使用对象指针而不是对象来编写赋值运算符和拷贝构造函数可以提高效率和减少资源消耗。下面是具体的步骤和解释:
class MyClass {
public:
MyClass(); // 构造函数
MyClass(const MyClass* other); // 拷贝构造函数
MyClass& operator=(const MyClass* other); // 赋值运算符
// 其他成员函数和成员变量
};
MyClass::MyClass(const MyClass* other) {
// 使用指针操作来复制对象的数据
// 例如:this->data = other->data;
}
MyClass& MyClass::operator=(const MyClass* other) {
if (this != other) {
// 使用指针操作来复制对象的数据
// 例如:this->data = other->data;
}
return *this;
}
MyClass obj1;
MyClass* obj2 = new MyClass();
// 使用拷贝构造函数
MyClass obj3(obj2);
// 使用赋值运算符
obj1 = obj2;
使用对象指针而不是对象来编写赋值运算符和拷贝构造函数的优势在于:
对象指针的使用场景包括但不限于:
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