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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 PictureBox控件详解

;调整图像大小可以使用PictureBox的SizeMode属性来控制图像如何适应控件大小,例如:pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage...Properties.Resources.image;修改图像大小可以使用PictureBox的SizeMode属性来控制图像如何适应控件大小。...使用方法:在Winform窗体中添加一个PictureBox控件。设置PictureBox控件的SizeMode属性,使图片按照指定大小进行显示。...照片墙:将多张图片显示在PictureBox控件中,可以通过鼠标点击或拖拽操作进行图片的切换。图片编辑器:可以使用PictureBox控件来显示正在编辑的图片,例如进行裁剪、调整大小、旋转等操作。...3.具体案例一个具体案例是展示一张图片并让用户可以缩放、移动图片。首先,在Winform窗体上添加一个PictureBox控件。

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OpenGL坐标系及坐标转换

这个坐标系坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素。...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上,它相当于OpenGL中把三维模型投影到二维屏幕上的过程,即OpenGL的投影变换 (Projection Transformation),OpenGL...通常,视点转换操作在模型转换操作之前发出,以便模型转换先对物体发生作用。场景中物体的顶点经过模型转换之后移动到所希望的位置,然后再对场景进行视点定位等操作。模型转换和视点转换共同构成模型视景矩阵。...参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0,180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪面沿Z负轴到视点的距离,它们总为正值。 ?...在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区域内,这个区域通常为矩形,称 为视口。

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    Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果

    中,然后绘制到画布上,当然要记得裁剪这些内容,取其与A区域的交集,这样看起来才像将内容印在A区域中,修改BookPageView public class BookPageView extends View...如果该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果。...那么如何得到该区域的内容呢?看下图及分析过程 ?...角0; ④所以旋转角度为两倍 角0 为了方便后面好计算,我们将矩形AB₂C₂D₂沿X轴负方向移动e.x的长度,沿Y轴负方向移动矩形长边的长度(即f.y或e.y的长度),最终得到矩形A₃B₃C₃D₃ 最后将矩形...A₃B₃C₃D₃沿屏幕原X轴方向移动e.x的长度,沿原Y轴方向移动e.y的长度,得到矩形A4 B4 C4 D4(即 C₃与 C4重合,D4与a点重合),矩形A4 B4 C4 D4即为我们所要的背面(C区域

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    数据增强:数据有限时如何使用深度学习 ? (续)

    自然,如果你有大量参数,就需要提供你的机器学习模型同比例的实例,以获得优秀的性能。你需要的参数数量与需要执行的任务复杂性也成比例。 在没有大量数据情况下,如何获取更多数据?...但用更小的角度旋转图像,将会改变最终图像的尺寸。在下面的章节中我们将会看到如何解决这个问题。下面是方形图像旋转90度的例子。 ? 当我们从左到右移动时,图像相对于前一个图像顺时针旋转90度。...平移 平移是将图像沿X或Y方向(或者同时沿2个方向)移动。在下面的例子中, 我们假设在图像边界之外是黑色的背景,也同步被移动。这一数据增强方法非常有用,因为大多数对象有可能分布在图像的任何地方。...图像处理和机器学习框架提供的一些标准的处理方式,你可以决定如何填充未知的空间。 ? 从左侧开始分别为:常数,边缘,反射,对称和包裹模式。 它们的定义如下: 1....常量填充 Constant 最简单的插值方法是用某个常量值填充未知区域。这可能不适用于自然图像, 但可以用于在单色背景下拍摄的图像。 2. 边缘扩展 Edge 将图像边缘的值扩展到边界以外。

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    浮雕建模软件_自建房设计软件

    vectric aspire 10.5新增功能 1、拖动截图 您只需沿要删除的交叉点拖动鼠标,即可交互式地剪切重叠的矢量!...4、改善尖角偏移 我们对偏移向量时的处理尖角的方式进行了改进,以提供更正确且视觉上令人愉悦的结果。 5、改进的电平裁剪工作流程 在关卡裁剪方面,我们对整体工作流程进行了一些改进。...现在,可以更轻松地调整剪切边界并更改模型的剪切方式。我们添加了三个选项,使您可以“应用”,“更新”和“删除”裁剪效果,从而使其更直观,更轻松地更新对裁剪后的矢量边界的更改。...6、双面加工:在3D视图中复制到另一面 现在,在双面作业中使用3D项时,您现在可以直接从3D视图内将组件复制并移动到另一侧,以确保更快的工作流程。...10、倒角/沉孔刀具路径 在此版本中,我们引入了全新的刀具路径:倒角刀具路径。该刀具路径使您可以使用v形钻头或球鼻工具轻松创建倒角,以创建装饰性边缘,这也是创建埋头孔的好方法。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全35

    (在大多数文本编 辑器中,缩进代码块和取消缩进都很容易,详情请参阅附录B。)我们调用create_alien()时,传 递了一个表示行号的实参,将每行都沿屏幕依次向下放置。...下面来让外星人群在屏幕上向右移动,撞到屏幕边缘后下移一定的距离,再沿相反的方向移 动。...如果你现 在运行这个游戏,会看到外星人群向右移,并逐渐在屏幕右边缘消失。 13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 下面来创建让外星人撞到屏幕右边缘后向下移动、再向左移动的设置。...13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 现在需要编写一个方法来检查是否有外星人撞到了屏幕边缘,还需修改update(),以让每个 外星人都沿正确的方向移动: alien.py def...如 果外星人的rect的right属性大于或等于屏幕的rect的right属性,就说明外星人位于屏幕右边缘 (见1)。

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    截图工具哪家强,FastStone Capture来应战!

    你说厉不厉害。 简介: FastStone Capture是一个功能强大,轻巧但功能齐全的屏幕捕获工具和屏幕录像机。...它使您可以轻松捕获和注释屏幕上的所有内容,包括窗口,对象,菜单,全屏,矩形/手绘/固定区域以及滚动窗口/网页。...它还允许您记录所有屏幕活动,包括屏幕上的变化,麦克风讲话,鼠标移动和单击到高度压缩的视频文件中。...编辑工具包括注释(文本,箭头线,突出显示),调整大小,裁剪,锐化,加水印,应用边缘效果等。...其他功能包括图像扫描,全局热键,自动文件名生成,对外部编辑器的支持,颜色选择器,屏幕放大镜,屏幕十字准线和屏幕标尺。

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    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    这个坐标系坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素。...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上,它相当于OpenGL中把三维模型投影到二维屏幕上的过程,即OpenGL的投影变换(Projection Transformation),OpenGL中投影的方法有两种...通常,视点转换操作在模型转换操作之前发出,以便模型转换先对物体发生作用。场景中物体的顶点经过模型转换之后移动到所希望的位置,然后再对场景进行视点定位等操作。模型转换和视点转换共同构成模型视图矩阵。...,参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪面沿Z负轴到视点的距离,它们总为正值。...在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区域内,这个区域通常为矩形,称为视口。

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    C#基础学习之——(一)Dock与Anchor

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、Dock与Anchor是什么?...1.Dock ①Dock在英文中是停泊的意思,表示控件的某个边与窗体重合(零距离)。控件的变化则在设计的时候就能呈现。此外控件的DocK循序会影像到结果。...这时候就用到了Dock与Anchor属性了,我先将pictureBox与splitContainer两个控件打包在一个panel里面(将pictureBox的Dock属性设置为Top确保其与panel上边缘绑定在一起...设计完之后,估计加大主窗体的尺寸,看各控件如何变化: 设计界面: 窗体显示: 总结 以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Anchor与Dock的简单使用,后续会继续探索的!...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    进阶渲染系列(二)——曲面细分(细分三角形)

    HUll着色器只是使曲面细分工作所需的一部分。一旦细分阶段确定了应如何细分补丁,则由几何着色器来评估结果并生成最终三角形的顶点。因此,让我们从占位开始为我们的域(Domain)着色器创建函数。 ?...然后调整DoTessellation,使其可以使用枚举弹出窗口在两种模式之间切换。它的工作方式类似于DoSmoothness如何控制平滑度模式。在这种情况下,统一是默认模式,不需要关键字。 ? ?...当对方形使用非均匀比例并将其沿一维拉伸时,也会变得很明显。 ? (拉伸四边形) 为了使这项工作有效,至关重要的是,共享同一边的补丁最终都使用相同的细分因子进行边化。...结果是,我们有效地瞄准了比预期长一半的边缘长度。至少对于完美的垂直边来说就是这种情况,因为我们始终没有使用确切的屏幕尺寸。使用屏幕高度的要点是使细分取决于显示分辨率。...边缘长度是否与滑块的精确值无关紧要。 3.4 使用视距 纯粹依靠边的可视长度的缺点是,在世界空间中较长的边缘最终在屏幕空间中会变得非常小。这可能会导致这些边缘根本无法细分,而其他边缘则细分很多。

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    Edge2AI自动驾驶汽车:训练模型并将其部署到边缘

    在之前的文章中,我们重点介绍了如何从微型自动驾驶汽车中收集数据,以及如何使用Cloudera DataFlow(CDF)和Cloudera Edge Manager(CEM)从源将数据传输到HDFS。...当收集到足够数量的数据时,可以训练一个“克隆”人的驾驶行为的模型。该模型大致基于实现行为克隆的NVIDIA自动驾驶汽车模型架构。在本文中,我们将回顾行为克隆的构建方式以及如何将其部署到我们的汽车中。...我们还将重点介绍Cloudera的工具如何使我们能够充分利用我们的数据和模型。 1....因此,当收集到沿顺时针方向行驶的汽车的数据时,我们可以推断出沿逆时针方向行驶的转向角。左右摄像机图像的转向角通过正负0.2弧度的偏移进行调整,因此,当车辆离轨道的左侧或右侧太近时,车辆将能够转向中心。...使用CEM将CNN模型部署到边缘 一旦您克服了在边缘上收集数据的挑战并使用在边缘上收集的数据训练了ML模型,下一步的逻辑步骤就是将新资产部署回边缘。CEM可帮助您以快速,可靠的方式部署模型。

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    常见的图像处理技术

    通过PIL和OpenCV来使用一些常见的图像处理技术,例如将RGB图像转换为灰度图像、旋转图像、对图像进行消噪、检测图像中的边缘以及裁剪图像中的感兴趣区域。...“图像分类”、“对象检测”、“实例分割”等是深度学习在图像中的常见应用。为了能够建立更好的训练数据集,我们必须先深入了解基本的图像处理技术,例如图像增强,包括裁剪图像、图像去噪或旋转图像等。...那么如何在屏幕上显示完整的图像? 默认情况下,显示超大图像时图像都会被裁剪,不能被完整显示出来。...裁剪图像 裁剪图像可让我们提取图像中的兴趣区域。 我们将裁剪泰姬陵的图像,从图像中删除其他细节,使图像仅保留泰姬陵。...使用OpenCV裁剪图像 在OpenCV中裁剪是通过将图像数组切成薄片来进行的,我们先传递y坐标的起点和终点,然后传递x坐标的起点和终点。

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    从苹果智能看端上大模型应用

    确保这些模型运行迅速,而不会耗尽电池寿命或使设备过热,端上的局限增加了大模型应用的复杂性。此外,保护用户隐私至关重要,需要 AI 在不依赖云服务器的情况下在本地处理数据。...这种改进使 Siri 能够处理更复杂的查询,并提供更准确的响应,模仿用户之间更自然的对话流程。 屏幕感知: Siri 现在能够根据屏幕上显示的内容来理解上下文。...选择那些在尺寸和性能之间取得平衡的型号,使它们在不牺牲太多精确性的情况下有效率。 性能要求: 选择的模型必须满足应用程序的准确性和响应性需求,这意味着它应该能够迅速交付精确的结果。...裁剪 裁剪涉及删除模型中多余或不太重要的神经元和连接。通过消除这些部分,模型的大小减少,导致更快的推理时间和更低的资源消耗。修剪有助于维护模型性能,同时提高边缘部署的效率和可管理性。 3....PyTorch Mobile: 专为移动和嵌入式设备定制的 PyTorch 版本。它提供了优化和部署模型的工具,确保它们在边缘高效运行。

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    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 DrawString

    下面是一个示例代码,演示如何在WinForm中绘制带有制表符的文本。...这将使文本沿x轴对齐,并在“Name”和“Age”之间以及“Age”和“Gender”之间创建制表符。...最后在pictureBox1中显示绘制结果。 运行上述代码后,将看到绘制了“HatchBrush Test”文本的图片,文本的字体颜色为绿黄相间的格子状。...Form1_Paint 事件处理程序中使用MeasureString方法来测量一个字符串的大小,然后在屏幕上绘制该字符串并用红色边框标记该字符串的大小。...可以通过设置StringFormat对象的其他属性,来实现不同的文本效果,例如设置Trimming属性来裁剪超出矩形区域的文本,设置TabStops属性来实现文本的制表符对齐等等。

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    重磅:3D光影已经完善,LayaAir2.6.0重构了阴影系统!

    四、大幅提升阴影效果和稳定性 在以往引擎版本的阴影系统中,我们移动摄像机经常会发现阴影的边缘会剧烈抖动,视觉效果非常难受,本次重构我们重点考虑了阴影效果的稳定性,解决摄像机移动和旋转时阴影边缘抖动的问题...在移动摄像机时,你会发现阴影坚若磐石,达到了烘培级阴影的稳定性,整体来说为开发者带来了极大的视觉舒适感。...对于沿着灯光方向超过shadowDistance后无法在视锥内产生阴影的问题,开发者无需再关心,阴影内部做了优化,引擎会始终保持沿灯光方向投射阴影的正确性,shadowDistance接口易用性得到加强...ShdowMode,其值调整为Hard/SoftLow/SoftHigh(硬边缘阴影/低幅度软边缘阴影/高幅度软边缘阴影),使含义更加通俗直观。...本次在重构阴影系统时,我们提升阴影裁剪精度,优化了阴影裁剪算法,减少shadowMap中不必要的渲染物体,使批次尽可能达到最少。从而提升了阴影的性能。

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    这11个新的Figma隐藏技巧,大幅提升你的设计效率

    不过,如果你想快速裁剪图片,只需使用键盘快捷键“option + 双击”即可快速裁剪图片。这可以节省您的时间并使裁剪过程更快更容易。...这可能会导致很难在不影响嵌套实例的情况下更改设计,这可能会令人沮丧。 但是,Figma 中的一个方便功能允许您快速轻松地从项目中分离所有嵌套实例,而不会丢失它们的设置。...分离实例会将它们从父项中移除,但它们会保留它们的设置,例如框架和自动布局。这意味着您可以在不影响分离实例的情况下更改父项,从而节省您的时间和精力。 5....首先,它使您的画布保持整洁有序,这使得四处移动、调整元素大小和导出屏幕变得更加容易。其次,它允许您快速检查设计的响应能力,因为您可以看到框架内的元素如何适应不同的屏幕尺寸。...这将确保该屏幕上的所有元素都包含在复制的框架中。 8.如何将Frame重新附加到组件上? 如果您正在处理“死frame”(不再附加到组件的frame)。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    结果,当摄像机移动或旋转时,阴影图也会改变。如果你可以看到阴影纹素,你会注意到它们在移动。这种效果被称为阴影边缘游泳,并且可能非常明显。这就是为什么其他模式是默认模式。 ?...(使用抗锯齿时的锯齿表现) 在质量设置中启用抗锯齿功能后,Unity将使用多重采样抗锯齿功能MSAA。通过沿三角形边缘进行一些超级采样,可以消除这些边缘上的混叠。细节在这里无关紧要。...在某些情况下,它可能不会引起注意。例如,当所有表面颜色大致相同时,失真将很微小。当然你仍然会获得锯齿状的阴影边缘。...这是因为我们在插值之前进行了除法。这是不正确的,应在除法之前分别对坐标进行插补。因此,我们必须将分割移动到片段着色器。 ? 插值如何影响除法? 最好用一个例子说明。...这次我们不传递齐次坐标。 ? 在这种情况下,UnitySampleShadowmap会采样立方体贴图而不是2D纹理。 ? 与聚光灯阴影一样,阴影贴图对硬阴影采样一次,对软阴影采样四次。

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    Pixel 3的超分辨变焦技术

    这种情况即使是大画幅的数码单反相机也存在, 但是它们的传感器和镜头更大, 在典型情况下, 单反能比移动设备相机记录更多的细节。...但在像现代智能手机这样广泛使用的成像设备上, 在需要放大的场合 (如移动相机数码变焦) 实际使用超分辨率算法, 仍然大部分情况下都无法实现。 部分原因是, 为了使算法正常工作, 需要满足某些条件。...此外, 当物体在场景中移动时, 物理特征 (例如桌子的边缘) 的混叠效果会发生变化。...我们不希望得到一个高分辨率的带噪声图像, 我们的目标是既增加分辨率又产生更少噪声的结果。 2. 连拍图像之间的运动不仅限于相机的运动。...我们通过沿着明显边缘的方向合并像素, 而不是跨越边缘来实现这一点。实际效果是我们的多帧方法在降噪和细节增强之间提供了最佳的平衡。 左图: 降噪和超分辨之间没有达到最优权衡。

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    创建自动滑雪模拟器

    这意味着在分析图像时,不需要整个屏幕,只对面前发生的事情感兴趣,以便滑雪者可以根据他前面的视觉移动。基于这一事实,只裁剪了一小部分图像。...上面应用了相同的原理。 ? 使用黑色线条,确定了感兴趣的区域 在得到裁剪区域后,进行透视变换以获得裁剪区域的鸟瞰图。这里看起来如何使用2张图片。 ?...0表示在没有转向的情况下向前移动,前方没有任何障碍物。15意味着向右转,向左转15度。 这就是最终的视觉表现形式。 ?...想一想,在一瞬间可以在水平的场地上滑雪,没有任何障碍。在这种情况下,导航角始终为0,可以始终按下按钮W以向前移动并提高速度。...如果没有达到10个连续帧,由于导航角度小于或高于阈值而处于折叠模式,继续在正常状态下移动。这更安全,更容易调节。 注意在处于折叠状态时速度增加很多,在正常情况下fps范围从1-5,这并不多。

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