要实现以每秒1像素的速度增加SKShapeNode
的半径,你可以使用SKAction
来创建一个动画序列,该序列会逐渐增加节点的半径。以下是一个详细的步骤和示例代码:
SKAction
可以轻松创建复杂的动画效果。以下是一个示例代码,展示如何以每秒1像素的速度增加SKShapeNode
的半径:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var circleNode: SKShapeNode!
override func didMove(to view: SKView) {
// 创建一个初始半径为10的圆形节点
circleNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
circleNode.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
circleNode.fillColor = .blue
addChild(circleNode)
// 计算目标半径(假设目标半径为100)
let targetRadius = CGFloat(100)
let currentRadius = circleNode.path?.boundingBox.size.width ?? 0
// 计算需要增加的总像素数
let totalIncrease = targetRadius - currentRadius
// 创建一个每秒增加1像素的动作
let increaseAction = SKAction.customAction(withDuration: TimeInterval(totalIncrease)) { [weak self] (_, _) in
guard let self = self else { return }
let currentPath = self.circleNode.path
let currentRect = currentPath?.boundingBox ?? CGRect.zero
let newRadius = min(currentRect.width + 1, targetRadius)
self.circleNode.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: -newRadius / 2, y: -newRadius / 2, width: newRadius, height: newRadius)).cgPath
}
// 运行动作
circleNode.run(increaseAction)
}
}
SKShapeNode
。SKAction.customAction
创建一个自定义动作,该动作在指定的持续时间内每秒增加1像素。SKShapeNode
上。通过这种方式,你可以实现一个平滑且精确的半径增加动画。
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