1、static关键字 1.1、static关键字可以修饰什么?static使用的注意事项有哪些?static关键字的特点?使用static存在什么问题? 可以用来修饰:成员变量,成员方法,代码块,内部类等。具体如下所示 修饰成员变量和成员方法 被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用。 被static 声明的成员变量属于静态成员变量,静态变量存放在Java内存区域的方法区。 静态代码块 静态代码块定义在类中方法外,静态代码块在非静态
类视图**和对象浏览器显示表示代码实体的图标,例如命名空间、类、函数和变量。下表演示并描述了这些图标。
最近工作一直很忙,复盘周期也有所拉长,不过还是会坚持每周复盘。今天笔者将复盘一下typescript在前端项目中的应用,至于为什么要学习typescript,我想大家也不言自明,目前主流框架vue和react以及相关生态的内部构建大部分都采用了typescript,其原因就在于它的静态类型检查极大的提高了代码的可读性和可维护性,而且定位问题非常方便。下面上一份关于typescript的官方定义,方便大家理解:
前言 vue3已经发布了,ts的脚步已经阻拦不住了,还只会es6?别想了,人家都已经在行动了,以下是ts的基本系列教程,ts的基本语法,高级语法等,以及在vue项目中如何应用ts,跟着我赶紧撸起来吧。
从2018.2.27正式投的第一份简历开始计算,到今天是2018.4.24,到现在算下来大概两个月,随着确认了腾讯的录用通知函,漫长的春招终于告一段落,虽然京东、华为的offer还没有确认,但是这已经不是能改变我意向的事情了。下面总结一下这段时间来的面试吧。这里只写有面试经历的公司,只笔试过的不算。这里时间不一定按照公司顺序 阿里巴巴-蚂蚁金服(内推,已凉) 首先2月27号开始拜托师兄内推了阿里支付宝部门,没想到的时候阿里的效率这么快,3月2日下午阿里就打电话过来了,当时我在成都旅游过程中,遗憾
核心是其 block: T.() -> Unit 参数 , 这是 泛型扩展匿名函数 ;
最后抛开规则的学习,最重要的应该是什么?毫无疑问,是实践。这也是无法从官方文档获取到的重要讯息。
static修饰的方法或变量是在创建新类之前就创建了不能用实例调用static,直接用类名调用,只要是静态的东西,都可以类名点直接获取
上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
从2020年年底的时候,我开始使用Typescript进行项目的开发。期间团队也开始转向Typescript。
本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java基础知识点总结。Java的知识点其实非常多,并且有些知识点比较难以理解,有时候我们自以为理解了某些内容,其实可能只是停留在表面上,没有理解其底层实现原理。
最近把Effective Java复习了一遍,其中有比较多的java最佳实践可以在平时编程中用到。反序列化、并发、注解和枚举这四章没看,并发这本书里讲的比较简单,推荐java并发编程实战这本书。注解和枚举与 Thinking in java中讲的差不多。反序列化用的不多就没看了,以后用到了再复习一下。放上一些书籍笔记的源码,肯定会有纰漏大家可以选择性看看Thinking in Java、算法导论、Effective Java笔记源码 1.创建和销毁对象 1.考虑用静态工厂方法代替构造器: 优势:
本文主要是我最近复习Java基础原理过程中写的Java基础学习总结。Java的知识点其实非常多,并且有些知识点比较难以理解,有时候我们自以为理解了某些内容,其实可能只是停留在表面上,没有理解其底层实现原理。
本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java基础学习总结。Java的知识点其实非常多,并且有些知识点比较难以理解,有时候我们自以为理解了某些内容,其实可能只是停留在表面上,没有理解其底层实现原理。
每个函数前面都要加上 template <typename T> 类型参数列表声明 ,
调用泛型类型的静态成员时,必须指定该类型的类型参数。 当调用不支持推理的泛型实例成员时,必须指定该成员的类型参数。 在上述两种情况下,用于指定类型自变量的语法不同,但很容易混淆。
注解(Annotation)不是程序,但可以对程序作出解释,也可以被其它程序(如编译器)读取。
项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
软件工程中,我们不仅要创建定义良好且一致的 API,同时也要考虑可重用性。组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
现在的后端主流语言无非是 C++、Go、Java、Python这几类,这4个语言是近些年来不同时代不同业务阶段的后端语言开发代表。
上一篇文章介绍了Kotlin的几种开放性修饰符,以及如何从基类派生出子类,其中提到了被abstract修饰的抽象类。除了与Java共有的抽象类,Kotlin还新增了好几种特殊类,这些特殊类分别适应不同的使用场景,极大地方便了开发者的编码工作,下面就来看看Kotlin究竟提供了哪些独门秘笈。
TypeScript 并不是一个完全新的语言, 它是 JavaScript 的超集,为 JavaScript 的生态增加了类型机制,并最终将代码编译为纯粹的 JavaScript 代码。 TypeScript 简介 TypeScript 由 Microsoft(算上 Angular 2 的话加上 Google)开发和维护的一种开源编程语言。 它支持 JavaScript 的所有语法和语义,同时通过作为 ECMAScript 的超集来提供一些额外的功能,如类型检测和更丰富的语法。下图显示了 TypeScrip
然鹅最近的一个项目中,是 TypeScript+ Vue,毛计喇,学之...…真香!
来源:juejin.cn/post/6954378167947624484 关于重构 为什么要重构 1_代码重构漫画.jpeg 项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。 造成这样的原因往往有以下几点: 编码之前缺乏有效的设计 成本上的考虑,在原功能堆砌式编程 缺乏有效代码质量监督机制 对于此类问题,业界已有有很好的解决思路:通过
周末空闲,选读了一下一本很不错的C#语言使用的书,特此记载下便于对项目代码进行重构和优化时查看。 Standing On Shoulders of Giants,附上思维导图,其中标记的颜色越深表示
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「React实战」的相关知识点和具体的算法。
二哥整理了一份 Java 基础篇的八股文,大家在面试前可以背一遍,一定能“吊打”面试官。
大家好,我是 ConardLi,在过去的几年里 TypeScript 变得越来越流行,现在许多工作都要求开发人员了解 TypeScript,各大厂的大型项目基本都要求使用 TypeScript 编写。
JDK 18 是 JDK 17 之后第一个非 LTS 版本。按照甲骨文公司 Java 平台组首席架构师 Mark Reinhold 的说法,JDK 18 已进入初始候选发布阶段。JDK 稳定库分支已于 2021 年 12 月初从主干源码库创建(Rampdown Phase One)。该分支定义了 JDK 18 的特性集。严重缺陷,如回归或严重的功能问题,还可以解决,但必须通过 Fix-Request 流程审批。
前段时间有朋友和我推荐 TypeScript ,他说写起来特别爽,让我去试一试,那时候我还在那是啥高深莫测的东西。刚好那段时间忙,一直没有时间看。最近也很忙,还是抽时间来探一探 TypeScript ;简单说 ts 主要提供的是 dynamic type check,提供的 interface 接口这个功能在开发项目的时候会很有帮助。TypeScript是 JavaScript 的一个超集。他和 JavaScript 有着千丝万缕的关系。
利用Java开发的时候,肯定会有一个类持有另一个或几个类的情况,在编写一些比较基础的组件,例如缓存操作组件,这类组件的逻辑差不多,但是希望能够处理不同的类型。
一个保存字符串的文本,类型声明为 string。可以发现类型声明可大写也可小写,后文同理。
学习了注解函数,又了解了类型运算如联合类型和交叉类型,接下来我们来了解一些 TS 中独有的类型别名,它类似 JS 变量,是类型变量,接着我们还会学习 TS 中内容非常庞杂的内容之一:类,了解 TS 中类的独有特性,以及如何注解类,甚至用类去注解其他内容。
基于Substrate开发自己的运行时模块,会遇到一个比较大的挑战,就是理解Substrate运行时(Runtime)。本文首先介绍了Runtime的架构,类型,常用宏,并结合一个实际的演示项目,做了具体代码分析,以帮助大家更好地理解在Substrate中它们是如何一起工作的。
1.设计模式6大原则 1.1单一职责原则:就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。 1.2开放封闭原则:类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可修改。 1.3里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 核心思想:在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。
接着上篇介绍的类型相关的知识内容,继续了解Groovy中关于类型Typing的相关知识内容。
闭包(Closure)的概念由来已久。无论哪种语言,闭包的概念都被以下几个特征共同约束:
首先还是来说下为什么出现元编程? 一个技术的出现肯定是不满足现状,那么元编程的出现是为了解决什么问题呢?举一个栗子,比如我们需要获取某个类的属性进行赋值取值或者获取函数信息进行调用时,我们当然可以编写代码以让外界访问这些数据,但是这样做容易出错而且特别麻烦,这个时候我们可以想到利用反射也可以达到同样的效果。对吧,获取类变量,函数信息这看起来就是反射可以做到的事情,所以其实反射也属于元编程范畴。
在 ES5 中是没有 类(Class) 的概念的,我们通常会通过构造函数定义并生成新对象,而在 ES6 中引入了类(Class)的概念,但 class 的本质是一个语法糖,只是让对象原型的写法更加清晰,而在使用 TypeScript 开发时,大部分代码都是写在类里面的
泛型是 JDK1.5 的一个新特性,其实就是一个『语法糖』,本质上就是编译器为了提供更好的可读性而提供的一种小「手段」,虚拟机层面是不存在所谓『泛型』的概念的。
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