JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的Java库。要将可移动对象保留在窗口内,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码,演示如何使用JavaFX将可移动对象保留在窗口内:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
private static final int WINDOW_WIDTH = 800;
private static final int WINDOW_HEIGHT = 600;
private static final int RECTANGLE_SIZE = 50;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建可移动对象
Rectangle rectangle = new Rectangle(RECTANGLE_SIZE, RECTANGLE_SIZE);
// 添加可移动对象到场景
Pane root = new Pane(rectangle);
Scene scene = new Scene(root, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
// 处理键盘事件
scene.setOnKeyPressed(event -> {
KeyCode keyCode = event.getCode();
double x = rectangle.getX();
double y = rectangle.getY();
// 根据按下的键盘按键来移动可移动对象的位置
switch (keyCode) {
case UP:
if (y > 0) {
rectangle.setY(y - 10);
}
break;
case DOWN:
if (y < WINDOW_HEIGHT - RECTANGLE_SIZE) {
rectangle.setY(y + 10);
}
break;
case LEFT:
if (x > 0) {
rectangle.setX(x - 10);
}
break;
case RIGHT:
if (x < WINDOW_WIDTH - RECTANGLE_SIZE) {
rectangle.setX(x + 10);
}
break;
}
});
// 设置窗口属性
primaryStage.setTitle("Moving Object");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例代码创建了一个可移动的矩形对象,并通过键盘的上、下、左、右箭头键来控制矩形在窗口内移动。你可以根据实际需求修改对象类型、移动速度和窗口大小等参数。
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