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分享 HT 实用技巧:实现指南针和 3D 魔方导航

Hightopo 的 HT for Web 产品可以很方便地构造轻量化的 3D 可视化场景,在 web 端 我们可以利用 HT 2D 引擎 和 3D 渲染引擎 来实现这个功能,搭建一个简易的类 maya...功能实现 先来描述一下页面布局: 指南针 通过在 ht.graph.GraphView 中给一个图元设置一个事先绘制好的图标来实现,只需把它放在图纸的左上角(即下图中的位置 1)即可。...因为当视线逆时针转动的时候,坐标轴 和 指南针 相对于人眼是沿反方向运动的,也就是顺时针旋转。   ...点击魔方改变场景视角   要想实现点击魔方来改变主场景中的视线,需要一个非常关键的信息,那就是鼠标究竟点击了小魔方的哪一个面。   ...2019 我们也更新了数百个工业互联网 2D/3D 可视化案例集,在这里你能发现许多新奇的实例,也能发掘出不一样的工业互联网:《分享数百个 HT 工业互联网 2D 3D 可视化应用案例之 2019 篇》

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100 行代码写一个手机AR

本节学习目标 学习如何使用SceneKit框架高效开发AR项目 先来看两个效果视频 ? Scenekit_17.gif ?...Scenekit_16.gif 使用技术 苹果亲儿子 SceneKit 3D框架 话不多说直接上干活 ---- 实现思路 第一步 - 摄像头捕捉生活场景 第二步 - 使用SceneKit 框架加载...3D 模型文件 第三步 - 使用重力感应类获取手机旋转角度,模型中的视角位置 ---- 代码实现部分 第一步 - 通过照相机捕捉现实生活中的场景,这个想必iOS 开发者都很熟悉,我就简单的说一下..., position: SCNVector3Make(0, 0, -1000)) 可能好多iOS 开发者从来没有使用过SceneKit 3D框架,是因为国内这方面的资料太少。...不过这个引擎特别强大,而且使用起来很简单,appstore上有中文电子书,当你项目需要在你的应用中加入3D元素的时候,可以去下载看看,应用名字叫做SceneKit> 来给大家看一张图,你就知道它有多强大

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    SceneKit_高级08_天空盒子制作

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 概念很简单百度一大堆,但是如何使用SceneKit 制作天宫盒子...,是我们今天的主要内容 本节学习目标 了解天空盒子的实现过程 代码实现过程 第一步 找素材 让学习成为一种习惯 第二步 创建工程(略) 第三步 导入框架SceneKit 第四步 创建游戏专用视图

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    SceneKit_入门02_如何创建工程

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 如何创建工程和加载3D 模型文件。...@interface SCNView : UIView 你看到啥了,它是继承UIView的,所以它能和view一样使用。...self.myView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; 接下来再次运行看一下结果 运行结果 完美运行,现在你感觉不到它是3D 的,接下来,叫你一个大招,

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    SceneKit_中级07_动态更新属性

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.学会使用SceneKit中一种原子修改机制(事务) 2...nullable id)valueForKey:(NSString *)key; + (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key; 如何使用...material.emission.contents = [UIColor redColor]; [SCNTransaction commit]; 总结 本节的内容很简单,之前我们讲过行为动画也可以实现动画效果

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    SceneKit_大神01_掉落的文字

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 今天教大家如何实现下面的动画效果,前提你已经把我之前写的教程掌握了。...createTextNode:@"天"]]; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:[self createTextNode:@"涯"]]; ---- 友情提示 你只要动手就能实现这个效果

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    VR+全景播放器+头控讲解-01

    11.捏合手势-缩放画面 VR 模式 特有的头控功能 1.显示/隐藏菜单功能 2.播放/暂停功能 3.上一曲功能 4.下一曲功能 5.声音加/减功能 扩展功能 1.视频滤镜 ---- 实现方案选择...近两年随着AR/VR逐渐火热,企业为了给自己的产品中加入新的元素,有可能会将3D元素添加到应用中去,对于IOS 工程师,你有三种选择 OpenGL ES / Metal/SceneKit ,按照性能排名...Metal 第一位,SceneKit性能相对来说没有前两者高,但是对于开发难度来说,SceneKit的难度最低,因为他是面向对象的,对于iOS 开发者,学习成本是最低的。...如何创建一个渲染全景视频的球体 b. 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 c. 如何实现通过手势移动来调节呈现出来的画面位置 d. 捏合手势如何缩放画面 f....如何实现分屏显示 SceneKit 中文教程

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    SceneKit_入门11_粒子系统

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 粒子系统是什么?...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...框架中提供给我们的几种粒子系统,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。

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    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

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    SceneKit_中级09_碰撞检测

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 前言 游戏中存在很多的碰撞,比如物体和物体的碰撞,物体和场景的碰撞,在这里我们不深究...,碰撞检测的底层实现过程,苹果公司已经帮助我们封装好,我们只需要调用即可!...renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval){ print("检测碰撞") } 第二种 使用框架提供给我们的碰撞检测代理实现

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    SceneKit_高级05 检测手势点击到节点

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 先认识一个方法,这个方法在SCNView 里面 public func

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    ARKit浅析V1.0

    ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实。...(SceneKit是苹果在iOS8中集成的一套3D引擎框架) 下图是ARKit中主要类的关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表的就是看到的现实世界。...2)使用SCNScene加载3D模型,然后设置成主场景。 ? 3)上面使用的是简答的设置主场景的方式,还可以通过addChildNode的方式加载 ?...从上述代码中可以看到,使用ARKit显示一个3D的虚拟物体 其实很简单。这得益于苹果对于技术细节的高度封装,开发者只需要关注自己的产品逻辑即可。...1 ARSCNView 之前介绍过,ARKit支持3D和2D场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,是从SceneKit框架中的SCNView继承过来的,其内部最重要的属性是 @property

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    SceneKit_大神03_3DTitle

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