首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用角度动画sequence()方法在一个动画完成后才触发动画?

在Angular中,可以使用sequence()方法来实现在一个动画完成后触发另一个动画的效果。sequence()方法是Angular动画库中的一个辅助函数,它接受一个动画数组作为参数,并按照顺序依次执行这些动画。

要使用sequence()方法实现在一个动画完成后触发另一个动画,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经导入了trigger()state()style()transition()等必要的动画函数和模块。
  2. 在组件的动画触发器中定义两个动画状态,例如startend
代码语言:txt
复制
import { trigger, state, style, transition, animate, sequence } from '@angular/animations';

@Component({
  selector: 'app-your-component',
  templateUrl: './your-component.component.html',
  styleUrls: ['./your-component.component.css'],
  animations: [
    trigger('yourAnimationTrigger', [
      state('start', style({
        // 定义起始状态的样式
      })),
      state('end', style({
        // 定义结束状态的样式
      })),
      transition('start => end', [
        // 定义从起始状态到结束状态的过渡动画
      ])
    ])
  ]
})
  1. 在组件的方法中,使用sequence()方法来定义两个动画的顺序。
代码语言:txt
复制
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { trigger, state, style, transition, animate, sequence } from '@angular/animations';

@Component({
  selector: 'app-your-component',
  templateUrl: './your-component.component.html',
  styleUrls: ['./your-component.component.css'],
  animations: [
    trigger('yourAnimationTrigger', [
      state('start', style({
        // 定义起始状态的样式
      })),
      state('end', style({
        // 定义结束状态的样式
      })),
      transition('start => end', [
        // 定义从起始状态到结束状态的过渡动画
      ])
    ])
  ]
})
export class YourComponent implements OnInit {

  animationState: string;

  constructor() { }

  ngOnInit() {
    this.animationState = 'start';
  }

  playAnimation() {
    this.animationState = 'start';
    // 使用sequence()方法定义两个动画的顺序
    sequence([
      animate('500ms', style({
        // 定义第一个动画的样式
      })),
      animate('500ms', style({
        // 定义第二个动画的样式
      }))
    ]).start(() => {
      this.animationState = 'end';
    });
  }

}

在上述代码中,playAnimation()方法中使用了sequence()方法来定义两个动画的顺序。首先,通过设置this.animationState'start'来触发第一个动画。然后,使用sequence()方法将两个动画按顺序组合起来,并通过start()方法来启动动画。在第一个动画完成后,start()方法的回调函数会被触发,我们可以在回调函数中将this.animationState设置为'end',从而触发第二个动画。

请注意,上述代码中的注释部分需要根据具体的动画效果和样式进行修改。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

希望以上信息对您有所帮助!

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何使用css3实现一个类在线直播的队列动画

之前群里有个朋友问了这样一个问题, 就是如何在小程序中实现类似直播平台的用户上线时的队列动画?...大家都知道现代的Web开发中, 我们能使用Css实现的效果尽量不要用Js, 所以我们应该优先考虑用Css3来实现,但是我们要结合数据流才能实现真正的队列动画, 所以我们可以利用MVVM框架便捷的数据驱动模型来控制动画的走向...又由于动画的核心在于Css3, 所以小程序或者是Vue/React中实现其实原理都是相似的, 大家不必担心技术栈的问题....正文 要想实现上面的动画效果, 我们需要先分析一下动画, 上图的动画结构如下: 动画一共分为以下两个过程: 用户进入动画 用户淡出动画 还有一个细节就是不管进入多少个用户, 都是从同一个位置进入的, 此时上一个用户位置会上移...实现进入动画 我们要想实现上图的用户进入动画, 可以使用Css3的过渡动画transition,也可以使用animation动画, 由于使用场景的便捷性这里我们采用animation动画, 首先我们先写一下

1.7K20

Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)

动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。...我们来看一个更复杂的动作示例: // 一个复杂的跳跃动画 this.jumpAction = cc.sequence( cc.spawn( cc.scaleTo(0.1, 0.8...,即可以使用 CCClass 的成员方法,也可以声明一个匿名函数: var finished = cc.callFunc(function () { //doSomething }, this,...);//动作完成后会给玩家加100分 声明了回调动作 finished 后,您可以配合 cc.sequence 来执行一整串动作并触发回调: var myAction = cc.sequence(cc.moveBy...(1, cc.p(0, 100)), cc.fadeOut(1), finished); 一个 sequence 里也可以多次插入回调: var myAction = cc.sequence(cc.moveTo

1.1K10
  • 强大的动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

    八、序列帧动画 1.创建序列 //返回一个可用的序列,您可以将其存储并添加渐变。 Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); 2....在你序列中添加动画、间隔和回调 注意所有这些方法需要在序列开始之前应用。意思就是序列程序开始前就要设置好,不能动态的添加序列。...实例 创建序列 // 获取一个可用的自由序列 Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); // 开始时添加一个移动补间 mySequence.Append...,动画完成后会立即销毁 注:默认情况下,Tweens完成的时候会自动终止,所以这个方法只有设置不自动终止的时候生效 SetEase(Ease easeType \ AnimationCurve animCurve...这些方法都有一个可选的bool参数,该参数是设置是否允许返回: WaitForCompletion 创建一个协同指令,当Tweens完成的时候执行后面的代码 IEnumerator SomeCoroutine

    11.2K22

    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸

    本文通过对CCAction的简单使用示例,帮助大家了解实际应用中如何借助这些Action实现自己的动画效果....但有时候我们需要游戏角色(精灵)执行的动画可能是比较复杂的,例如移动一段距离后翻转或者放大或者闪烁等,因此我们需要执行一组动作可以,cocos2d已经为我们提供了一个CCActionSequence...,这就需要我们监听某个动画的完成情况.cocos2d中我们常常使用CCActionCallFunc来监听一个动画结束后的回调处理....中我们可以任意的触发和停止action,经常用到的方法是: stopAction:(CCAction * action) : 停止指定的action stopActionByTag:(NSInteger...每次触摸事件开始(touchBegan)时停止上一个动画 2.

    62730

    Unreal 骨骼动画入门(一)

    在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 的骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供的骨骼动画能力来实现角色不同速度和方向下的移动效果。...新建完成后,导入模型和动画资源,这里使用了 UE 官方的「Animation Starter Pack」,它可以 UE 的 marketplace 中找到: 图片 导入后,目录结构如下: 接下来删除...前面的 animation sequence 资源仅定义了动画本身,并不记录何时播放以及如何播放的信息,我们需要通过 animation blueprint 对动画播放进行控制。...动画混合 # 一般来说,UE 本身不用于制作动画,我们仅会去导入并使用动画资源,例如控制一个角色何时播放哪些动画动画之间如何切换等,或在其上进行微调。...我们拿到这些动画资源并导入后,可以双击 animation sequence 资源打开 animation editor 查看单个动画的预览效果: 图片 使用这些动画之前,我们需要先实现在多个动画之间的平滑切换

    92260

    UE5 中用 Python 接口创建 Level Sequence 与设置 TriggerEvent

    背景 遇到了一个美术需求,需要批量读取一段动画,制作成 UE 中的 Level Sequence,然后给动画添加几个 Event Track。...打码部分是动画名字,工程内容不太方便暴露所以打码 至于为什么非得要用 Event Track 来设置路径,而不是 Actor 的 Component 相关属性中直接设置路径,然后添加到 Sequence...另外,如果读者不太清楚或者没试过 Level Sequence触发 Event,可以看看官方介绍文档,里面详细说明了如何Sequence 中添加 Event 帧,指定的帧调用函数,从而实现在某个特定时刻执行某种行为...可以看到首先 Sequence 中会有一个对某个 actor 的引用,actor 下面有一个组件的引用(如 cloth 组件的引用),组件引用下面还有一个 Track;或者 actor 的引用下面就是直接一个...Sequencer 概述 官方文档:Sequencer 中的 Python 脚本:这个还是挺有用的,必看 官方文档:Scripting the Unreal Editor Using Python:必看,关于如何在编辑器中使用

    3.5K20

    等了那么久,终于等到新游戏啦!大炮英雄Cocos Creator实现,关注获取代码!

    搭建开始场景 摆放一个背景图,背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。 创建游戏脚本 1. 实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景。...onLoad()方法中,调用cc.sys.localStorage.getItem(“key”);方法获取到本地保存的角色类型,并设置角色按钮的选中状态。 4....给开始按钮绑定回调事件,选中开始按钮,属性检查器中,找到Button属性,将ClickEvents值改成1,表示有一个点击事件,再按照如下方式将函数和组件关联起来: ? 3....当开始触摸屏幕时,触发开始的回调onEventStart(),回调中开启定时器,每隔0.03秒角度加1,并改变炮台的角度方法如下: //更新炮管角度 updateGunAngle : function...游戏中有英雄角色的等待和走路动作,敌人等待动作,如果在编辑器做动画,编辑的个数比较多,所以我的做法是通过修改纹理达到动画效果,用法是将这个脚本绑定到需要播放动画的节点上,并设置一张大图,方法如下

    1.1K20

    react-native 动画笔记 && 监听

    ; 两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度。...五.基准点 transform-origin 使用transform方法进行文字或图像的变形时,是以元素的中心点为基准点进行的。使用transform-origin属性,可以改变变形的基准点。...六.多方法组合变形 上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。...sequence:顺序执行 stagger:错峰,其实就是插入了delay的parrllel delay:组合动画之间的延迟方法,严格来讲,不算是组合动画 //图片首先缩小80%,2秒之后,旋转...: start方法可以接受一个函数,通过监听动画结束,再调用startAnimation可以重复执行动画, startAnimation() { this.state.translateValue.setValue

    1.3K10

    【译】推荐的十个CSS动画

    再次提醒:整篇文章是通过手机编写的,所以,如果你电脑或平板下查看,下面的截图看起来并不友好。 1.Animista 这个站点是我不久前发现的,但是我立马爱上了她。实话说,它值得被提出。...此站点上更好的是,它是响应式的,这意味着你现在就可以使用手机浏览器它。 2.Animate CSS 当然,我也必须提及Animate CSS,也许这是一个众所周知的动画库。 我将简单介绍如何使用它。...这个网站也为你提供了定制动画的功能,比如持续时间和延迟时间。 但是我喜欢它的是,你可以时间线上添加keyframes(关键帧),并且你可以直接在那里写代码。而且,你也可以编辑现有的一个效果。...你可以完成动效后获取完成的代码,或者整个下载它。 7.Hover.css Hover.css是众多CSS动画的集合,与上面的动画不同,每次将元素悬停时都会触发。...使用方法很简单,只要为你的元素添加动画名就行了。

    76110

    推荐的十个CSS动画

    再次提醒:整篇文章是通过手机编写的,所以,如果你电脑或平板下查看,下面的截图看起来并不友好。 1.Animista 这个站点是我不久前发现的,但是我立马爱上了她。实话说,它值得被提出。...我将简单介绍如何使用它。 1.使用 在你需要添加动画的元素上添加animated类名,然后就是添加动画的名称。...这个网站也为你提供了定制动画的功能,比如持续时间和延迟时间。 但是我喜欢它的是,你可以时间线上添加keyframes(关键帧),并且你可以直接在那里写代码。而且,你也可以编辑现有的一个效果。...你可以完成动效后获取完成的代码,或者整个下载它。 7.Hover.css Hover.css是众多CSS动画的集合,与上面的动画不同,每次将元素悬停时都会触发。...使用方法很简单,只要为你的元素添加动画名就行了。

    1.5K30

    05-老马jQuery教程-动画

    显示动画 jQuery的原型上的方法 show()方法可以实现让DOM元素进行显示动画。...下滑显示(slideDown) 语法:slideUp([speed,[easing],[fn]]) 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,隐藏完成后可选地触发一个回调函数。...折叠隐藏效果(slideUp) 语法: slideUp([speed,[easing],[fn]]) 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,隐藏完成后可选地触发一个回调函数。...语法:fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]]) 概述 把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。...只有使用了插件来提供这个“easein”函数,这个参数起作用。

    2K50

    jQuery里面的动画

    滑动动画 方法 概述 slideDown([s],[e],[fn]) 通过高度变化(向下增大)来动态地显示所有匹配的元素,显示完成后可选地触发一个回调函数 slideUp([s,[e],[fn]])...通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,隐藏完成后可选地触发一个回调函数 slideToggle([s],[e],[fn]) 通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性,并在切换完成后可选地触发一个回调函数...) 三、淡入淡出动画 方法 概述 fadeIn([s],[e],[fn]) 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数 fadeOut([s],[e],[fn...]) 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数 fadeTo([[s],o,[e],[fn]]) 把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,并在动画完成后可选地触发一个回调函数...fadeToggle([s,[e],[fn]]) 通过不透明度的变化来开关所有匹配元素的淡入和淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数 $("#btn").click(function

    1.4K20

    Unity基础(23)-动画系统

    方法名字一定要与你请的事件名字一致 Paste_Image.png Paste_Image.png 注意:拥有动画状态机的那一级添加脚本才能实现,不然会报错(就是角色身上添加脚本,实现事件不会出错...Apply Root Motion的第二个作用是动画结束后,将Body Transform中的变化应用到模型(注意,这里是结束的时候应用,也就是说动画的时候,模型的position、rorate等参数是不变的...2.如何使用动画? 01-添加动画层 添加层 注意:同一时刻我们只能执行一个层的动画片段。...02-添加参数 Paste_Image.png 注意:参数是执行动画触发条件 03-给第二层的触发线绑定参数 Paste_Image.png 绑定的过程中,其实我们会发现New State就代指第一层动画组...前面的分享已经提到过使用代码控制动画的参数,这里如何通过代码设置权重呢?

    2.1K21

    05-老马jQuery教程-动画

    显示动画 jQuery的原型上的方法 show()方法可以实现让DOM元素进行显示动画。...下滑显示(slideDown) 语法:slideUp([speed,[easing],[fn]]) 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,隐藏完成后可选地触发一个回调函数。...折叠隐藏效果(slideUp) 语法: slideUp([speed,[easing],[fn]]) 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,隐藏完成后可选地触发一个回调函数。...语法:fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]]) 概述 把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。...当.finish()一个元素上被调用,立即停止当前正在运行的动画和所有排队的动画(如果有的话),并且他们的CSS属性设置为它们的目标值(所有动画的目标值)。所有排队的动画将被删除。

    2K00

    玩转CSS3动画

    这篇文章主要站在前端开发人员的角度,试图阐述什么是CSS动画、包含哪些关键要素以及如何编写代码实现动画。先把这些捋清楚了,才好去考虑如何实现。...动画属性 - 将@keyframes分配给一个特定的CSS元素并定义它如何动画。 关键帧(Keyframes) 关键帧是CSS动画的基础。他们定义动画时间轴每个阶段的动画效果。...一个正值(如2s)会在触发后2秒开始动画。 该元素在此之前将保持静止状态。负值(如-2s)将立即开始动画,持续2秒。 该值以秒(s)或毫秒(mil)定义。 ?...默认情况下,动画开始之前(如果存在animation-delay)或动画完成后动画不会影响元素的样式。...forwards - 动画完成后,最终关键帧中定义的样式(100%)由元素保留。 both - 动画将遵循向前和向后的规则,动画之前和之后扩展动画属性。

    68020

    Cocos2d-x-v3动作体系 原

    Cocos2d-x-v3动作体系         cocos2d-x-v3版本v2的版本有的很大的改动,最直观的是一些函数的改动和类名的改动上,首先以CC开头的类,都不再使用CC。...这篇博客的主要内容,是总结cocos2d中行为动作的处理方法和相关函数。 一、瞬时动作         这类行为只能称为动作,不能称作动画,其执行是瞬时的,没有可是化的过程。         ...9.RotateTo:相对原始状态旋转到某一角度。       10.RotateBy:相对目前转台旋转某个角度。       11.Blink:闪烁动画。      ...:这个类可以创建一个动作序列,按序列中动作的顺序依次执行动作,如下:  Sequence * sq= Sequence::create(TintTo::create(2, Color3B(123, 123...Spawn:这个类和Sequence类似,只是他里面的动画会同时一起执行。

    35510

    旋转吧!徽章!

    如何实现一个徽章惯性旋转动画? 标题我只能说:懂得都懂。如何评价「懂的都懂」这句话?|知乎 前言 距离上一次写技术文章过去了多久呢?大概已经屈指不可数了。...而神奇动物中的徽章使用 tiny3d(蚂蚁开源的一个 3D 渲染库 tiny + tiny-plugin-three) canvas 上渲染的 3D 模型。...详细步骤 事实上,我们将其抽象理解为物理世界中的速度,最后再根据不同阶段计算得出的速度,去算出对应旋转的角度每帧渲染时赋值给徽章即可。 初速度 惯性动画,意味着徽章本身结束动应当有一个初速度。...同样我们可以从物理角度进行思考,水平面施加一个「重力」,使其总是保持正/反面。 这个重力(加速度)徽章的左右区间正负是不一样的。...当移动距离和时间小于一定数值时触发,并判断为左侧还是右侧。(同样公用一个动画实例,仅需赋予一个初速度,即可快速实现。)

    4.5K31

    页面滚动,元素跳动;附带jquery.scrollex.js插件

    现在大多数的网站开发中,都有很多动画效果。 有些动画是页面一加载就要的,还有一些动画是需要页面滚动到那个元素要展示的。...页面加载时的动画效果: 1) 页面加载完成后,给body元素添加class: on-loading, 需要实现动画的元素body.on-loading 状态下显示为:opacity:0(需要显示出来的元素...当滚动到该元素时,去掉class:is-inactive 而监听滚动事件和判断是否去掉class:is-inactive 使用的是jquery.scrollwx.js插件 二、使用方法使用这个...· initialize:当scrollex()方法某个元素上调用时触发。...· terminate:当unscrollex()方法某个元素上调用时触发,它的作用是撤销前一个scrollex()调用。 · scroll:某个元素滚动通过视口时触发

    5.7K10
    领券