在Maya 2017中,可以使用Python脚本将选定的对象添加到renderLayerSetup中。renderLayerSetup是Maya中用于管理渲染层的工具。
以下是一个示例代码,演示如何使用Python将选定的对象添加到Maya 2017中的renderLayerSetup:
import maya.cmds as cmds
def add_objects_to_render_layer(objects, layer_name):
# 创建一个新的渲染层
cmds.createRenderLayer(name=layer_name, number=1, makeCurrent=True, empty=True)
# 将选定的对象添加到渲染层
cmds.editRenderLayerMembers(layer_name, objects)
# 选定要添加到渲染层的对象
selected_objects = cmds.ls(selection=True)
# 渲染层的名称
layer_name = "MyRenderLayer"
# 调用函数将选定的对象添加到渲染层
add_objects_to_render_layer(selected_objects, layer_name)
这段代码首先导入了Maya的Python模块maya.cmds
,然后定义了一个名为add_objects_to_render_layer
的函数,该函数接受两个参数:要添加到渲染层的对象列表和渲染层的名称。
在函数内部,首先使用cmds.createRenderLayer
函数创建一个新的渲染层,并将其设置为当前渲染层。然后,使用cmds.editRenderLayerMembers
函数将选定的对象添加到渲染层中。
最后,通过调用add_objects_to_render_layer
函数,将选定的对象添加到名为"MyRenderLayer"的渲染层中。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。如果想了解更多Maya的Python编程知识,可以参考Maya官方文档或其他相关资源。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云