♚ 做了一个H5页面,需要一个mp3做为背景音乐,在PC端调试没问题,然后用手机扫码打开结果就不能循环播放,记录踩过的坑 最开始是这样式儿的 ?...PC端没问题,无限循环播放,可是手机端就只播放一遍,各种度娘~~~,终于找到方法,如下 ?...以为搞定了,准备去交付,突然发现,android系统的循环播放没问题,ios的压根不出声了,继续找万能的度娘,因为同事用的是qq里面直接打开,猜测是不是因为qq/微信内嵌的浏览器问题,继续尝试解决 ?
使用 FPGA 播放音频(一) 这篇重点:如何从 SD 卡读取音频文件并将其输出到扬声器上。 开篇第一步 在上一篇教程中,创建了一个 I2S 发送器用来发送来从FPGA内部 ROM 的音频数据。...SD 卡读取波形文件,并使用 CS4344 D/A 转换器通过连接的扬声器输出音乐。...读取 SD 卡需要 Xilinx 的 xilffs FAT 库,该库必须集成到 Vitis 项目的板级支持包中(不要忘记启用LFN支持大文件名的选项): 第一步,软件使用该AudioPlayer_Init...根据使用的采样频率从波形文件中设置时钟向导的输出频率: static void AudioPlayer_ChangeFreq(const u32 SampleRate) { if(SampleRate...然后,只需将相应的文件以Audio.wav名称复制到 SD 卡上,即可开始使用。
支持pcm数据的采集和播放 支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据 和Android提供的AudioRecord和AudioTrack...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供的Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据从java层拷贝到native层,或从native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源的...如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持在native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤 开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...absolutePath+File.separator+"input.pcm" playPcmBySL(pcmPath) 需要注意的是,pcm文件可以通过使用ffmpeg解码mp3文件得到,但是在解码的时候需要注意的是
效果图: 事前准备 首先要准备音频文件并在res文件夹内新建“raw”文件夹。...然后放入音频即可 我这里准备的是练习时长两年半的个人练习生( [Meting] [Music server="netease" id="444267215" type="song"/] [/Meting...] 核心代码 Java代码中,主要使用MediaPlayer的方法完成对raw文件夹下的音频文件的播放。...mper = MediaPlayer.create(this, R.raw.swin); mper.start(); } 当按下btn_start按钮(开始播放...)的时候: number++; playFromRaw(); if (mper.isPlaying()) { Toast.makeText(MainActivity.this, "鸡已经在太美了
效果图: undefined 事前准备 首先要准备音频文件并在res文件夹内新建“raw”文件夹。...然后放入音频即可 我这里准备的是练习时长两年半的个人练习生( Meting Music server="netease" id="444267215" type="song"/ /Meting 核心代码...Java代码中,主要使用MediaPlayer的方法完成对raw文件夹下的音频文件的播放。...{ mper = MediaPlayer.create(this, R.raw.swin); mper.start(); }当按下btn_start按钮(开始播放...)的时候:number++; playFromRaw(); if (mper.isPlaying()) { Toast.makeText(MainActivity.this, "鸡已经在太美了"
/api/#provide-inject 所以我们这边把壁咚声安排一下吧, 在App.vue中祭出如下短小精悍的代码 provide: { audio: new Audio(require('...在组件中,它接收一个混入对象的数组,Mixin 钩子按照传入顺序依次调用,并在调用组件自身的钩子之前被调用, 具体的参见:https://cn.vuejs.org/v2/api/#mixins 所以我们可以创建一个...大致的意思是需要引导用户去交互,也就是要引导用户先去触发一次交互。通过查询相关资料,Chrome在2018年4月份发布的66版本关掉了声音自动播放,哦,原来是这样子啊。...不行的,阿Sir说了,一定得壁咚一下 这里我想到的一个做法是,先去检测用户的浏览器是否支持自动播放,如果不支持的话,我弹出一个框,让用户点一下,那么下次就有壁咚声了,233333333。...$alert( '检测到您的浏览器不支持媒体自动播放,是否同意播放测试音', '提示', { confirmButtonText
原理: 在微信的JS-API 中 play 一下 audio 即可达到自动播放的目的(应该是微信自己做了处理) function autoPlayAudio1() { wx.config...({ // 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.ready debug: false, appId: '',...wx.ready(function() { document.getElementById('audio').play(); }); } 就是关键的那一句...:document.getElementById('audio').play(); 大家或多或少都知道 iOS Safari 不允许自动播放 audio, 可能已经被坑过了, 参考:https://
问题背景 有客户因为担心音频存放在flash中会因为没有烧录,导致播放异常,所以希望可以提供播放xip中的音频数据的方法。...问题分析 XRMCU允许使用raw_bin的方式烧录,确保烧录固件时音频也能下载到flash中,请参考(XR806如何添加本地音频到flash)[https://one.allwinnertech.com...如果确定要播放xip中的数据,需要把计算出音频数据在flash中的实际地址。 解决步骤 使用bin2hex或者HxD等工具把音频文件转变成c文件,并保存在xip中。...计算音频数据在flash中的地址。.../* __xip_start__指xip的入口地址,在appos.ld中定义,数值也在appos.ld中定义为0x400000。
在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...2、pion接收的视频流,并添加个变量保存: image.png 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉流添加轨道: image.png 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。...二、浏览器端的修改 1、向WebRTC Go服务推流,需要修改参数: image.png 2、拉取WebRTC的流,需要添加音频: image.png 至此两个端的分析就已完毕,目前就可以大致知道对两个端如何修改了...,具体修改内容则如下: 1、修改Go服务端 1)添加音频 image.png 2)保存音频的流 image.png image.png 3)拉流的时候,需要额外添加音频轨道 image.png 2、浏览器修改或添加
通过开发webrtc技术,我们已经实现了网页低延迟的直播,对于WebRTC的开发目前已经完成了大的框架,网页的测试也已经逐步收尾,WebRTC的上线将会给我们的用户带来更好的直播体验。...image.png 在测试webrtc期间,我们发现使用浏览器打印服务端反馈的数据,是没有音频的,但是使用的本地rtsp流有声音。...image.png image.png 通过以上截图可以看出服务端反馈只有视频,而浏览器使用的video标签中音频音量也不可点击。...这个问题肯定是服务端的问题,服务端没有反馈音频流,浏览器添加不了音频流,只能查看服务端代码在进行分析。分析的过程中找到服务端也有配置项,导致服务端不反馈音频。...修改过后在浏览器中打印的反馈数据,带有音频: image.png 而在浏览器播放音频的按钮如下,音量按钮可点击: image.png 服务端反馈音频的数据流解决。
这两个软件包都是加载器,它们接收运行时加载的文件,并对其执行操作,在我们的情况下,操作是将TypeScript文件编译为JavaScript。...最有趣的部分是,TSX被开发为Node的完整替代品,因此您实际上可以将TSX用作TypeScript REPL,只需使用npm i -g tsx全局安装它,在终端中运行tsx,然后就可以原生地编写TSX...但更酷的是,您可以在运行文件时使用--loader tsx为所有TypeScript文件加载TSX。...TSX作为加载器通过加载器运行一个文件(或所有文件)很简单,只需在package.json中创建一个启动脚本,并使用以下内容:"scripts": { "start": "node --loader...使用TSX作为加载器不允许将其与其他选项一起使用,例如观察模式。扩展功能自Node 20.6版本以来,我们可以直接加载.env文件中存在的环境配置文件。但如何同时使用加载器和配置文件呢?
454.png 下载那个win64-gpl-shared的即可 下载后解压文件,cmd切换到解压出来文件的“bin”文件夹下 223.png 执行以下命令即可提取音频 ffmpeg -i video.mp4...-ab 320k audio.mp3 这的“video.mp4”指的是视频文件的路径,“audio.mp3”指的是提取音频后输出的路径,“-ab 320k”选项用于指定音频的比特率,如果不加选项ffmpeg...234.png 等待结束后,音频文件就在你命令里面的输出位置了 注意文件路径有中文,空格等情况的时候,要用英文的双引号包起来。...可以看到,提取出来的音频是320Kbps的码率,是mp3格式最高的码率了,原视频的音频码率也就是320kbps的。至于我这个文件的专辑封面和内嵌歌词就不展开说了,改天再凑个数发一篇文章吧。...完结 以上就是使用ffmpeg提取视频文件中的音频的全部内容,欢迎伙伴们一起来讨论。
一、环境介绍 QT版本: QT5.12 操作系统: ubuntu18.04 、Windows10 使用QT的音频相关的类,需要在QT的pro工程文件里加入: QT += multimedia 二...、使用QSound播放WAV格式音频文件(未压缩的音频文件):最简单的播放方式 2.1 静态方法播放: 这种方法会自己创建一个子线程在后台播放,比较适合在主线程里调用,子线程里调用该函数播放音频文件会报警告...QSound("/mnt/hgfs/linux-share-dir/666.wav"); bells->play(); 三、使用QSoundEffect播放WAV格式音频文件(未压缩的音频文件):适合提示音...QMediaPlayer播放音频文件: 适合做音乐播放器 4.1 播放wav格式音频文件 #include QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer...mp3格式音频文件 #include QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer; //播放进度的信号提示
考核内容:HTML5应用及理解 题发散度: ★★ 试题难度: ★★ 解题思路: 是关于页面写入了什么版本的HTML的指令。标记没有结束标记,它不区分大小写。...DOCTYPE>声明必须是HTML5文档中的第一行,在标记之前。 如HTML 4.01,全部声明需要引用文档类型定义(DTD),因为HTML 4.01是基于标准通用标记语言(SGML)的。 而HTML5并不基于SGML,因此不需要对文档类型定义(DTD)的引用。 参考代码 ?
在 web 应用中,免不了需要从 web 服务器中获取资源,如果可以将所有的资源都合并到一个 .zip 文件中,这时候只需要做一次请求,这样既减少了服务器的压力,同时也可以加快 web 应用的呈现速度。...今天就来探讨下 JSZip 如何与 HT 拓扑应用结合。先来看看这期 Demo 的效果图: ? 第一步、需要将应用对相关资源打包成 .zip 文件, ?...在 .zip 文件中有包含图片文件,JSZip 只能获取到图片文件的 ArrayBuffer 数据,这时需要将 ArrayBuffer 转换为 Base64 才能够为浏览器所识别,所以这里定义了一个转换函数...,有涉及到 3D 模型数据与 HT 3D 拓扑应用的结合,在 .zip 文件中的 obj 目录就是存放 3D 模型数据,在文件读取中,将 3D 模型数据以文本对形势读取出来存放到变量中,再将数据传递到...JSZip 在压缩或解压数据的时候,如果出现速度较慢的情况,可以考虑使用 Web Worker,Web Worker的具体应用可以参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》。
考核内容: html5 新标签 题发散度: ★ 试题难度: ★ 看看大家的选择 ? (音频视频是啥?) ? ?...解题: 看了大家的选择估计都把视频与音频标签搞反了(还有选择C的),或是压根没有仔细看。 ?...在HTML5之前要插入音频与视频文件要使用 object 标签用于包含对象,比如图像、音频、视频、Java applets、ActiveX、PDF 以及 Flash。...使用HTML5之后(不再依靠OBJECT,或FLASH控件)多媒体文件标签独立分离出来 音频 audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。 ?...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester
HTML5 在浏览器中播放音频 如视频播放一样,在HTML5出现之前我们要想在浏览器中播放音频,没有一个官方浏览器遵循的播放标准(也就是没有提供一个可以专门来处理音频的HTML标签),我们依然需要使用适用于各种浏览器的音频播放插件才可以...HTML5 Audio 音频格式及浏览器兼容性 如视频播放标签一样,HTML5 中的 Audio 标签也是提供了对几种音频格式的支持,截至到现在 元素支持三种音频格式文件: MP3...,我们来看如何进行代码实现,如下: 一、使用简单格式的Audio标签播放音频 二、使用带控制按钮的Audio标签播放音频 HTML5 Audio 标签的属性 属性名 属性值 描述 autoplay autoplay 如果使用该属性,则音频文件在加载就绪后马上播放 controls controls 如果使用该属性,则向用户显示一些控制控件...,比如:播放按钮、暂停按钮等 loop loop 如果使用该属性,则每当音频文件播放结束时,会重新开始重复播放 preload preload 如果使用该属性,则音频文件在页面加载时进行加载,并预先准备播放
防止数据被意外修改:使用 as const 创建的对象在创建后无法修改,这有助于防止数据在代码的不同部分被意外修改。...const; deepReadonlyObject.a.b.c = 2; // 这会导致错误,因为所有属性都是只读的 在第一个例子中,deepObject 的属性仍然可以修改。...在第二个例子中,deepReadonlyObject 的所有属性,包括嵌套属性,都是只读的,无法修改。 实际应用场景 配置文件:使用 as const 定义配置文件,确保配置项不被意外修改。...例如,在 Redux 状态管理中使用不可变对象,确保状态更新的可靠性。...例如,确保组件属性在使用过程中不会被修改。
文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高..., 显示在界面中 ; 纵向网格的标尺上 , 标记的是音高名称 , 每个标尺单位是一个半音音程 , 取值范围 0 ~ 127 ; 每个音符的纵坐标轴标尺 , 就是该音符的音高 ; 音符与纵向标尺对齐程度...; 四、Melodyne 音频分析算法 ---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 ,