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如何使用Python将选定对象添加到Maya 2017中的renderLayerSetup?

在Maya 2017中,可以使用Python脚本将选定的对象添加到renderLayerSetup中。renderLayerSetup是Maya中用于管理渲染层的工具。

以下是一个示例代码,演示如何使用Python将选定的对象添加到Maya 2017中的renderLayerSetup:

代码语言:txt
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import maya.cmds as cmds

def add_objects_to_render_layer(objects, layer_name):
    # 创建一个新的渲染层
    cmds.createRenderLayer(name=layer_name, number=1, makeCurrent=True, empty=True)

    # 将选定的对象添加到渲染层
    cmds.editRenderLayerMembers(layer_name, objects)

# 选定要添加到渲染层的对象
selected_objects = cmds.ls(selection=True)

# 渲染层的名称
layer_name = "MyRenderLayer"

# 调用函数将选定的对象添加到渲染层
add_objects_to_render_layer(selected_objects, layer_name)

这段代码首先导入了Maya的Python模块maya.cmds,然后定义了一个名为add_objects_to_render_layer的函数,该函数接受两个参数:要添加到渲染层的对象列表和渲染层的名称。

在函数内部,首先使用cmds.createRenderLayer函数创建一个新的渲染层,并将其设置为当前渲染层。然后,使用cmds.editRenderLayerMembers函数将选定的对象添加到渲染层中。

最后,通过调用add_objects_to_render_layer函数,将选定的对象添加到名为"MyRenderLayer"的渲染层中。

请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。如果想了解更多Maya的Python编程知识,可以参考Maya官方文档或其他相关资源。

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