其内核里都有一些内建的函数,这些函数可以用来完成一些系统级别的功能。在Linux系统使用的这样的函数叫做“系统调用”,英文是systemcall。这些函数代表了从用户空间到内核空间的一种转换。 ❞ 系统调用是Linux操作系统提供的服务,是编写应用程序与内核之间通信的接口,也就是我们所说的函数。相对于普通的函数
最近行业里面有趣的事情比较多,Trino Summit 2022刚开完,有很多有趣的东西。亚马逊re:Invent也在如火如荼召开,视频看得我眼睛发炎,又痒又疼的。
当谈到架构的高可用时,无论是高可用计算架构,还是高可用存储架构,其本质的设计目的都是为了解决部分服务器故障的场景下,如何保证系统能够继续提供服务。但在一些极端场景下,有可能所有服务器都出现故障。例如,典型的有机房断电、机房火灾、地震、水灾……这些极端情况会导致某个系统所有服务器都故障,或者业务整体瘫痪,而且即使有其他地区的备份,把备份业务系统全部恢复到能够正常提供业务,花费的时间也比较长,可能是半小时,也可能是一天。因为备份系统平时不对外提供服务,可能会存在很多隐藏的问题没有发现。如果业务期望达到即使在此类灾难性故障的情况下,业务也不受影响,或者在几分钟内就能够很快恢复,那么就需要设计异地多活架构。
A和B是两家大型跨国企业,高度重视用户体验,业务主要通过自有门店零售,均在其细分领域有很大影响力。
AI科技评论按:MIT News最新报道,MIT CSAIL(麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室)已经开发出了一个新系统Fractal,这个系统不仅能使并行程序运行起来更有效率,也使得编码更加容易
master分配任务 多进程缺点:创建进程资源需要多frok()函数 多线程缺点:某个线程出问题,整个挂掉
Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间通信方面的侧重点有所不同。前者对Unix早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了“system V IPC”,通信进程局限在单个计算机内;后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制。Linux则把两者继承了下来,如图示:
很多小伙伴私信要word下载,我就整理出来了一份pdf,是和线上的完全一样,建议大家看线上的,因为pdf下载需要收费,但是下载有好处就是可以打印出来复习,各位伙伴自行选择吧。现在这里给出pdf完整下载: 操作系统(第四版)期末复习总结.pdf_操作系统复习-OS文档类资源-CSDN下载
VMware 公司去年3月开源了企业级容器 Registry 项目 Harbor ,由VMware中国研发的团队负责开发。Harbor 可帮助用户迅速搭建企业级的 registry 服务,它提供了管理图形界面, 基于角色的访问控制 RBAC,镜像远程复制(同步),AD/LDAP 集成、以及审计日志等企业用户需求的功能,同时还原生支持中文和英文,深受国内外用户的喜爱。许多开源社区的开发者也给 Harbor 项目添砖加瓦,贡献代码、反馈问题和提出建议。在大家共同努力下, Harbor 项目推出以来,在 GitHub 获得了近2000个点赞星星和500多个 forks。
在微服务工程的技术选型中,会涉及到很多组件的集成,最常用包括:缓存、消息队列、搜索、定时任务、存储等几个方面;
微服务是一种架构范例。在这种架构中,多个小型独立组件协同工作,从而构成一个系统。尽管它的操作复杂性较高,但这种范式已经被迅速采用。这是因为它有助于将复杂的系统分解为可管理的服务。这些服务更关注微观层面的问题,包括单一责任,关注点分离,模块化等。
进程管理是操作系统中一个核心的功能,负责创建、调度、同步和终止进程。一个进程基本上是一个程序的执行实例,包含了程序的代码和其活动的数据以及执行历史的状态。有效的进程管理对于确保系统的稳定性、效率和公平性至关重要。
线程类似于进程。如同进程,线程由内核按时间分片进行管理。在单处理器系统中,内核使用时间分片来模拟线程的并发运行。这样的方式和进程的同样。
(1)在传统的操作系统中,程序并不能独立运行,作为资源分配和独立运行的基本单位都是进程。
服务框架的功能侧重点往往不尽相同,因而大家也会用各种大同小异的名称来称呼这类服务,比如数据传输服务,数据采集服务,数据交换服务等等
前几天和大家一起总结了一些关于Java基础的相关面试题,但是这也只是其中的一部分,还有很多之后慢慢总结慢慢学习,今天呢,就来盘点一下在Java进程和线程控制上的一些面试题。
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