对于一个框架来说,仅有基本的CURD不行,NewLife.XCode同时还提供了一个非常宽松的方式来使用高级查询,以满足各种复杂的查询需求。...XCode不支持多表关联(v7开始测底不支持,以前的支持太鸡肋,几乎从未使用),这种涉及多表关联的查询,就需要子查询来代替了,看看SearchWhere: image.png image.png 可以看到...在各个小片段上使用MakeCondition格式化数据,保证这些代码能根据当前数据库生成相应的语句,使得系统能支持多数据库。比如时间日期类型,在MSSQL是单引号边界,在Access是井号边界。...NewLife.XCode下载地址:http://XCode.codeplex.com 没有很完整的教程,只有本博客中的点点滴滴!...初衷是跟大家交流技术,让大家都掌握这些应用开发经验,而不是让大家都来用XCode!有了这些东西,你也可以做出来自己的XCode!
ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...在下一节中,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点平方。 在ARKit中检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。...绘制形状是通过检测移动手指的每个新位置,在该位置放下顶点,以及将每个顶点与前一个顶点连接来完成的。如果我们需要平滑输出,顶点可以通过简单的线连接,或通过贝塞尔曲线连接。...接下来,在SceneKit的渲染器回调函数中,我们将使用相同的PointNode类绘制一些像笔尖点一样的指示器。...在3D模式中,我们估计与最后位置的差异,并使用该值增加/减少所有点的高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到的表面,假设虚拟笔位于屏幕的中心。
书接上回提出的Git在Xcode中的配置与使用常见问题4个问题 问题1,如何在Xcode中创建代码库,并添加和提交代码到代码库? 问题2,如何在Xcode中提交推送给远程服务器代码库?...问题3,如何在Xcode中克隆远程服务器代码库到本地? 问题4,如何使用Xcode获取远程代码库数据,并解决冲突问题?...2、问题2 本地有代码库提交推送给远程服务器代码库,在Xcode中可以通过菜单File→Source Control→Push…进行推送,但是如果是第一次访问,会出现对话框,没有可以推送的远程服务器代码库名...我 们需要建立这个名字,在命令行中我们是通过$ git remote add hw git@192.168.1.108:myrepo创建的,其中hw就是这个名字。...在Xcode中可以通过菜单Window → Organizer,选中Repositories→myrepo→Remotes,点击左下角的“Add Remote”按钮,弹出对话框,在Remote Name
// 原理 // 要实现无限屏,主要有两点,第一点是一个稳定的惯导算法来获取手机的相对位移,第二点是渲染一个远大于手机屏幕的虚拟空间,使得在视口发生位移时,产生在无限屏上游历的效果,本文将对这两点的具体实现进行讲解...在ARKit的虚拟世界中,使用了和陀螺仪一致的右手系,如下图所示。 ?...在ARSession启动后,会不断通过回调通知ARFrame的更新,在回调方法中我们可以拿到摄像机的transform矩阵,该矩阵的大小为4x4,经过查阅资料了解到,矩阵最后一行的前三个元素分别是x、y...在发布会上,老罗演示了上移手机自拍和下移手机打开地图的功能,为了还原这一功能,笔者将上述操作获取的桌面截图desktopImage进行了二次处理,利用CoreGraphics在图片上方绘制一个topImage...这部分代码可以在文末的源码中查看,这里不再赘述, ? ?
iOS中的ARKit入门 在撰写本文的时候,ARKit是iOS 11的一部分,目前仍处于测试阶段。因此,要想开始,你需要在iPhone 6s及以上版本下载iOS 11测试版,以及新的Xcode测试版。...首先,我们应该确定使用哪种引擎。ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal配合使用。在Apple ARKit的例子中,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。...我们使用它来添加我们自己的平面节点,它也是不可见的,但是它包含关于anchor中的平面方向和位置。 那么位置和方向如何保存在ARPlaneAnchor中?位置、方向和规模都被编码在一个4x4矩阵中。...这样做的原因是为了确保物体的底部总是在y=0处,这样它就会出现在平面上。 接下来,在SceneKit的呈现器回调函数中,我们将使用相同的PointNode 类,绘制一些类似钢笔尖点的指示符。...我们如何开始使用Apple ARKit?
这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形的框架。...如果您熟悉基本的3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序的视频。正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以将虚拟对象放置在现实世界中,并在我们移动相机时将它们固定到位。...image.png 示例项目中的上述示例实际上比我们要创建的更高级,但这里的重点是学习如何从头开始编写这些项目,以便打开项目,并从viewDidLoad方法中删除所有代码(除了超级电话)。...我们将使用SceneKit绘制3D立方体。
本简要指南介绍了在类Unix操作系统中如何在不使用功能键的情况下切换TTY。在进一步讨论之前,我们将了解TTY是什么。...第7个tty是GUI(你的X桌面会话)。你可以使用CTRL+ALT+Fn键在不同的TTY之间切换。例如,要切换到tty1,我们按下CTRL+ALT+F1。...这就是tty1在Ubuntu18.04LTS服务器中的样子。 如果你的系统没有X会话,只需要按下Alt+Fn键,不需要按下CTRL。...在某些Linux版本中(例如,从Ubuntu17.10开始),登录屏开始使用1号虚拟控制台。因此,你需要按CTRL+ALT+F3到CTRL+ALT+F6来访问虚拟控制台。...目前为止我们看到我们可以使用CTRL+ALT+Fn(F1-F7)在TTY之间轻松切换。但是,如果出于任何原因你不想使用功能键,那么在Linux中有一个名为chvt的简单命令。
script> 当然如果其他地方要用的话,可以选择单独下载echarts.min.js 下载地址 https://echarts.apache.org/handbook/zh/get-started/ 使用方式...然后还支持npm的方式引入,这种看官网文档即可 https://echarts.apache.org/handbook/zh/get-started/ 这里重点介绍在fasadmin中如何使用echarts...绘制图表 拿柱状图为例 以fasadmin网站首页的index.html文件为例讲解 1、引入echarts.min.js (路径正确就可以) <script src=”__CDN__/assets/js...type: 'bar', data: [5, 20, 36, 10, 10, 20] } ] }; // 使用刚指定的配置项和数据显示图表...div上的id即可 不懂的比葫芦画瓢即可 未经允许不得转载:肥猫博客 » echarts的引入和使用(fasadmin中如何使用echarts绘制图表)
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。...您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。基本上,故事板是设计师最好的朋友。 文件大纲 在左侧的文档大纲中,您可以看到所有对象的显示方式。您可以选择一个图标直接导航到该对象。...AR场景视图 ARKit模板已经放入对象库中可用的ARSCNView视图类中。此视图反映了相机看到的内容并将其显示在屏幕上。...世界跟踪配置 在ViewWillAppear中,设置了ARKit的重要配置。 该ARWorldTrackingConfiguration通过使用其照相机赠送设备的位置和方向,以及它的运动,并将此。...在下一个教程中,您将学习如何检测现实世界中的平面。到时候那里见! 原文: https://designcode.io/arkit-configuration
尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。 在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。...您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...在购买之前,先亲自预览它如何适合您的房间,这是我必须说的优势。它可以节省一次时间和麻烦。 因此,在新装修的地下室,它看起来很空。这个空间需要沙发!所以让我们来搜索一个。...ARKit层 ARKit可分为3层。这些层同时协同工作。 ? 3Layers 跟踪 跟踪是ARKit的关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界中的位置,位置和方向以及现场直播。...您需要允许在屏幕上查看相机看到的内容并继续使用ARKit项目 结论 我们刚刚开始AR。我们学到了什么是ARKit,它是多么多样化。您可以使用此框架构建非常酷的应用程序。
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)的ARKit支持的设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...由于我们之前已将检测到的平面保存在字典中,因此我们可以使用锚点的唯一标识符并检索我们的平面并更新其值。 运行应用程序: ? image 了解ARKit如何不断更新飞机? 我们不再需要看地面了。...我们可以使用arcTan公式获得两个多米诺骨牌之间的角度。此公式计算两个点相对于轴(在本例中为X轴)之间的角度。...运动学:一种物理体,不受力或碰撞的影响,但在移动时会导致碰撞影响其他物体。 在我们的例子中,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。
此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...在那之后,我了解了我可以使用什么以及如何工作。从演示中,我了解到场景单元映射到ARKit中的米,所以这是一个很好的提示。...使用三维欧氏距离公式可以实现两点的距离: ?...我已经知道如何将节点放置在摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。
使用 DMA 在 FPGA 中的 HDL 和嵌入式 C 之间传输数据 该项目介绍了如何在 PL 中的 HDL 与 FPGA 中的处理器上运行的嵌入式 C 之间传输数据的基本结构。...因此,要成为一名高效的设计人员,就必须掌握如何在硬件和软件之间来回传递数据的技巧。 在本例中,使用的是 Zynq SoC(片上系统)FPGA,它具有硬核 ARM 处理器。...使用 AXI DMA 控制 PL 中的 HDL 与 PS 中的 C 代码之间的数据传输有两个主要层: Memory Map to Stream (MM2S) 和 Stream to Memory Map...为了将 Verilog 状态机添加到模块设计中,我右键单击模块设计的空白区域,然后选择“添加模块...”选项,该选项将显示 Vivado 可以在设计源中找到的所有有效 Verilog 模块在BD中使用的文件...这也解释了当我第一次开始使用 DMA 时,在 SDK/Vitis 中的示例 DMA 项目中注意到的一些事情。
1.1 AR技术概要 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR) ,概念我就不说了百度百科会告诉你,下面是我在iOS ARKit发布会对iOS AR应用的理解。 ...作为初学者的理解比较浅显: 结合AR应用理解,AR即在现实的世界里(相机扫描到的)出现虚拟的模型,这个模型可以进行一系列操作(动作,形变,与实物的交互)。 ...如上图所示在我们的APP中如果想应用AR功能,除了要引用ARKit之外,还需依赖于SceneKit,SpriteKit游戏框架。因为ARKit框架并没有提供如何加载物体模型,只是提供相机追踪。...1.2 运行环境 Xcode版本:Xcode9 目前只有beta版,更新官方地址:传送门 iOS设备:6S机型及以上,ARKit对硬件的要求是至少A9芯片,6s开始就使用了A9的芯片 iOS系统 :iOS...11以上 1.3 例子实现(发布会官方例子整理,资源也是) 1.3.1:打开Xcode 9beta ,然后新建AR技术的框架。
1.新建一个工程,假设桌面有一张图片: 文件名为:1.jpg 2.打开工程下的Resources.resx文件 3.添加资源–添加现有文件 4.选择我们桌面的图片,得下图所示 5.在窗体里面拖一个...pictureBox控件: 6.设置Image属性,选择资源中的_1文件即可,这样我们就能使用资源里面的图片啦 ^^
一、ARKit介绍 苹果公司在WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己的AR体验。...需要注意的是,ARKit虽说是iOS11提供的框架,但是并非升级到iOS11都能使用。必须要A9以及以上的处理器才能使用。...Xcode9对Mac系统版本有要求) 二、ARKit工作原理和流程 首先需要说明的是,ARKit并不是一个能够独立运行的框架,其依赖SceneKit框架。...3)上面使用的是简答的设置主场景的方式,还可以通过addChildNode的方式加载 ? 从上述代码中可以看到,使用ARKit显示一个3D的虚拟物体 其实很简单。...2 ARSession ARSession是一个连接底层与AR视图之间的桥梁。
结果是您的神经网络用户体验更快,应用程序包大小更少。 ARKit 2建立在我们最近在ARKit 1.5中看到的改进之上。...8)在Xcode中建立更快 - 408 ? 在Xcode WWDC 2018中建立更快 [视频链接] 本次会议充满了对更有效地构建项目的见解。...Xcode 10包括使用并行化构建过程的能力,并且还为构建时间添加了详细的测量。他解释了如何处理项目和依赖项可以消除构建中的复杂性。...在您的代码中,尝试减少复杂的表达式。在某些情况下,将代码移动到协议,以便编译器不必搜索整个文件。 减少混合源应用程序之间的接口。使用@private关键字排除Swift生成的标头中的项目。...使用Swift标准库中的函数,Abrahams解释了如何使用算法驱动的方法。 “他谈到了除了准备技术访谈之外理解算法的重要性。
创建项目 首先打开Xcode,选择ARKit模板,如下所示: ?...的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARKit class结构 ARSessionConfiguration的主要目的就是负责追踪相机在3D世界中的位置以及一些特征场景的捕捉(例如平面捕捉),这个类本身比较简单却作用巨大。...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。
是时候让你开始沉浸在本篇教学内,并让你了解如何一步一步建构出ARKit App,且透过你手上的装置与AR世界互动。...本篇教学的想法主要是学习AR与利用API来建置一个APP,藉由教学的步骤,你将会一步步了解ARKit在实体装置上是如何与神奇的3D物件来互动的。 在开始前,请了解本篇教学仅是以基础功能应用为主。...你需要准备的 进入本篇教学前,建议你已有对iOS的基础开发的能力,这属于中阶程度的教学,并且,我们将需要Xcode9以上的版本。...ARSCNView 建立一个新的ARKit apps项目 再来,打开Xcode,在Xcode的菜单中,选择File > New > Project… ,然后选择Single View App并按下next...,其实Xcode也有内键ARKit的范例App,但你仍可以使用Single View App来开发AR app。
ARKit Remote目的 因为Unity不是手机,无法使用ARKit功能,所以做出ARKit Remote App,装到苹果手机,用数据线连接到电脑,连接到Unity。...Unity先做出该App装到手机,通过该App,可以远程测试Unity做的其他使用了ARKit的内容。...ARKit Remote的方法 1、Unity2018切换至IOS平台,导入ARKit SDK,打开SDK中ARKit Remote文件夹下的场景UnityARKitRemote 2、Build Settings...勾选Development Build开发模式 因为Unity导出的Xcode—App需要与Unity编辑器进行连接,所以需勾选Development Build,便于App与Unity的连接...XCode工程都可解决。
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