本篇文章主要描述如何使用OpenGL ES来渲染i420(YUV420P)和nv21(YUV420SP) 首先准备yuv数据文件,使用ffmpeg对图片进行格式转换 原图大小为800x480: ?...中,片元着色器最后输出的都是rgba的数据,所以使用OpenGL来渲染YUV数据的关键还是将YUV数据传递给着色器,并在着色器中将YUV转化为RGB 在我们创建一个2D纹理并使用glTexImage2D...GL_RGBA这种internalformat,它会单独保存R,G,B,A四个数据,而在渲染YUV数据的时候,我们使用GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA 使用GL_LUMINANCE...U,V分量同理 使用GL_LUMINANCE_ALPHA的时候,首先存储亮度,然后是alpha值,利用这一点可以将U值存储到像素的A通道,V值存储到R,G,B通道 渲染i420 在使用GL渲染i420格式的...nv21 在使用GL渲染nv21格式的YUV数据时,只需要使用两个2D纹理,Y分量纹理的颜色组件采用GL_LUMINANCE,UV分量纹理的颜色组件采用GL_LUMINANCE_ALPHA private
Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染,将视频数据渲染到您的3D游戏或工程中。 一....编写代码 代码主要流程为:创建窗口->创建TRTC实例并设置自定义渲染回调->创建OpenGL纹理->在渲染回调中将图像数据复制出来,主线程绘制更新纹理。...注意:由于OpenGL是基于单线程设计的接口,调用的时候请在OpenGLContext线程中(一般为主线程)进行OpenGL相关操作 伪代码如下: int main(){ //初始化 glfwInit...glfwWindowShouldClose(frame)){ //TODO 进行渲染 } destroyTRTCShareInstance(); ......OpenGLContext线程中(一般为主线程)进行OpenGL相关操作。
一、渲染视频画面 在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的...() } 先来实现以上接口,定义一个视频渲染器 class VideoDrawer : IDrawer { // 顶点坐标 private val mVertexCoors = floatArrayOf...使用OpenGL来播放视频 新建一个页面 使用以上代码开始播放视频,你会发现,视频画面被拉伸到GLSurfaceView窗口的大小,也就是全屏铺满,接下来就看看如何矫正视频画面,让画面比例和实际一样。 ?...接下来就看看在代码中如何实现。
共享上下文实现多线程渲染 EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置...; 创建绘图表面; 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。...即 GLSurfaceView 内部实现了对 EGL 的封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 的实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制,很大程度上提升了...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的你还不知道 OpenGL ES 和 EGL 的关系? 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。
[OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染] EGL 概念回顾 EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信...OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Apple 提供了自己的 EGL API 的 iOS 实现,自称 EAGL)。...,即 GLSurfaceView 内部实现了对 EGL 的封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 的实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制,很大程度上提升了...关于 EGL 更详细的使用结束,可以参考系列文章中的 OpenGL ES 3.0 开发(六):EGL 共享上下文时可以共享哪些资源 共享上下文时,可以跨线程共享哪些资源?这个是本文要讲的重点。...结论说完了,将在下一节进行结论验证,我们将在主渲染线程之外开辟一个新的渲染线程,然后将主渲染线程生成的纹理、 program 等资源分享给新的渲染线程使用。
在日常的各类App和网页中,圆角矩形的设计更是随处可见于各类头像、按钮等元素上 (图片来自参考1) 接下来的文章我们基于之前的播放器项目,添加OpenGL实现的圆角效果,最终效果如下图所示(播放器叠加了灰度滤镜和圆角滤镜...) 实现思路 矩形圆角的一种实现思路是按照设定的圆角半径在矩形四个角画圆,这样一个完整的圆角矩形拆解为四个角上四分之一圆+中间的十字形图形 先看看shader是如何绘制圆的:先将纹理坐标系转为图片原始的坐标系...,然后根据圆的数学公式判断即可 判断十字区域并进行绘制 四个角弧形区域 最终将两者结合并去掉hard code,圆角半径为50px的效果如下 代码实现 在librender模块中新建RadiusCornerFilter...类并添加Drawer实现 添加filter到RenderManager即可 参考 1.
下面就来看看如何在OpenGL中渲染多视频画面。...一、渲染多画面 在上篇文章中,详细的讲解了如何通过OpenGL渲染视频画面,以及对视频画面进行比例矫正,基于前面系列文章中封装好的工具,可以非常容易地实现在OpenGL中渲染多个视频画面。...当然了,你可以添加更多的画面到OpenGL中渲染。...ES程序,注意:需要在OpenGL渲染线程中创建,否则无法渲染 mProgram = GLES20.glCreateProgram() //将顶点着色器加入到程序...最终得到: sx = dx / w_ratio sy = dy / h_ratio 接下来看看,如何计算OpenGL视频画面的移动缩放系数。 ?
OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像? 最近有不少读者私信问 OpenGL ES 如何处理 16bit 图像(P010)?..., GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT, data); 看了下 OpenGL ES 实际上也是支持这一套格式,但是我之前没有在 GL ES 环境下运行验证过。...据读者普遍反馈,这套 16bit 的纹理格式在 ES 上无法正常使用,尽管文档是支持这套格式。...既然直接使用 16bit 的格式不行,也不能直接使用 CPU 转换成 8bit 的图像(性能过慢),又要想 GPU 直接处理 16bit 图像,我觉得可以利用 2 个通道 8bit 格式如 GL_LUMINANCE_ALPHA...glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); 渲染效果与原图一致
不同的锐化方法可能使用不同的滤波器或卷积核,但它们的基本原理是在图像中寻找和增强灰度变化较大的区域。 图像中边缘的定义是什么?在图像处理中认为,灰度值变化剧烈的地方就是边缘。...OpenGL ES 如何实现图像锐化? OpenGL ES 实现图像锐化可以使用卷积运算实现,通过应用特定的卷积核(也称为滤波器),可以突出图像中不同方向的高频细节。...使用 5x5 的卷积核: precision highp float; varying highp vec2 vTextureCoord; uniform lowp sampler2D sTexture...result = mix(orgResult, result, smoothstep(0.40, 0.6, uv.x)); gl_FragColor = result; } 效果如下 使用...result = mix(orgResult, result, smoothstep(0.40, 0.6, uv.x)); gl_FragColor = result; } 结果图如下,你可以对比下使用
前言 因为我司将Spark大规模按Service模式使用,也就是Spark实例大多数是7*24小时服务的,然后接受各种ad-hoc查询。...我们可以将将对应的query发给Spark实例的构建者以及对应的使用者,并且附带上一些实例运行对应query的信息,这样可以有效的让双方沟通,优化查询。...实现思路 肯定不能拍脑袋,毕竟这是一个复杂的事情,否则早就应该有非常成熟的工具出来了。我这里也仅仅是最近两天的思考,抛砖引玉,和大家一起探讨。...a,b,c,d 的值如何确定呢?因为在系统挂掉之前,我们的数据采集系统都会勤勤恳恳工作,找到这些让系统挂掉的查询,然后分别计算上面四个指数,然后得到一个最好的线性拟合即可。
OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...使用 MRT 技术,一般需要为帧缓冲区对象(FBO)的设置多个颜色附着。...,渲染完成再绑定默认帧缓冲区对象,使用另外一个着色器程序渲染四张纹理图。...m_RenderImage.height); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawBuffers(ATTACHMENT_NUM, attachments); //使用渲染输出到...OpenGL ES 多目标渲染 -- END --
# 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象...OpenGL 里面坐标是以左下角为原点 X 轴向上为正,Y 轴向右为正 # 功能实现 渲染图片拆分图片: 拆分方法 1:通过图形看出是一个矩形,而矩形是可以分成两个三角形和四个顶点,通过此可以用 GL...渲染出图片。...这样拆分之后虽然可以正常渲染,但是带来的问题是我的四个顶点都是死的,也就是四个顶点必须是画布的四个顶点,改变顶点的坐标后只能导致整张画布的变动,而不是某一个区域的变动,拉伸的话也是整张图片的拉伸,所以想要实现局部处理的话这种分割方式不可行...cutLabel.text = @"编辑区域"; } [self.slider setValue:0.0 animated:YES]; tmpHeight = 0.0f; } 使用一个
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。 本次分享主要包括 3 个部分: Flutter2 概览。...国内很多公司可能还是选用 ReactNative 或者坚持原生开发,不过伴随着 Flutter2 的问世(全平台支持),以及阿里的北海框架(基于 Flutter Engine 的渲染能力实现的上层使用...所以在 Web 上我们通过 PlatformView 的方式去实现视频渲染,基本的流程是使用 ui.platformViewRegistry 注册 PlatformView 并返回 DivElement...接下来是本次主题的重点 Flutter2 渲染原理,Flutter 引擎这部分有很多原理是通用的,只不过在 Web 上用 Dart 实现,在 Native 上则主要使用 C 和 C++ 实现。...至此,CanvasKit 渲染模式下的流程也差不多走完了,我们最后看一下最终是如何显示在HTML 中的。
9500_1505732591251.png] 这样,表格最后一列中大于等于2000的数据就用红色显示出来 [1505732704050_7048_1505732699869.png] 3.设置表格渲染...1)在表格上右击,选择表格渲染 [1505734528568_253_1505734523517.png] 2)设置渲染的条件,渲染选择柱状渲染,勾选显示值,目标值设置为30000,目标线样式选择粗线
如YUV,RGB等 音视频同步:通过解封装步骤中获取的相关参数,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统中,播放视频可以使用...MediaPlayer的使用必须遵循节点之间的状态转换,不然很容易出现IllegalStateException异常 MediaPlayer的使用 MediaPlayer的构造分为两种: 第一种是直接new...使用MediaPlayer的时候,需要一个surface来消费数据,我们可以使用SurfaceView或TextureView 使用SurfaceView的时候,绑定到SurfaceHolder即可...MediaPlayer val surface = Surface(textureView.surfaceTexture) mediaPlayer.setSurface(surface) OpenGL...播放视频 当我们需要利用OpenGL播放视频的时候,可以使用MediaPlayer+GLSurfaceView的组合,因为GLSurfaceView已经创建好了EGL环境,方便快速引入 整个流程的核心在于
在 OpenGL 中,设置好顶点数据,设置好着色器,调用 drawcall 函数,3D 图形就被绘制出来了。 那么在这背后,GPU 做了什么工作呢?...这些操作按照一定的顺序构成了一条图形流水线(Graphics Pipeline),或者叫渲染管线。 每个步骤的输入都依赖于前一步骤输出的结果。...图片来源:https://graphicscompendium.com/intro/01-graphics-pipeline 在 OpenGL 2.0 版本之前,这些步骤都是功能固定的,OpenGL 用户不能对其编程...,叫做固定渲染管线(Fixed Function Pipeline)。...从 OpenGL 2.0 版本开始支持可编程的渲染管线,在图形流水线的某些特定的步骤上,OpenGL 用户可以通过自己编写代码,告诉 GPU 做出不同于固定管线的效果。
实现方式一 使用embed标记来使用浏览器自带的pdf工具。 这种实现方式优缺点都很明显: 优点:自带“打印”,“搜索”,“翻页”等功能,强大且实现方便。...实现方式二 使用Mozilla的PDF.js,自定义展示PDF。 下面我们就细致讲述一下使用PDF.js过程中遇到的问题。...使用Text-Layers渲染 PDF.js支持在使用Canvas渲染的PDF页面上渲染文本图层。.../pdf_viewer.css'; 现在,我们开始实现文本复制功能。...setTextContent()用于设置page.getTextContent()函数返回的文本片段;render()用于渲染文本图层。 Bingo?!通过以上改造,文本复制功能就实现了。
使用Camera2 API实现相机预览样板代码太多了,偷一波懒,CV大法发动。。。...Google官方的Camera2BasicKotlin工程到手(该工程使用TextureView显示相机预览) TextureView显示相机预览 Camera2启动相机预览需要三个步骤: 打开Camera...CameraCaptureSession.StateCallback() { // ... }, null) 这样相机预览会不停的更新到这个surface上,最后显示到屏幕上(至于是如何显示到...) 关联OpenGL 创建EGL环境,绑定输出到textureView持有的SurfaceTexture上; 创建Session的时候传递一个关联了OES纹理的surface,当预览数据更新时,将数据更新到纹理上...绘制 当SurfaceTexture的onFrameAvailable回调,也就是有新的预览数据生成时,将图像数据更新到OES纹理上,然后使用GL采样纹理绘制即可 // Update image starem
确保Docker注册受到SSL的保护是至关重要的。在这个快速教程中,我们将了解如何做到这一点。 正如前一篇文章中提到的,如果注册中心没有配置SSL,使用用户名和密码的注册表是不安全的。...为了使事情更简单,我们将使用Let's Encrypt,这是免费的。 一旦我们生成了凭证,我们就必须将它们添加到注册系统中。我们将创建一个名为证书的目录,该目录将包含证书pem文件和密钥pem文件。.../certificates/crt.pem -e REGISTRY_HTTP_TLS_KEY=/certificates/key.pem registry:2 因此,您的注册中心将获取指定的凭据,并将使用创建的证书
本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。...换句话说,我们需要将每一次的调整结果,都重新生成一个纹理,供下次调整的时候使用。 这一步是本文的重点,我们会通过「渲染到纹理」的方式来实现,具体的步骤我们在后面会详细介绍。...三、为什么要使用 OpenGL ES 可能有人会说:你这个功能平平无奇,就算不懂 OpenGL ES,我用其它方式也能实现呀。 确实,在 iOS 中,我们绘图一般是使用 CoreGraphics。...而使用 OpenGL ES 则不存在这样的问题。 四、实现拉伸逻辑 从上面我们知道,渲染图片我们需要 8 个顶点,而拉伸逻辑的关键就是顶点坐标的计算,在拿到计算结果后再重新渲染。...其实,如果我们不需要在屏幕上显示我们的渲染结果,也可以直接将数据渲染到另一个纹理上。更有趣的是,这个渲染后的结果,还可以被当成一个普通的纹理来使用。这也是我们实现重复调整功能的基础。