// 激活一个Activity startActivity(intent); } /** * 开启系统中的Activity * 案例演示的是开启图库的Activity * * @param...com.examp.manyactivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; /** * 自己定义的Activity... * 必需要继承Activity * Activity是系统的四大组件之中的一个 * 操作系统想要找到Activity就必须在清单文件AndroidManifest.xml...* 一般都会重写的方法,用途大都是初始化一些数据,和程序的界面 * Activity创建的时候进行调用 */ @Override protected void onCreate(Bundle...-- name指定的是布局文件相应的Activity类 --> activity android:name="com.examp.manyactivity.MainActivity
最近在帮忙定位一个问题,涉及到某个应用自动启动了,为了确定是谁调用的,使用如下的日志进行查看(注:为了简单考虑,下面的启动者为launcher) 1 2 3 4 (pre_release|✔) % adb...cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000000 hwFlg=0x10 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher...u0_a70 的含义 u0 默认的手机第一个用户(可以通过设置里面的多用户新增和切换) a 代表app 70 代表着第70个应用 转换公式 简单而言,对应的公式是这样 u0_a70 = “u0_” +...References https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/os/Process.java...https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/java/android/os/UserHandle.java
背景 最近用python做爬虫,爬取的数据需要入到数据库,本来都是一些小的爬虫程序,也没有用到任何框架,但是等数据入库的时候各种拼接sql语句,有时候文本中包含“,会直接报错,烦不胜烦,考虑是否有简单的数据库的...单独接入Django数据库模块 我使用的python IDE是pycharm,使用过android studio的同学一定会对这个ide的界面很熟悉,因为他们都是JetBrains开发的一些列IDE的一员...1.Django安装 言归正传,要接入Django,首先要安装Django库,在pycharm中安装第三方库如下: 安装还是很方便的。...dictionary,字典中是相关的数据库配置,配置mysql需要使用以下第二种 DATABASES Default: {} (Empty dictionary) A dictionary containing...Entity说明 entity就比较简单,就是需要将与数据库中表映射的对象,继承Django的models.Model,Django环境启动后会自动映射到数据库中对应的表。
遇到一个问题,需要在一个activity中控制另一个acitivity做一些更新,没想到传递handler的方法,通过以下方式解决。...1.在MyAPP中定义属性handler package jason.com; import jason.com.MasterActivity.MyHandler; import android.app.Application...中给MyAPP的属性handler赋值 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState...new Intent(MasterActivity.this, ToChangeViewActivity.class); startActivity(intent); } }); } 3、在另一个activity...中获取MyAPP中handler进行传值 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState
前两天讲了如何使用CMake+make,查看生成的预处理和汇编文件。 但是Android Studio中很尴尬的是CMake+ninja,是没法使用上述方法查看预处理和汇编的。...当然也是可以的,`-save-temps`是gcc/clang的一个编译选项,和make/ninja是无关的。...在ndk-build上: 在Android.mk中的LOCAL_CFLAGS加入标记,ndk-build中LOCAL_CFLAGS是对C/CPP同时生效的,所以cpp不用在特意加。...生成位置和build.gradle一样,在hello-jni/app/hello-jni.i 最后回归下XCode: XCode本身就带,只是觉得不是很好用 在Product/Perform Action中,...不过必须在.cpp中才有用, 在.h/.hpp中试了都是无效的。
前言 小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个activity。...关联布局和Activity:在Activity的onCreate()方法中,通过调用setContentView()方法将XML布局文件与Activity关联起来。...添加其他功能:根据需要,您可以在自定义Activity中添加其他功能,如数据处理、网络请求、数据库访问等。这些功能可根据您的应用需求和业务逻辑进行定制。...四 自定义activity的demo 以下是一个简单的自定义Activity案例,展示了如何创建一个包含按钮点击事件处理和界面跳转的自定义Activity。...类的onCreate()方法中,通过调用setContentView()方法将XML布局文件与Activity关联起来: @Override protected void onCreate(Bundle
本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 Unity是怎么打包APK文件的?...通过上图我们可以知道,一个Android Studio的项目(Project)可以由许多小的模块(Module)组成,这些模块可以是带有Activity的应用类模块,也可以是不带有Activity的库模块等等...● build文件夹是Android Studio动态生成的,打出的APK包(应用模块)或者AAR包(库模块)会被放到这里面的output文件夹。...Launcher Activity勾上以后Android Studio会帮你在当前模块的AndroidManifest.xml中声明本Activity是应用的入口之一。...但其实并没有涉及到Unity中怎么调用刚刚写好在Android的Activity中的代码。
本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 1. Unity是怎么打包APK文件的? 2....通过上图我们可以知道,一个Android Studio的项目(Project)可以由许多小的模块(Module)组成,这些模块可以是带有Activity的应用类模块,也可以是不带有Activity的库模块等等...● build文件夹是Android Studio动态生成的,打出的APK包(应用模块)或者AAR包(库模块)会被放到这里面的output文件夹。...Launcher Activity勾上以后Android Studio会帮你在当前模块的AndroidManifest.xml中声明本Activity是应用的入口之一。...但其实并没有涉及到Unity中怎么调用刚刚写好在Android的Activity中的代码。
插件化原理调用插件中的Service赞赏 前言 Android技术如今已很成熟了,组件化、插件化、热修复等等框架层出不穷,如果只停留在单纯的会用框架上,技术永远得不到成长,只有懂得其原理,能够婉婉道来,...本篇将手写教大家写出插件化框架,插件化技术是Android高级工程师必备的技术之一,懂其思想,知其原理。本篇专题将由10篇文章来详细的讲解插件化技术,深耕一个技术领域,才能懂得如何更广阔的横向发展。...Activity,然后加载插件APK包中的资源,并将生命周期传递,那么下面我们思考一个问题: 插件中的MainActivity调用插件中的OtherActivity,是如何调用的呢?...调用插件中的Service 通过上述的讲解,我们知道了调用插件中的Activity,其实就是在宿主中创建一个空壳的Acitvity,然后加载插件中的资源,传递上下文。...那么调用插件中的Service呢?
- bulid 命令编译产生.so库文件 编译 Android Studio工程,从而实现 Android 调用本地代码 3....具体使用 本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上 4.1 Android Studio2.2 以下实现NDK...在Gradle的build.gradle添加ndk节点 至此,将Andorid Studio的项目 与 NDK 关联完毕 下面,将真正开始讲解如何在项目中使用NDK 步骤3:创建本地代码文件 即需要在...$(BUILD_SHARED_LIBRARY) // 指定生成的静态库或者共享库在运行时依赖的共享库模块列表。...:在Andoird Studio项目中使用NDK实现JNI功能 此时,我们已经将本地代码文件编译成.so库文件并放入到工程文件中 在Java代码中调用本地代码中的方法,具体代码如下: MainActivity.java
具体使用 本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上 4.1 Android Studio2.2 以下实现NDK...& Application.mk文件 编译上述文件,生成.so库文件,并放入到工程文件中 在 Andoird Studio项目中使用 NDK实现 JNI 功能 步骤详解 步骤1:配置 Android...至此,将Andorid Studio的项目 与 NDK 关联完毕 下面,将真正开始讲解如何在项目中使用NDK ---- 步骤3:创建本地代码文件 即需要在Android项目中调用的本地代码文件...) // 指定生成的静态库或者共享库在运行时依赖的共享库模块列表。...步骤8:在Andoird Studio项目中使用NDK实现JNI功能 此时,我们已经将本地代码文件编译成.so库文件并放入到工程文件中 在Java代码中调用本地代码中的方法,具体代码如下: MainActivity.java
: Docs : 文档 Sources : 源码 Windows : Windows 平台的库 iOS pack : iOS 平台的库 Android : Android 平台的库 这里我们在 Android...平台中集成 OpenCV , 需要 下载 Android 平台的 OpenCV 库 ; 同时这里要 先在 Windows 中开发 , 然后 移植到 Android 平台 中 , 因此这里也同样 下载...Windows 平台的 OpenCV 库 ; 如果在 Mac 中 , 可以直接使用 brew install opencv 进行安装 ; 下载上述两个文件 : Windows 平台 OpenCV...中安装 OpenCV 库 ---- 将下载的 opencv-3.4.3-vc14_vc15.exe 安装到 Y:\001_DevelopTools\032_OpenCV\ 目录中 ; 运行 opencv...\ 目录中 ; 同时 Android 的 OpenCV 库 , 直接解压到本地即可 , OpenCV-android-sdk 就是解压后的 Android 平台的 OpenCV 库 ;
这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。...进入下一个界面之后选中Basic Activity 按钮,创建一个基本视图的Android应用。 接着进入下一个界面,在这个界面中可以填写项目名,包名等等。...选择好窗口之后,从该窗口的下拉列表中选择Android视图。然后,你就能看到如下文件。...Studio中默认的构建自定义Activity的模板类。...总结 本文首先详细介绍了如何创建第一个Android应用程序,接着介绍了如何用Android Studio进行调试。
最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。...二、UnityPlayerActivity如何加载Unity中的Scene?...2.2 从GoogleUnityActivity.java再入手分析 GoogleUnityActivity是google推出的VR SDK中,用于实现Unity Activity的类,通过google...三、 如何将Scene显示在自定义的Activity当中 从以上研究的内容可知,假如要从要实现将Scene显示在固定的Activity当中,则需要对Activity的oncreate部分的countview...aar库中的assert/bin,因为这个目录是我们先前从Unity拷贝过去的,假如不删除,在unity里面会出现重复打包导致的文件冲突的情况。
Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。...参考Android 官方文档添加依赖,将该 jar 文件复制到 Android 工程中的对应模块的 libs 目录中,具体是复制哪一个 jar 无关紧要,因为后面的流程中并不会实际加入这个 jar 包。...> 要在 Unity 中调用 Android 的函数,需要用类似这样的方法实现。...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程中,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml
App 组件化/模块化开发架构思路 随着业务的发展 App 开发技术也越来越成熟,对开发者来说 App 代码量也迅速地增长到一个数量级。对于如何架构 App 已经每个开发者面临的实际问题。...因为根据实际业务需求,这一层会分离出许多独立组件(其实就是对应于 Android Studio 的 Module),但这些组件可以独立运行,相当于一个小应用(组件如何独立运行将在应用层中会详细解析)。...比如组件 A 中需要跳转到组件 B 中的一个 Activity 页面,传统的做法是在 ModuleAActivity 中 Intent intent = new Intent(this,ModuleBActivity.class...系统的隐式调用实现跳转通信。...其中 Main 是对各个业务组件的整合,是最终打包的产品的上层应用。而组件入口是独立运行和调试各个组件的子应用。 Dev 在 Android Studio 中是对应一个 Application 。
中添加jar包的方法 4.Android studio卡在waiting for target device to come online 5.studio3以后的版本重写父类的方法出现androidx.annotation.NonNull...AndroidX 是一个新的扩展 库,用于向下兼容.支持, 在 28稳定版库将所有的v4,v7,后续功能将被整合到 androidx 包中。...的时候在activity_main.xml中找不到Button对应的布局,才会报错,在setContentView()方法中的参数改为activity_ocr即可正常运行。...这个小异常也告诉我们在Android开发的时候要兼顾各方面,从活动到布局,再到配置,包括外部包的引入都要统一、匹配,各个活动、组件、之间的调用,以及与系统的交互等等,都要格外细心,甚至代码有时错一个字母...在Android4.0以后,会发现,只要是写在主线程(就是Activity)中的HTTP请求,运行时都会报错,这是因为Android在4.0以后为了防止应用的ANR(Aplication Not Response
Android Fragment的使用可以分为下面的几部分: 支持库 使用SDK下的SDK Manager工具下载Android Support Package,找到您的SDK下的/extras/android...这个步骤在以后的代码中,你也可以看到,或者你打过,我这里也打过。 创建一个动态UI:FragmentManager提供了对Activity运行时的Fragment的添加、删除、替换的操作。...给个链接你们看:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37970961 Android Studio中的依赖关系 在Android Studio...中有六种依赖 Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile 要使用支持库就必须添加依赖关系:打开应用模块下的...:26.0.0-alpha1' } 如何添加依赖关系 打开android studio软件,选择file–>project structure…菜单项,然后打开project structure中,在
1.3 创建你的第一个 Android 项目 前一篇文章:从0系统学Android--1.2 手把手带你搭建开发环境 环境搭建完成后,我们就可以写下我们的第一个项目了。...介绍 HelloWorld 项目是如何启动的 首先查看 清单文件 AndroidManifest.xml activity android:name = ".HelloWorldActivity">...这是一种向下兼容的 Activity,这样可以使用 Activity 在不同系统版本中增加的新特性和功能可以在比较旧的系统上仍然使用(兼容到 Android 2.1)。...Android 程序设计讲究逻辑和视图的分离。界面是不在 Activity 中直接编写的。而是在布局文件中编写界面。...com.android.library 表示这是一个库模块,只能依附于别的应用程序运行。 下面是一个 android 大闭包,配置项目构建的各种属性。
谷歌号称从Android Studio 3.0开始完全支持Kotlin,可是Android Studio目前的稳定版还是2.3,所以本文仍然以Android Studio 2.3为基础,讲述如何基于Android.../studio/index.html,安装及使用教程见《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书。...然后会弹出插件库的浏览窗口,在该页面左上角的搜索框中输入“Kotlin”,下方的插件列表会定位到符合搜索条件的插件位置,单击“Kotlin”(LANGUAGES)这行,窗口右侧就展示Kotlin插件的详细信息...从图中看到Kotlin的最新版本是6月13日发布的1.1.2版,单击这里的“Install”按钮执行安装操作,接着Android Studio开始自动下载Kotlin插件,下载过程如下图所示: ?...怎么样,这可是一个货真价实的用Kotlin开发的App噢,都说万事开头难,搭建好Kotlin的开发环境,只是万里长征的第一步,在下一篇文章中,我们将继续学习如何使用Kotlin进行Android开发。
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