使用pyqtgraph和OpenGL在两个更新的三维点之间连接一个椭圆形或圆柱形的形状,可以通过以下步骤实现:
import pyqtgraph.opengl as gl
import numpy as np
app = QtGui.QApplication([])
w = gl.GLViewWidget()
w.show()
# 创建一个椭圆形
meshData = gl.MeshData.cylinder(rows=10, cols=20, radius=[1.0, 1.0], length=1.0)
# 创建一个圆柱形
# meshData = gl.MeshData.cylinder(rows=10, cols=20, radius=[1.0, 1.0], length=1.0, closed=True)
# 创建一个MeshItem对象
item = gl.GLMeshItem(meshdata=meshData, smooth=True, shader='shaded', color=(1, 0, 0, 1))
# 更新形状的位置和姿态
def update():
# 获取两个更新的三维点的坐标
point1 = np.array([x1, y1, z1])
point2 = np.array([x2, y2, z2])
# 计算形状的位置和姿态
center = (point1 + point2) / 2
direction = point2 - point1
length = np.linalg.norm(direction)
angle = np.arccos(direction[2] / length) * 180 / np.pi
axis = np.cross([0, 0, 1], direction)
# 设置形状的位置和姿态
item.resetTransform()
item.translate(*center)
item.rotate(angle, *axis)
item.scale(1, 1, length)
# 将形状添加到OpenGL窗口中
w.addItem(item)
# 启动更新循环
timer = QtCore.QTimer()
timer.timeout.connect(update)
timer.start(16) # 每16毫秒更新一次
通过以上步骤,你可以使用pyqtgraph和OpenGL在两个更新的三维点之间连接一个椭圆形或圆柱形的形状。请注意,以上代码仅为示例,具体的坐标和参数需要根据实际情况进行调整。
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