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如何使用对象指针而不是对象来编写赋值运算符/copy构造函数?

使用对象指针而不是对象来编写赋值运算符和拷贝构造函数可以提高效率和减少资源消耗。下面是具体的步骤和解释:

  1. 在类的定义中,将赋值运算符和拷贝构造函数的参数类型改为类的指针类型。
代码语言:cpp
复制
class MyClass {
public:
    MyClass();  // 构造函数
    MyClass(const MyClass* other);  // 拷贝构造函数
    MyClass& operator=(const MyClass* other);  // 赋值运算符
    // 其他成员函数和成员变量
};
  1. 在赋值运算符和拷贝构造函数的实现中,使用指针操作来复制对象的数据。
代码语言:cpp
复制
MyClass::MyClass(const MyClass* other) {
    // 使用指针操作来复制对象的数据
    // 例如:this->data = other->data;
}

MyClass& MyClass::operator=(const MyClass* other) {
    if (this != other) {
        // 使用指针操作来复制对象的数据
        // 例如:this->data = other->data;
    }
    return *this;
}
  1. 在使用赋值运算符和拷贝构造函数时,需要使用对象指针来调用。
代码语言:cpp
复制
MyClass obj1;
MyClass* obj2 = new MyClass();
// 使用拷贝构造函数
MyClass obj3(obj2);
// 使用赋值运算符
obj1 = obj2;

使用对象指针而不是对象来编写赋值运算符和拷贝构造函数的优势在于:

  1. 减少资源消耗:使用指针操作来复制对象的数据,避免了对象的复制和创建临时对象的开销,减少了内存的占用和释放的次数。
  2. 提高效率:指针操作比对象操作更高效,可以减少不必要的数据复制和内存分配操作,提高代码的执行效率。
  3. 灵活性:使用对象指针可以更灵活地管理对象的生命周期,可以方便地进行对象的共享和传递。

对象指针的使用场景包括但不限于:

  1. 大对象的复制:当对象的数据量较大时,使用指针操作可以避免不必要的数据复制,提高性能。
  2. 对象的共享和传递:使用指针可以方便地共享和传递对象,避免了对象的复制和创建临时对象的开销。
  3. 动态内存管理:使用指针可以更灵活地管理对象的生命周期,方便进行动态内存的分配和释放。

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    12910

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    , 最好令重载的赋值运算符以引用的形式返回*this 这只是个协议, 但最好遵守 11 在operator=中处理"自我赋值" 当对象中存在指针申请的空间时, 在赋值运算符中我们一般都会释放旧空间, 然后创建一份和待复制内存相同的内存...其它情况尽量都使用传引用, 因为大多数时候copy的代价都大于指针, 且难以被编译器优化 21 必须返回对象时, 别妄想返回其reference 返回对象引用时, 一定要记住引用只是别名, 底层是指针,..., 因为大多数运算符都需要符合交换律, 此时如果是成员函数, 调用函数对象本身并不处于参数列中, 这会导致调用错误), 应该使用非成员函数然后写入所有所需的参数 member的反面是non-member...不是friend, friend时常带来麻烦最好还是谨慎使用 25 考虑写出一个不抛异常的swap函数 swap函数非常重要, 在编程中很常使用, 因此一定要适当地实现它....然而泛用实现的std::swap函数仅仅是用temp和copy交换两个引用对象, 除非效率可以接受否则还是应该自定义 好的swap函数的核心是借助pimpl(指针指向实现)手法, 利用交换双方的实现指针完成交换

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