首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用NMake指定包含目录?

在使用NMake编译工具时,如果需要指定包含目录,可以使用INCLUDE环境变量来实现。以下是一个示例:

代码语言:txt
复制
set INCLUDE=C:\path\to\include\directory
nmake

在这个示例中,我们将INCLUDE环境变量设置为包含头文件的目录,然后运行nmake命令来编译项目。这样,编译器就可以在指定的目录中查找头文件。

需要注意的是,这个方法只适用于使用Microsoft Visual C++编译器的项目。如果您使用的是其他编译器,可能需要使用不同的方法来指定包含目录。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • msvc2013编译qt5.6源码

    说起到qt的编译,真是领人痛心啊,不仅编译选项繁多,而且编译时间比较久,总是能使想编译qt源码的人望而却步,呵呵。。。我就是其中一个,不知道从什么时候开始就想着把qt的源码编译一下,也尝试过几次,但都以失败而告终,编译的时候总是不得要领,网上的相关文章也是一大片,但总是五花八门,因为不同人的机器是不一样的,编译的源码时可能会出现不一样的错误信息。最近偶然间看到qtcn博客中有人用vs2013编译qt5.6,他也给出了编译的博客地址Qt 5.6.0 动态编译(VS2013 x86 target xp openssl icu webkit) ,我顿时又来了兴趣,兴致勃勃的去到这个地址阅读了作者的编译步骤,开始了新的编译里程。

    02

    openssl怎么编译成动态库

    Windows下编译OpenSSL动态库的方法: 1、安装ActivePerl 初始化的时候,需要使用perl 2、使用VS下的Visual Studio 20xx Command Prompt进入控制台模式 3、解压缩openssl的包,通过cd命令切换到openssl的目录 4、执行:perl configure VC-WIN32 5、执行:ms/do_ms 6、选择不同的编译结果 1) 执行:nmake -f ms/ntdll.mak 该命令生成动态库,默认使用的是MD 2) 执行:nmake -f ms/nt.mak 该命令生成静态库,默认使用的是MT 3) 想生成使用静态链接运行时库的动态库则采用下面方法 复制一个ntdll.mak并命名为ntdll_mt.mak,修改里面的 “CFLAG= /MD /Ox ..............” 为/MT ,然后重新编译,执行 nmake -f ms/ntdll_mt.mak 4) 想生成使用动态链接运行时库的静态库则采用下面方法 复制一个nt.mak并命名为nt_md.mak,修改里面的 “CFLAG= /MT /Ox ..............” 为/MD ,然后重新编译 ,执行 nmake -f ms/nt_md.mak 7.其它命令: nmake -f ms/ntdll.mak clean // 清除编译的中间文件 nmake -f ms/ntdll.mak install // 安装 ,主要是linux下面会自动放到程序目录中 。

    03

    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的直播软件开发音视频

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。

    02

    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,摄像头直播

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。

    05

    QT5.1编译后的安装目录问题(硬路径问题)

    这个是我的编译参数: configure -ltcg -confirm-license -opensource -platform win32-msvc2010 -debug-and-release -prefix "D:\QT\5.1.0_vc2010_x64" -qt-sql-sqlite -qt-sql-odbc -plugin-sql-sqlite -plugin-sql-odbc -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -opengl desktop -qt-freetype -no-angle -nomake tests -nomake examples -nomake demos -mp -openssl-linked OPENSSL_LIBS="-lssleay32 -llibeay32" nmake编译过程是一路顺利,没有发生过错误提示,然后是nmake install也顺利完成,用VSAddin导入VS2010中也能顺利编译QT程序 唯一奇怪的就是 -prefix "D:\QT\5.1.0_vc2010_x64" 定义的安装目录,完全不能改,无论是修改5.1.0_vc2010_x64的目录名或者将5.1.0_vc2010_x64移到其他目录,这个编译的版本就不能工作了,连bin下的QT几个自编译的软件也打不开,而一旦恢复D:\QT\5.1.0_vc2010_x64的目录结构就一切都恢复了正常 有哪位遇到过类似的情况吗?难道QT还有目录依赖症?这样我在其他机器上怎么配置啊??

    02
    领券