防止数据被意外修改:使用 as const 创建的对象在创建后无法修改,这有助于防止数据在代码的不同部分被意外修改。...console.log(person.name); // 输出 "Alice" 在这个例子中,我们使用 as const 创建了一个名为 person 的常量对象。...可以与对象展开语法结合使用:可以创建一个新对象,该对象是现有对象的副本,但其中一些属性使用 as const 声明为只读。...例如,在 Redux 状态管理中使用不可变对象,确保状态更新的可靠性。...例如,确保组件属性在使用过程中不会被修改。
在Java中,一个对象的创建涉及以下步骤:内存分配:当使用关键字new调用一个类的构造方法时,Java虚拟机会在堆中分配一块新的内存空间来存储该对象。...这个内存空间的大小通常取决于类的实例变量(成员变量)和方法。设置对象头信息:在分配内存空间后,Java虚拟机会在对象的内存空间中存储一些元数据,也称为对象头信息。...对象的生命周期一般包括以下几个阶段:创建阶段:在Java中,通过使用关键字new来创建一个对象。在这个阶段,对象会被分配在堆上,并初始化为默认值。...然而,在某些情况下,可能需要手动进行一些销毁操作,如关闭文件或网络连接等。这种情况下,可以在对象的生命周期方法中执行这些操作。生命周期方法是指在对象不再被使用时被回调的方法。...总结:对象在Java中通过垃圾回收机制进行销毁,对象的生命周期包括创建、使用、不可达、终结和垃圾回收的阶段。可以通过重写finalize()方法来定义对象在销毁之前需要执行的清理操作。
Fayson在前面的文章《Cloudera Labs中的Phoenix》和《如何在CDH中使用Phoenix》中介绍了Cloudera Labs中的Phoenix,以及如何在CDH5.11.2中安装和使用...本文Fayson主要介绍如何在CDH中使用Phoenix在HBase上建立二级索引。...《如何在CDH中使用Phoenix》。...3.Covered Indexes(覆盖索引) ---- 1.使用覆盖索引获取数据的过程中,内部不需要再去HBase的原表获取数据,查询需要返回的列都会被存储在索引中。...和全局索引一样,Phoenix也会在查询的时候自动选择是否使用本地索引。本地索引之所以是本地,只要是因为索引数据和真实数据存储在同一台机器上,这样做主要是为了避免网络数据传输的开销。
首先给一个常规的动态创建控件,并进行验证的代码 [前端aspx代码] <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Test.aspx.cs...Cell = new TableCell(); Cell.Controls.Add(_TxtBox); Cell.Controls.Add(_Require);//将刚才创建的二个控件...runat="server" Text="验证动态控件" Enabled="true" /> 再次运行,发现没办法再对动态生成的控件进行验证了...(也就是说,新创建的验证控件没起作用) ,怎么办呢?...经过一番尝试,发现了一个很有趣的解决办法,具体参看以下代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Test.aspx.cs"
1、问题背景在Python中,我们可以使用装饰器来修改函数或方法的行为,但当装饰器需要使用一个在实例化时创建的对象时,事情就会变得复杂。...例如,我们想要创建一个装饰器,可以创建一个新的函数/方法来使用对象obj。如果被装饰的对象是一个函数,那么obj必须在函数创建时被实例化。...如果被装饰的对象是一个方法,那么必须为类的每个实例实例化一个新的obj,并将其绑定到该实例。2、解决方案我们可以使用以下方法来解决这个问题:使用inspect模块来获取被装饰对象的签名。...如果被装饰的对象是一个方法,则将obj绑定到self。如果被装饰的对象是一个函数,则实例化obj。返回一个新函数/方法,该函数/方法使用obj。...然后,dec装饰器会返回一个新函数/方法,该函数/方法使用obj。请注意,这种解决方案只适用于对象obj在实例化时创建的情况。如果obj需要在其他时间创建,那么您需要修改此解决方案以适应您的具体情况。
但是,在大多数情况下,数据应在异地备份,以便维护和恢复。在本教程中,我们将扩展先前的备份系统,将压缩的加密备份文件上载到对象存储服务。...创建对象存储配置文件 我们的备份和下载脚本需要与对象存储API进行交互,以便在需要还原时上载文件并下载较旧的备份工件。他们需要使用我们在准备部分中生成的访问密钥。...我们的脚本将检查存储桶值以查看它是否已被其他用户声明,并在可用时自动创建。我们使用export定义的变量使得我们在脚本中调用的任何进程都可以访问这些值。...它还使用remote-backup-mysql.py文件中定义的存储桶上载到远程对象存储。...结论 在本教程中,我们介绍了如何每小时备份MySQL数据库并将其自动上传到远程对象存储空间。系统将每天早上进行完整备份,然后每小时进行一次增量备份,以便能够恢复到任何时间点。
六、删除Github中已有的仓库中的某个文件或文件夹(即删除远程仓库中的某个文件或文件夹) 我们知道,在Github上我们只能删除仓库,并不能删除文件或者文件夹,所以只能用命令来解决。...七、如何使用git将本地仓库连接到多个远程仓库 1、先在GiuHub(国外)、Gitee码云(国内) 和 Coding(国内) 上分别新建一个远程仓库,参考“二、创建远程仓库”。...2、创建一个本地仓库test,在某一个目录下右键 --> Git Bash Here,演示使用本地仓库test(远程仓库的名称和本地仓库的名称可以不一样,一样是为了方便,不一样也没事) ?...其余命令如下: 使用git在本地创建一个本地仓库的过程(位置:在本地桌面上) $ makdir test // 创建一个本地仓库 $ cd test /...八、补充说明 Git CMD:Git中的Bash是基于CMD的,在CMD的基础上增添一些新的命令与功能。
在设置中找到 File and Code Templates,点击红框中的按钮 "+",即可新建 File Templates ?...module Templates 也是使用 FreeMarker 创建的,如果你能理解 Activity Templates,那你也可以快速的新建一个 module Templates 详解 module...但是我可以告诉大家,在你没有足够经验的情况下,最好不要这样做,因为这个文件夹中包含着 Android Studio 创建 Android Module 所需要的所有文件和代码,里面比较复杂,有很多判断条件...root 文件夹下,而使用 recipe.xml.ftl 中的标签就是为了告诉模版引擎,你打算将哪个模板文件通过什么方式放到 Module 中的什么位置 mkdir 标签,顾名思义,就是生成一个空的文件夹...,则将模板文件中的全部内容复制到已经存在的文件中,否则则创建一个新的文件 copy 标签会将 from 中填写的文件,放到 to 中填写的目标位置上,如果目标位置已经存在一个相同文件名的文件,则会覆盖此文件
教程使用Unity5.4.0b10。 ? (纹理化一个球体) 1 默认场景 在Unity中创建新场景时,会带有一个默认的相机和一个定向光。...因此,让我们改为使用网格中的局部位置作为颜色。但如何将多余的数据从顶点程序传递到片段程序呢? GPU通过栅格化三角形来创建图像。它需要三个已处理的顶点并在它们之间进行插值。...这些额外的纹理数据存储在材质中,也可以由着色器访问。你可以通过与关联材质具有相同名称的变量加上_ST后缀来执行此操作。此变量的类型必须为float4。 _ST是什么意思?...它存储在变量的XY部分中。要使用它,只需将其与UV坐标相乘即可。这可以在顶点着色器或片段着色器中完成。在顶点着色器中执行此操作很有意义,因此我们仅对每个顶点执行乘法,而不是对每个片段执行乘法。 ?...(Tiling) 偏移部分使纹理移动,并存储在变量的ZW部分中。缩放后将其添加到UV中。 ? ? (Offset) UnityCG.cginc包含一个方便的宏,可为我们简化此样板。
由于当前的线程池,在整个项目中不需要创建多个对象,直接使用单例模式进行创建。...这里我们在Map中是以Url和Bitmap为Key-Value存储的,由于LinkedHashMap存放少,而且插入移出快,所以这里用的是Bitmap的强引用。...由于存储量大,所以我们存放Bitmap时就需要使用其软引用了。 如果此map中含有需要的图片,则先取出其软引用,在从软引用中获取Bitmap对象返回。再将其移至一级缓存中。...SD卡根目录为路径的File对象 File fileBySD = new File(StorageUtil.getPathBySD()); // 创建SD...// 创建SD卡根目录下以当前应用包名为文件夹的文件对象,并验证是否存在当前目录 File fileByCacheSon = new File(fileByCache, PackageUtil.getAppPackageName
FileManager的使用 FileManager是封装好的用于获取本机各类文件的工具类,使用方式如:FileManager.getInstance(Context context).getMusics...(),使用的是单例模式创建: private static FileManager mInstance; private static Context mContext; private static...,Video对象中有一个属性是id,通过传入这个id可以获取到视频缩略图的Bitmap对象。.../ private String fistImgPath; /**文件夹名*/ private String name; /**文件夹中图片的数量*/ private...= R.mipmap.type_html; } return iconId; } 上述各种文件类型的图片放置在mipmap中,用于展示文件列表时展示。
这些常识性的东西呢,都是我在开发指出遇到的,以及后来在开发中个人慢慢理解,今天来做个总结,如有错误,还望指出,相互学习。 问题一:dp,px ,sp,dip的区别?...那如果你的屏幕密度不变而屏幕分辨率变大,就会出现图像变小。 注:屏幕密度:在屏幕密度中,HVGA屏的密度为160,QVGA屏的密度为120,WVGA屏的密度为240,WQVGA屏的密度为120。...在之后转为Studio开发之后才出现了mipmap-dpi文件夹,其实mipmap文件夹和drawable文件夹一样都可以放图片资源。...但习惯上,大部分程序员在开发的时候选择,在mipmap中存放应用图标,手动创建drawable-mipmap文件夹存放不同密度的照片。 drawable-dip和mipmap-dpi没有本质区别。...那么如何将图片正确存放到不同的drawable 和 mipmap文件夹下呢?
在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?...我们在开发时该如何利用它? 另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在mipmap文件夹中?...根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的。 Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。...对于大于等于的sdk 26的,它使用xml文件mipmap-anydpi-v26夹中的文件来使用自适应图标。 文件夹中,资源系统将优先使用其它dpi文件夹中的文件,仅仅在API 26+设备上才会使用。
ImageLoader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 配置: 1.在app的buildgradle..._565) 在android中的大图片一般都要经过压缩才能显示,不然容易发生oom,影响一个图片占用空间的有尺寸大小 色彩细节。..._8888就是由4个8位组成即32位--代表32位ARGB位图 RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位--代表16位RGB位图 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真...) 或 imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 避免使用new RoundedBitmapDisplayer(int) //会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap...对象;
新的平台有一些API不能使用旧的API,旧的平台也使用不了新的API。所以这就要考验我们开发人员的能力了。...(在API级别26中已弃用。使用getLargeIcon(),它支持更多种图标源。)...(在API级别26中已弃用。使用getSmallIcon(),它支持更多种图标源。)...下面来看看调用系统相机拍摄照片有如何变化,大致步骤如下所示: (一)在manifest中添加Provider ...... (二)配置你要获取的文件所在的文件夹 --> 创建一个xml文件,比如file_demo.xml,文件内容如下: <paths xmlns:android
在res/layout目录中创建一个xml文件,用于创建 Activity的布局。 在 AndroidManifest.xml 文件中注册所创建的 Activity。...为了大家能够很好的学习如何创建Activity,接下来依次演示一遍。...2创建Activity对应的布局 接着在res/layout目录中创建一个xml文件,右击layout文件夹,依次选择New→Layout resource File,如下图所示。...上步操作会弹出New Resource File窗口,在File name中输入布局文件名称my_layout,如下图所示。点击“OK”按钮,即可完成布局资源文件的创建。 ?...在弹出的New Android Activity对话框中输入相应配置,如下图所示,点击Finish按钮完成Activity的创建。 ?
纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。...创建纹理对象 创建纹理对象的过程同前面讲述的创建VBO,VAO类似: GLuint textureId;glGenTextures(1, &textureId);glBindTexture(GL_TEXTURE...GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR: 在两个最接近像素大小的Mipmap中做线性插值,纹理内部使用最近邻滤波。...GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR: 在两个最接近像素大小的Mipmap中做线性插值,纹理内部使用线性滤波。...Step3着色器中使用纹理对象 在顶点着色器中我们传递了纹理坐标,有了纹理坐标,获取最终的纹素使用过在片元着色器中完成的。
addImage(PixelMap pixelmap) 将PixelMap对象添加到图像打包器中。...getBaseDensity() 获取PixelMap的基础像素密度值。 setUseMipmap(boolean useMipmap) 设置PixelMap渲染是否使用mipmap。...useMipmap() 获取PixelMap渲染是否使用mipmap。 getNinePatchChunk() 获取图像的NinePatchChunk数据。...0, 10, region); // 写入Buffer中的像素 pixelMap.writePixels(pixelBuf); 图像属性解码开发 场景介绍 图像属性解码就是获取图像中包含的属性信息,比如...创建图像数据源ImageSource对象,可以通过SourceOptions指定数据源的格式信息,此格式信息仅为给解码器的提示,正确提供能帮助提高解码效率,如果不设置或设置不正确,会自动检测正确的图像格式
下一节中,我们将讨论如何使用异常占位图。 异常占位图: .error() 假设我们的应用需要从一个网站加载图像,不幸的是,这个网站目前宕机了。...其实在大多数场景中,使用一个特殊的占位图来标识那些不能被加载的图像,显然是足够的。 使用方式与前面讲到的设置预加载占位图一样,唯一不同的是我们要调用是.error()函数。...如果你定义在.load()中的值不能被加载,Picasso将会展示R.mipmap.future_studio_launcher。...在默认配置条件下,你创建第二次Picasso调用的时候,ImageView将会清除之前的图像并显示通过.placeholder()设置的占位图。...当第一个图像加载完成后,立即开始第二个图像加载请求。然而,由于.noPlaceholder()的使用,它在恰当的时机保持了之前的图像不变。
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix...:3000 2.Bitmap的显示 Bitmap本身是无法显示的,它只是解析并存储了图片的信息。...就像一把剑,没有人用就没有意义一样 最常用的展示方式就是使用ImageView的setImageBitmap()方法 mIdIvShow.setImageBitmap(bitmap); 3.如何根据已知.../将newBitmap加入画板 Canvas canvas = new Canvas(newBitmap); //准备画笔 Paint paint = new Paint(); //将按照原作图片绘制在新图...= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_500x400); //创建一个与bitmap相同信息的透明Bitmap
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