的文件夹,把Unity文件夹下的三个文件都拖放到Unity编辑器中,这三个文件是生成二维码的类库 2:创建一个名称为BarcodeCam的C#脚本,然后把以下脚本拖放进去,把脚本拖放到摄像机运行即可,就可以根据参数生成二维码了...{ public Texture2D encoded;//生成的二维码为Texture2D类型 public string Lastresult;//二维码中所包含的内容信息,我是使用了...encoded.Apply(); byte[] bytes = encoded.EncodeToPNG();//把二维码转成byte数组,然后进行输出保存为...png图片就可以保存下来生成好的二维码 if (!...} string fileName = Application.dataPath + "/Texture2DFolder/" + idKey + ".png
我的电脑是windows操作系统 配置好就是这个样子,然后要把用到的dll文件导入进unity工程中,然后下面附上主要代码 using UnityEngine; using System.Collections...camera; public GameObject Slice; Material m_material; public GameObject m_Cube; public WebCamTexture...haarResult = DetectFace(haarCascade, GetTexture2D(cameraTexture)); bs = haarResult.ToBytes(".png...; cameraName = devices[0].name; cameraTexture = new WebCamTexture(cameraName,...) { temp.SetPixels(wct.GetPixels()); temp.Apply(); return temp; } } unity
技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。...deviceName 设置此属性可指定要使用的设备的名称。 didUpdateThisFrame 视频缓冲区是否更新了此帧? ...videoRotationAngle 返回一个顺时针角度(以度为单位),可以使用此角度旋转多边形以使摄像机内容以正确的方向显示。 ...技术实现 本文以大牛直播SDK的Unity下WebCamTexture采集推送为例,audio的话,可以采集麦克风,或者通过audioclip采集unity场景的audio,video数据的话,可以采集...unity场景的camera,或者摄像头数据。
导语 Unity3D可以通过WebCamTexture获取摄像头的像素数据,用于渲染到纹理或者图像相关计算。...由于Win/Mac/Adnroid/iOS等各系统平台和硬件环境下,WebCamTexture 用于渲染和图像计算时表现不完全一致,很容易造成图像渲染或者计算不正确,给调试带来很大麻烦,所以在这里总结一下...Unity3D可以通过WebCamTexture获取摄像头的像素数据,用于渲染到纹理或者图像相关计算。...纹理渲染和OpenCV图像计算的像素坐标系 用一张3*3像素的图片来表示,Unity3D纹理渲染像素顺序如下: 7 8 9 4 5 6 1 2 3 左下角为原点,向上和向右为正方向排布像素点 OpenCV...其像素点排布顺序是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 所以在使用iOS后置摄像头获取帧并渲染时,应注意在y方向上对图像做翻转 iOS前置摄像头 iOS前置摄像头获取的像素点排布顺序是: 9 8 7
本示例使用的OpenCV版本是:4.1.1 运行Python的编辑器:Jupyter notebook 示例目的 通过无损和有损的方式进行图片保存。...实现代码 1,加载图片 import cv2 # 加载OpenCV img = cv2.imread(“dashen.jpeg”) # 读取/加载 图片 2,把图片保存为PNG格式 使用无损的方式保存成...PNG格式 cv2.imwrite(‘dashen_compressed.png’, img, [cv2.IMWRITE_PNG_COMPRESSION, 0]) 运行完以上代码,在工作目录下会多出一个文件...我们在cv.imwrite()的第三个参数中设置了PNG的编码方式保存图片,并设置了0值,此值在PNG格式中取值范围是0-9,0就是无损,9就是最高程度的压缩。...,如果不一样就会出错 2,把图片保存为JPEG格式 使用压缩的方法保存为JPEG cv2.imwrite(‘dashen_compressed.jpg’, img, [cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY
The release is not compliant with the Google Play 64-bit requirement 项目中存在32位的包,需要替换成64位: Unity Editor...在权限回调里向Unity发送Message,交给逻辑层面去处理。...androidX冲突 android 6.0以下权限判断用到了2个类:PermissionChecker 和 ActivityCompat,这两个类需要android.support.v4包,但是和第三方库使用...K30机子上,调用webCamTexture.Play()方法后出现稳定闪退的情况。...原因: new WebCamTexture的时候,传入了屏幕宽高作为摄像头拍照的尺寸,在小米K30上用ARM64打Release包的时候会出现闪退。
应用场景 与 top 指令有何区别 eagle 命令只会在执行完毕后输出 png 图片,在命令执行时没有任何输出。而 top 是实时的显示 cpu 和内存。...应用场景 压测程序时,想要对比不同的流量下,cpu 和内存的使用率 测试同一个领域的不同产品(nginx/envoy)的 cpu 和内存使用率 优点 不需要安装任何依赖 体积小-1.2M 效果图...一个可以监控 cpu 和内存使用率,并且将结果保存成 png 的轮子 一个可以监控 cpu 和内存使用率,并且将结果保存成 png 的轮子2
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...使用原理 代码文档结构就是这样的 目前我了解的MVC应用到Unity中只有两种模式,一种就是先按照业务功能划分,再按照MVC划分 蛋糕心语游戏就是这种模式,使得模块更聚焦(高内聚) 第二种就是先按照...所以现在的问题就在于如何去划分呢。
2.5.2 代码示例 c# // Unity游戏引擎发送RTMP流 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Streamer :...MonoBehaviour { WebCamDevice[] devices; void Start() { devices = WebCamTexture.devices;...// 初始化WebCamTexture m_texture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 播放游戏视角画面 m_texture.Play...void Update() { // 发送RTMP流 m_texture.SendWebCamFrameToRTMPServer("rtmp://xxx"); } } 上面是Unity...使用WebCamTexture捕获游戏画面并发送RTMP流的代码示例。
有些客户在条码打印软件中批量制作完成标签之后,想要把标签内容以txt文本的形式保存出来,可以把标签上的每个内容分别保存到一个TXT文本,也可以把标签上的多个内容保存到一个TXT文本中,条码打印软件中打印时保存就可以实现这个效果...,具体操作如下: 1.在条码打印软件,使用序列生成生成两个可变的数据之后,可以选中某一个数据双击,在图形属性-数据源中,勾选打印时保存,点击浏览,设置一下保存路径,分别把标签上的每一个内容...打印时保存2.jpg 3.在桌面上打开我们刚才勾选打印时保存,保存的TXT文本,看下每个标签分别保存到TXT文本的效果。...打印时保存3.jpg 还有一种效果是把标签上的多个内容保存到同一个TXt文本中,分别选中标签上的两个内容,勾选打印时保存,路径都设置为C。...效果如下图: 1561947667(1).jpg 以上就是有关在条码打印软件中使用打印时保存的功能,可以根据自己的需求选择不同的TXT文本效果,如何在条码打印软件中设置可变的数据,可以参考在中琅可变数据打印软件上如何设置流水号
功能需求:为软件设定一个使用有效期,当超过指定时间后,程序无法运行。 实现思路:定义一个常量,用于记录一个时间,我们称之为标记时间,使用当前时间减去标记时间,如果时间间隔大于设定的有效期,退出程序。...具体步骤: 1.定义标记时间常量: //标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; 使用DateTime.Parse可将其转换为DateTime...因此将获取当前时间的步骤修改为调用网络接口来获取时间,这里以如下这个接口为例: https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php 使用GET...request.error}"); } } } } 调用接口我们可以收到如图所示的响应,我们只需要通过Split函数将字符串分割,获取到等号后面的部分,再使用
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例: 1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File...-> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景...老版本还可以使用以下代码进行切换,不过现在已经弃用了! Application.LoadLevel("1"); ----
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例: 1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File...-> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景...老版本还可以使用以下代码进行切换,不过现在已经弃用了!
至于最后一个,我选择使用新引入的 UnityLink — Wolfram 语言和实时开发平台 Unity 之间的强大链接。...这可以使用RegionProduct将多边形乘以具有给定高度的线段轻松完成: 准备项目 现在我有了音频和几何图形,是时候在 Unity 中将它们组合起来制作一架工作的钢琴了。...但是在我创建我的Scene之前,我必须首先将我之前创建的音频和几何内容传输到 Unity。添加后,我将可以在我的 Scene 中自由使用它。...虽然不是必需的,但最好使用项目资产目录中的子目录来组织您的 Unity 项目。该 Assets 目录包含所有在项目中使用的资产(纹理,音频剪辑,网格等)。...在继续之前,我还想通过调用SaveUnityScene来保存我刚刚对场景所做的所有更改: 弹钢琴 为了在 Unity 编辑器中测试钢琴,我可以使用UnityPlay和UnityStop在Play和Edit
因为不受平台限制,且方便保存和传输,所以pdf非常受欢迎。 目前市场上有很多pdf工具,大部分是阅读类,也有支持对pdf的修改、转换等功能,但这部分工具不少是收费的。...pdfplumber在github上有英文官方文档,后面我们会捡重点讲解,先看下如何用pdfplumber提取pdf表格?...table_df 输出: 一个小小的脚本,不到十行代码,便将pdf表格提取并转化为dataframe格式,最终保存到excel。...pdfplumber简介 前面已经介绍过pdfplumber的用途,也用一个小案例展示了如何提取表格,我觉得对于pdfplumber只需要了解三点就可以。...pdfplumber安装后,用import导入即可使用: import pdfplumber .... pdfplumber简单使用 pdfplumber中有两个基础类,PDF和Page。
pdfplumber在github上有英文官方文档,后面我们会捡重点讲解,先看下如何用pdfplumber提取PDF表格?...输出: 一个小小的脚本,不到十行代码,便将PDF表格提取并转化为dataframe格式,最终保存到excel。...01 pdfplumber简介 前面已经介绍过pdfplumber的用途,也用一个小案例展示了如何提取表格,我觉得对于pdfplumber只需要了解三点就可以。...pdfplumber安装后,用import导入即可使用: import pdfplumber .... 03 pdfplumber简单使用 pdfplumber中有两个基础类,PDF和Page。...intersection_x_tolerance": None, "intersection_y_tolerance": None, } pdfplumber支持对图表进行可视化调试,能输出图像,显示如何提取表
如何重新启动Introducer 如果进程崩溃或遇到错误,请使用这些命令启动或重新启动服务。...systemctl enable tahoe-autostart-node.service 启动服务以启动节点: systemctl start tahoe-autostart-node.service 如何使用...这些也可以使用加密机密来访问。如果丢失书签或目录writecaps / readcaps,则无法恢复它们。如果您将单个元素加入书签或将其功能保存在某处,您仍然可以访问目录内容。...如何使用Tahoe-LAFS的命令行界面 虽然Web用户界面易于使用,但它有一些限制。与文件和目录交互的另一种方法是通过命令行界面。它的一些优点包括递归上传文件和同步(备份)目录的能力。...您还应该保存存储在别名中的功能,并将它们放在一个安全的地方(将它们备份到另一台机器上,最好使用强密码加密)。
最近开发了基于C#的直播软件开发推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。.../live/livestream")//inputPath可以改成获取设备的视频流 .WithDest(inputPath)//这个路径可以自由更改,如果是直播就不需要使用这个路径....WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P)) .Pull(); 以上分别是推流和获取流保存在本地的核心代码...current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { ',' }))); } } 这是推流所使用的方法
我们的UI,都不是直接直接放在Unity层级面板上的,而是代码根据需要自动生成的。 预制体如下,且放在Resources/UI/Window文件夹下。
在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?...了解和设置默认的天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...总结 本文没有介绍如何制作一个自己的天空盒,因为我也正在学习中。...不过我们了解到: 如何下载并应用一个现成的天空盒 天空盒的种类(六面天空盒、程序天空盒) 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-unity3d-skybox.html...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。