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独家 | 一文带你熟悉贝叶斯统计

图:Unsplash,Chris Liverani 贝叶斯统计这个术语最近被广泛使用。它常用于社交场合、游戏和日常生活中,如棒球、扑克、天气预报、总统选举投票等。...还是从抛硬币实验开始,把一个硬币翻转N次,每次出现正面时记录一个1,每次出现背面时记录一个0,这便构成了一个数据集。...同理: P(y=0|θ)=1 - θ 现在,把多次硬币实验串起来,当抛掷N 次硬币时,出现a 次正面(虽然,重复使用a 不太应该,但这样却使得后续符号标注更为便捷)。...红色的表示,如果观察到2个正面和8个背面,那么硬币偏向背面的概率就更大,均值出现在0.20,由于没有足够的数据,在其他地方出现正面的可能性或许更高,存在真正的偏差。...回到以上相同例子,添加这一新术语,看看它是如何工作的。假设偏差未知,令先验概率分布β(0,0)为平坦直线。 这表明,所有的偏差都同样有可能发生。现在来做一个实验,观察到3个正面和1个背面。

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【AI绘画】Midjourney进阶:水平方向视角详解

无论是正面、侧面还是背面视角的选择,都会对作品的叙事和情感传达产生重要影响。让我们一同继续探索如何利用Midjourney的视角变化来提升你的AI绘画技巧。...Midjourney官方使用手册 水平方向视角变化 为了更深入地理解水平方向的视角变化,我们可以将其划分为五种主要类型:正面,正侧面,侧面,侧背面,背面。...当我们在编写提示词时,可以直接使用 front view 来明确告诉AI绘画模型生成一个正面视角的图像。...提示词书写技巧 在使用提示词书写时,背面视角的提示词非常直观简洁,只需要使用“from back”即可。这个提示词能够有效地表现出拍摄对象的背影,保留画面的神秘感。...小结 在本文中,我们详细探讨了水平方向视角变化在AI绘画中的应用,包括正面、侧面、背面等多种视角如何影响情感表达和叙事结构。

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    可用于7埃米节点,imec首次展示功能性单片CFET器件

    △图1:具有MDI和堆叠正面图案化触点的CMOS CFET器件(TC =顶部触点; TJ= 顶部结; BC=底部触点; BJ= 底部结)。...△图2:具有正面图案化堆叠接触的nFET和pFET的ld/Vg曲线。 △图3:SEM图片显示在晶圆背面形成的底部触点,并且准确定位在正面形成的底部结上方(BDI =底部电介质隔离)。...在测试载体上演示了电气功能,其中 nFET 和 pFET 器件使用公共栅极,顶部和底部触点从正面连接。...Naoto Horiguchi:“在从正面开发底部触点时,我们遇到了多重挑战,影响了底部触点电阻并限制了顶部器件源极/漏极形成的工艺窗口。...顶部器件的存活率从 11% 提高到 79%,使背面底部触点形成成为行业中一个有吸引力的选择。目前正在进行研究以确定最佳触点布线方法。” 相关文章《进入埃米级制程工艺,为什么需要CFET?》

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    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    每个多边形都有两个侧面,我们将其中一个标记为正面,另一个侧面标记为背面,通常,多边形的背面是不可见的,通过背面剔除操作可以不对物体的背面进行渲染,减少需要绘制的顶点个数。...一般来说我们根据右手定则来决定三角形的法向量,如果法向量朝向视点(三角形顶点顺时针绕序)即为正面,反之为背面。在Directx3D中,默认顶点排列顺序为顺时针的三角形单元是正面朝向。...所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你有一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因此我们不需要绘制出背面。因此也被称做背面剔除。...在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体的映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”的区域中进行绘制。 为了进行这种阻止,就需要使用模板测试。...它是指用交替的点图案去模拟在图象中不能使用的颜色的过程。

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    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    每个多边形都有两个侧面,我们将其中一个标记为正面,另一个侧面标记为背面,通常,多边形的背面是不可见的,通过背面剔除操作可以不对物体的背面进行渲染,减少需要绘制的顶点个数。...一般来说我们根据右手定则来决定三角形的法向量,如果法向量朝向视点(三角形顶点顺时针绕序)即为正面,反之为背面。在Directx3D中,默认顶点排列顺序为顺时针的三角形单元是正面朝向。...所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你有一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因此我们不需要绘制出背面。因此也被称做背面剔除。...在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体的映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”的区域中进行绘制。 为了进行这种阻止,就需要使用模板测试。...它是指用交替的点图案去模拟在图象中不能使用的颜色的过程。

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    OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移

    移动后的黑色是因为使用的光源着色器,使隐藏面可以观察到。即使不使用光源着色器,虽然察觉不到隐藏⾯,但是隐藏⾯消除问题依旧存在。如果小伙伴有更好的观察方式也可以私信我。 ?...OpenGL中的正面、背面 上文中提到了一个概念背面。 正面 背面都是OpenGl人为定义的概念。 正面:点的绘制顺序是:逆时针 背面:点的绘制顺序是:顺时针 ?...有一个很容易记忆的方式: 右手握拳后,如果绘制方向与手指方向一致则为正面,反之 正背面剔除 在了解正背面剔除之前,先了解一下OpenGL是如何绘制3D图形的,我们所知的油画算法在绘制下图这种情况时就派不上用场了...首先我们通过生活经验来思考,如果出现2个正面重叠的情况时,应该显示的是距离我们更近的那一部分,因为远的那一部分被遮挡了,相当更远的那一部分成了“隐藏面”绘制时应该被放弃。...far、near是提供投影矩阵设置时使用的可见视图截锥的远近值。公式中的Z值也是矩阵变换后的值。

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    CSS笔记(26)

    变成了这样的效果 现在我们就给我们的父盒子box加上一个transform-style:preserve-3d,看看效果如何: 现在便有了立体的效果嘿嘿....刚刚又做了一个案例,还是稍稍有点难的,主要是很难想: 主要的思路: 先放一个大的盒子.box,然后再在里面放两个小盒子,一个是正面.front,一个是背面.back,给两个盒子设置好大小和文字之类的属性...就可以得到上面的旋转图. 重点来了: 当我们给两个盒子设置了定位以后,出现在上面的是back盒子,因为back盒子在结构中处于下面,必然会把正面的盒子压住....如何让正面反过来的时候出现背面的盒子且是正确显示的呢?按理来说,背后的盒子如果直接翻转过来,文字是反的. 最后翻转的时候盒子的背面显示不出来....解决方法: 我们可以使用z-index,给.front来个1的z-index值.front盒子就可以显示在上面了.

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》038-高阶产品应用开发:利用UE创建数字人

    图片 图展示了编译后的运行界面。图片 2.3 数字人连接 ChatGPT 对话 连接 ChatGPT 时我们要用到插件 OpenAI的API。图所示为接人 OpenAI的API的界面。...图所示为 AZSpeecch 插件的界面。 另外,AZSpeech 的 “Speech to Text With Default Options” 组件可以进行语音识别,使数字人具备“耳朵”功能。...图展示了 Blender 界面。 图片 在主窗口右侧选择 FaceBuilder,然后单击“新建人头”按钮。图展示了 Blender 新建人头的界面。 图片 单击“添加图像”,至少需要一张正面头像。...添加左前方、右前方、正左侧、正右侧和背面的照片,可以更准确、方便地调整模型。添加完成后,确保“拓扑”选项设置为 “bighpoly”。 选中照片后,单击“对齐面部”按钮,之后可以拖动网格进行精细调整。...为了解决这个问题,我们可以从以下几个方面进行优化: ChatGPT 流式响应: 使用插件 HpGPT 使 ChatGPT 以流式方式逐字回答。

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    探秘磁盘的奥秘:物理结构、缓存和虚拟内存的作用

    一般情况下,一个盘面上会有两个磁头,分别位于盘面的正面和背面。盘面的正面和背面都被涂有磁性材料,用于存储数据。此外,一块硬盘通常不只有一个盘面,而是由多个盘面堆叠而成,这些盘面是平行排列的。...每个盘面的正面和背面都有对应的磁头,用于读取和写入数据。在数据存取的过程中,我们不能直接从磁盘盘面上将数据传输到总线上,而是需要通过磁头进行中转。...每次内存需要读取数据时,往往会读取相同的内容,因此必然会有一个角色负责存储我们经常需要读取的内容。就像在软件开发中经常使用缓存技术一样,在硬件层面也存在磁盘缓存。...虚拟内存的主要作用是使应用程序认为它拥有连续可用的内存,即一个完整的地址空间。然而实际上,这个地址空间通常被分割成多个物理碎片,并且其中的一部分存储在外部磁盘管理器上,需要时进行数据交换。...虚拟内存是通过将磁盘的一部分用作假想内存的技术,使应用程序能够认为拥有连续可用的内存。虚拟内存的存在使得即使内存不足,仍然可以运行程序。

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    Macbook Pro 2017 13-inch

    这个屏幕一共是两代 具体开发的细节就不说了,写个官方的设计指南: 设计基础 在设计应用的 Touch Bar 界面时,请牢记以下指导。 使 Touch Bar 与主屏幕上的当前上下文相关。...然后,考虑如何根据应用的使用方式公开不同级别的功能。 将触控栏用作键盘和触控板的扩展,而不是显示器。虽然 Touch Bar 是一个屏幕,但它的主要功能是用作输入设备,而不是辅助显示器。...即使您的应用正忙于工作或更新主屏幕,当人们使用触控栏控件时,也会立即做出响应。 如果可能,人们应该能够在触控栏中开始和完成一项任务。...准确反映出现在触控栏和主屏幕上的控件状态。例如,如果一个按钮在主屏幕上不可用,则它不应该在触控栏中可用。 响应用户交互时,避免在 Touch Bar 和主屏幕中显示相同的 UI。...例如,当人们在邮件的新消息窗口中单击屏幕上的表情符号和符号按钮时,他们希望字符查看器在主屏幕上打开,而不是在触控栏中打开。

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    当不断逼近摩尔定律的极限,芯片互连也有大麻烦

    图源:https://www.wevolver.com/article/what-is-a-via-a-comprehensive-guide 埋轨、背面供电技术和 3D 芯片 英特尔计划彻底改变为芯片上晶体管供电的互连位置...在 IEDM2022 大会上,Imec 研究人员提出了一些使背面供电更高效工作的方法,即将供电网络的端点(被称为埋入式电源轨)移动到更接近晶体管的地方,而不破坏这些晶体管的电子特性。...但他们也发现了一个有点麻烦的问题,当用于 3D 堆叠芯片时,背面电源可能会导致热量积聚。 但好消息是:Imec 的研究人员在研究埋入式电源轨和晶体管之间需要多少水平距离时,答案几乎是零。...另一些拥有背面供电网络,其中一个是由两个  CPU 组成的 3D 堆栈,底部有背面电源,顶部有正面电源。 2D CPU 的模拟验证了背面供电的优越性。...例如与正面供电相比,它将电力传输的损失减少了一半,瞬态电压下降不也太明显。更重要的是,CPU 面积缩小了 8%。但是,背面芯片的最热部分比正面芯片的最热部分高出 45% 左右。

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    【AI落地应用实战】如何让扫描工具更会思考——智能高清滤镜2.0实战测评

    这一现象主要因为扫描或拍摄时纸张的透光性,导致背面内容在正面图像上形成可见的干扰,这种干扰会在文档的一页影响到另一页的图像质量,使得文字识别和内容分析变得复杂。...在硬件资源有限的情况下,如何实现高效、实时的透字噪声去除,也是一个需要考虑的难题。...对于颜色区域,通过一系列颜色校正和增强算法,保留颜色的准确性和丰富性,确保图像在去除透字噪声的过程中不会失真或褪色。...2.2.2、基于深度学习技术与多尺度感知融合方法针对以上问题,智能高清滤镜2.0使用了一种基于深度学习技术与多尺度感知融合的方法,使模型能够更深入地理解和表达特征。...背面透字的文档扫描场景:当扫描较薄的纸张或纸张质量不高的文档时,背面的文字或图案可能会透过纸张,影响正面文字的可读性。可以看到,滤镜能够区分和处理这种透字效果,保证扫描结果的清晰度。

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    UIPageViewController使用 分享笔记

    为了实现翻页效果,我查询了很多资料后选择使用了UIPageViewController。原因很简单,使用方便,功能强大,开发速度快。首先,我们先看看翻页效果图: ?...翻页效果展示图 结构 在使用UIPageViewController前,我们应该先搞清楚它的层次结构。(这里是我在使用过程中的理解,如有不对,欢迎指出)。 ?...其中参数中的viewController为当前显示的控制器(这个参数在使用doubleSided属性时非常重要,后面会讲到)。...这样就会导致一个非常严重的问题,书页正面页码不连续!“消失”的那一页显示在了上一页背面 ? 1F5EC677-326D-4BAF-96D6-5A885FA07C9F.png ?...9B291FCF-5570-45F3-87DA-940FD207352F.png 那么,如何来优化这个问题呢?

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    如何使用CSS3画出懂你的3D魔方~

    [如何使用CSS3画出懂你的3D魔方~] 作者:首席填坑官∙苏南 交流:912594095,公众号:honeyBadger8;本文原创,著作权归作者所有,转载请注明原链接及出处。...平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南(South·Su),我们先来看看效果,然后再分解它的实现过程吧 [CSS3画出懂你的3D魔方] 绘制过程:   好吧,gif图看着好像有点不是很清晰,想在线预览的同学,...可点击在线预览 ,废话不多扯了,先来分析一下,看如何实现这个功能吧。...「z>0」的三维元素比正常大,而「z时则比正常小,大小程度由该属性的值决定,不允许负值。...- "的": 即正面的后边,整体旋转了 135deg,让背面更直观能看到; translateZ 、rotateX 同时移动,形成透视的关系,让它看起来,在正面面的后面; 下图二,把默认的正面,设置了透明度

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    如何用CSS3画出懂你的3D魔方?

    前言   最近在写《每周动画点点系列》文章,上一期分享了如何绘制一辆会跑车 >,本期给大家带来是结合CSS3画出来的一个 立体3d魔方,结合了 js让你随心所欲想怎么转,就怎么转,这里是...绘制过程:   好吧,gif图看着好像有点不是很清晰,想在线预览的同学,可在下方留言获取链接(微信不支持链接)?,废话不多扯了,先来分析一下,看如何实现这个功能吧。...transition、 transform等,先来回故一下 API 怎么是讲的吧: perspective 取值 : none :不指定透视 ; length :指定观察者与「z=0」平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生...「z>0」的三维元素比正常大,而「z时则比正常小,大小程度由该属性的值决定,不允许负值。...* 背面 * - " 的": 即正面的后边,整体旋转了 135deg,让背面更直观能看到; translateZ 、rotateX 同时移动,形成透视的关系,让它看起来,在正面面的后面; 下图二,把默认的正面

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    CVPR 2022 | ClonedPerson:从单照片构建大规模真实穿搭虚拟行人数据集

    其中,衣服配准映射主要针对目标 UV 纹理图衣服结构清晰的人物模型,根据正面人物照片和模型纹理图中衣服对应关键点的位置进行投影变换,从而保留衣服纹理的清晰度和纹理结构。...均匀布料扩展主要针对人物背面(在正面照片中背面纹理不可见),通过找到并扩展衣服区域面积最大的同质纹理实现自动填充人物背面纹理。...该方法降低了对输入图片的要求(可以应用在互联网上获取的大量人物照片中),且设计的两种克隆方法能够得到清晰的正面纹理并自动补全背面纹理,因此可以不需要输入背面图片。...图 5. 衣服配准映射和均匀布料扩展示意图 均匀布料扩展 通过衣服配准映射可以将衣服正面纹理映射到规则纹理图的相应位置,但不能处理衣服模型的背面纹理和不规则纹理图(如图 4c 所示)。...获得同质块后,使用图片翻转的策略扩展同质块来填充纹理图。 相似性 - 多样性人物扩展策略 图 6.

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    实战!半小时写一个脑力小游戏

    一个代表卡片的正面 front-face,另一个个代表背面 back-face。 ? ?...把 front-faceand back-face的position属性都设置为 absolute,这样就可以从原始位置移除元素,并使它们堆叠在一起。 这时页面模版看上去应该是这样: ?...每次元素被点击时都会触发 :active伪类,它引发一个 0.2秒的过渡: ? 翻转卡片 要在单击时翻转卡片,需要把一个 flip类添加到元素。...每当卡片被点击时,都会触发 flipCard函数,其中 this代表被单击的卡片。 该函数访问元素的 classList并切换到 flip类: ?...现在,当用户点击第二张牌时,代码会进入 else块,我们将检查它们是否匹配。为了做到这一点,需要能够识别每一张卡片。 每当我们想要向HTML元素添加额外信息时,就可以使用数据属性。

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    CSS Transitions

    因此,在使用子像素渲染时,需要权衡图像质量和性能。子像素渲染在高分辨率显示设备上更为明显,而在低分辨率设备上可能不太明显或无法有效运用。它通常用于确保文本和图像在屏幕上的最佳呈现。...这个属性有两个可能的值: visible(默认值):表示元素的背面是可见的。这意味着元素在旋转或翻转时,不仅正面可见,而且背面也会显示在屏幕上。 hidden:表示元素的背面是不可见的。...这意味着元素在旋转或翻转时,只有正面可见,背面将被隐藏起来,不会呈现在屏幕上。 backface-visibility通常与3D变换一起使用,以控制元素在旋转或翻转时的外观。...例如,可以在3D场景中创建卡片翻转的效果,然后使用backface-visibility将背面隐藏,以确保只有正面可见。...问题出现在鼠标靠近元素边界时。悬停效果将元素从鼠标下方移开,这会导致它再次落回鼠标下方,从而再次触发悬停效果...每秒多次。 我们如何解决这个问题呢?关键是「将触发与效果分开」。

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