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    flutter中如何优雅的使用日志

    flutter中的logger flutter中的日志使用print实现,但是print只能显示一种颜色,这样我们调试起来比较麻烦。...如何使用 已发布pub,直接引用即可 colorize_logger: ^[last version] 地址:https://pub.dev/packages/colorize_logger github...: https://github.com/TaleAi/flutter_colorize_logger screenshot.png 优点 有 info、warning、error、fatal四种日志类型及颜色...tag] $message'; } } 接下来只要在初始化的地方替换就可以实现自定义日志 Logger.client = CustomLoggerClient(); 下一步计划 考虑到在实际应用中,...给测试的包是release的版本,这样有问题的时候我们无法看到日志,所以下一步的计划是 实现一个基于文件的日志记录,可以存储在手机中,这样有问题可以导出日志给开发看

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    【Flutter 专题】74 图解基本 DropdownButton 下拉选项框按钮

    和尚对于 Flutter 并不系统,总是遇到问题才会准备尝试,今天和尚准备学习一下下拉选择框;Android 提供了便利的 Spinner 而 Flutter 对应的是 DropdownButton...disabledHint 为禁用状态下默认展示内容,hint 为按钮启用状态下默认展示内容,采用 hint 时 DropdownMenuItem 中 type 不为空,否则只会显示第一条 item; /...elevation 是 z 轴上垂直阴影,只能是 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 9 / 12 / 16 / 24,默认阴影高度是 8,若设置其他值不显示; //源码 8: DropdownButton 选中回调,其中 items 中 value 是必须参数,且不相同;回调返回的内容是 DropdownMenuItem 中 child 内容; DropdownButton...---- DropdownButton 案例源码 ---- 和尚对 DropdownButton 的尝试仅限于基本属性的应用,对于使用 PopupRoute 浮层展示 DropdownMenuItem

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    你知道吗,Flutter内置了10多种Button控件

    注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本:1.12.13+hotfix.5 Dart版本:2.7.0 Flutter内置了10多种Button(按钮)类控件供我们使用...DropdownButton DropdownButton为下拉选择按钮,基本用法如下: var _dropValue = '语文'; _buildButton() { return DropdownButton...当用户未选中时,即value 为null,显示''请选中",用法如下: DropdownButton( hint: Text('请选择'), value: null, ... ) 效果如下...设置其初始值: PopupMenuButton( initialValue: '语文', ... ) 设置初始值后,打开菜单后,设置的值将会高亮,效果如下: ?...获取用户选择了某一项的值,或者用户未选中,代码如下: PopupMenuButton( onSelected: (value){ print('$value'); },

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    你知道吗,Flutter内置了10多种Button控件

    版本及Dart版本如下:Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 Flutter内置了10多种Button(按钮)类控件供我们使用,了解这些控件有助于提高我们的开发速度...DropdownButton为下拉选择按钮,基本用法如下: var _dropValue = '语文'; _buildButton() { return DropdownButton(...( hint: Text('请选择'), value: null, ... ) 效果如下: [1240] 默认情况下,下拉选项的图标是倒立的三角,也可以进行自定义,用法如下: DropdownButton...Colors.red, ... ) 效果如下: [1240] RawMaterialButton RawMaterialButton是基于Semantics, Material和InkWell创建的组件,它不使用当前的系统主题和按钮主题...PopupMenuButton( initialValue: '语文', ... ) 设置初始值后,打开菜单后,设置的值将会高亮,效果如下: [1240] 获取用户选择了某一项的值

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    Flutter 源码系列:DropdownButton 源码浅析

    DropdownButton 构造函数及简单使用 其实关于 DropdownButton 的构造函数和简单使用我在上一篇文章中已经有过讲解, 如有不懂怎么用的,可以看这篇文章:Flutter DropdownButton...简单使用及魔改源码。...下面重点说一下 DropdownButton 是如何实现的。 DropdownButton 的实现 我们需要带着如下几个问题去看源码: 1.DropdownButton 是用什么来实现的?...2.在点击 DropdownButton 的时候发生了什么?3.为什么每次弹出的位置都是我上次选择item的位置? 带着如上问题,我们开始。 DropdownButton 是用什么实现的?...我们在上一篇文章中已经了解到,DropdownButton 是一个 statefulWidget,那我们想要了解他是如何实现的,就直接跳转到他的 _DropdownButtonState 类中。

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    Flutter | 超实用简单菜单弹出框 PopupMenuButton

    点击 AppBar 右上角的按钮,弹出一个菜单供用户选择。 幸运的是,Flutter 提供给我们了一个 Widget,直接就能实现如上的效果。...大致意思为: 当按下的时候显示一个菜单,选择了一个项目的时候会回调 onSelected,传递的值是所选菜单的值。 可以提供 child or icon ,但是不能同时提供。...里定义了 PopupMenuButton3.设置 icon 为 Icon(Icons.more_vert)4.itemBuilder 需返回一个 List>5.这里传入的值就是...总结 这样就完成了一个超级简单并且实用的菜单弹出框, 其实它的实现逻辑和 DropdownButton 差不多,都是使用了 PopupRoute, 有对这方面感兴趣的同学,可以查看我以前写的文章:Flutter...源码系列:DropdownButton 源码浅析 完整代码已经传至GitHub:https://github.com/wanglu1209/WFlutterDemo

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    【Flutter 专题】104 图解自定义 ACEDropdownButton 下拉框

    和尚之前尝试过 Flutter 自带的 DropdownButton 下拉框,简单方便;但仅单纯的原生效果不足以满足各类个性化设计;于是和尚以 DropdownButton 为基础,调整部分源码...iconChecked 选中图标; 下拉框在展示时不会遮挡 DropdownButton 按钮,默认在按钮顶部或底部展示; 下拉框展示效果调整为默认由上而下; 对于 DropdownButton...DropdownButton 源码 DropdownButton 源码整合在一个文件中,文件中有很多私有类,不会影响其它组件; 以和尚的理解,整个下拉框包括三个核心组件,分别是 DropdownButton...避免遮挡 和尚选择自定义 ACEDropdownButton 下拉框最重要的原因是,Flutter 自带的 DropdownButton 在下拉框展示时会默认遮挡按钮,和尚预期的效果是: 若按钮下部分屏幕空间足够展示所有下拉...第一个 item 位即可;和尚同时也测试过若在按钮上半部分展示下拉框时,由末尾 item 向首位 item 动画,修改了很多方法,结果的效果却很奇怪,不符合日常动画展示效果,因此无论从何处展示下拉框,均是从第一个

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    如何指定Spark1作业中Driver和Executor使用指定范围内端口

    和Executor之间通讯端口是随机的,Spark会随选择1024和65535(含)之间的端口,因此在集群之间不建议启用防火墙。...在前面Fayson介绍了《如何指定Spark2作业中Driver和Executor使用指定范围内端口》,本篇文章Fayson主要介绍如何指定Spark1作业中Driver和Executor使用指定范围内的端口进行通讯...这里的10000端口主要是用来监听Executor的请求,在Executor起来的时候需要与Driver通信并获取具体任务信息,是Driver使用的管理段调用端口。...2.查看Spark作业的运行界面查看Driver和Executor使用的端口号 ?...4.在Spark运行中,blockManager将不会和YARN交互,而driver是会和YARN中运行的Application Master进程交互。

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图的视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以从环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...好的,让我们看一些代码,这些代码展示了如何使用环境对象在两个视图之间共享数据。...好吧,您已经了解到字典如何让我们使用一种类型作为键key,而另一种类型作为值。环境有效地使我们可以将数据类型本身用作键,并将类型的实例用作值。

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