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如何使用Core Graphics渲染到屏幕外位图然后blit到屏幕

要使用Core Graphics渲染到屏幕外位图然后blit到屏幕,您需要遵循以下步骤:

  1. 创建一个位图上下文(Bitmap Context):
代码语言:swift
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let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
  1. 在位图上下文中绘制内容:
代码语言:swift
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// 绘制内容
context?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
  1. 从位图上下文中创建一个图像:
代码语言:swift
复制
let image = context?.makeImage()
  1. 将图像绘制到屏幕上:
代码语言:swift
复制
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
image?.draw(in: rect)

这样,您就可以使用Core Graphics渲染到屏幕外位图,然后将其blit到屏幕上。请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的具体需求进行调整。

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