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多段动画整合为一个动画的思路 需求问题整合思路确定每一段动画的帧数值总结

需求 这是从一个项目中提取的需求。 大致的思路是: 通过获取后端的一系列人员的点位信息,在前端模拟人员的一段时间内的行动过程。...实际上,我们可以通过百分比的方式来设置from和to,即from等于0,to等于1(相当于100%)。 为了简化问题,我们首先看只有一条直线的情况下,from和to设置位百分比是如何实现的。...这种情况下的难点在于,要把一个动画分割成多段动画。然后对于分割的每一段,启动上面实例中的0~1的过程动画。其中涉及到两个问题 Animate给定的value值,我们如何确定要执行的是那一段动画。...确定了那一段之后,如何把value值转换位这一段动画(从0~1)的动画值。 确定索引值 对于第一个问题,由需求有关。...因此可以通过下述一行代码既可快速确定索引值: var index = Math.floor(value * len); 确定每一段动画的帧数值 上面确定了索引值。 如何确定每段动画的的帧数值呢?

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    前端课程——动画

    定义动画序列 @keyframes声明动画 通过使用@keyframes建立两个或两个以上关键帧来实现。每一个关键帧都描述了动画元素在给定的时间点上应该如何渲染。...: normal; /* 动画交替反向运行,反向运动时,动画起步后退,同时,带时间功能的函数也反向。...reverse 反向运动动画,每周期结束动画由尾到头运行 ? alternate-reverse 反向交替,反向开始交替 动画第一次运行时是反向的, 然后下一次是正向,后面依次循环。...:属性用于设置动画执行之前和执行之后如何为动画的目标元素应用样式。...在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义) both ? 向前和向后填充模式都被应用。

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    CISP知识点那么多,高手是如何记忆的?

    来源:网络技术联盟站 链接:https://www.wljslmz.cn/19940.html 信息安全作为我国信息化建设健康发展的重要因素,关系到贯彻落实科学发展观、全面建设小康社会、构建社会主义和谐社会及建设创新型社会等国家战略举措的实施...,是国家安全的重要组成部分。...在信息系统安全保障工作中,人是最核心、也是最活跃的因素,人员的信息安全意识、知识与技能已经成为保障信息系统安全稳定运行的重要基本要素之一。...注册信息安全专业人员(CISP)是对我国网络基础设施和重要信息系统的信息安全专业人员进行资质评定的重要形式,多年来为落实我国有关政策“加快信息安全人才培养,增强全民信息安全意识”的指导精神,构建信息安全人才体系发挥了巨大作用...今天给大家带来的是CISP知识点的思维导图,可以毫不夸张的说,这些思维导图绝对可以让你对CISP有着不一样的认识。 直接开始!

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    matlab画点图如何设置点的大小颜色_matlab如何根据点绘制曲线图

    点划线 ....Matlab中,plot绘图的曲线线宽、标记点大小、标记点边框颜色和填充颜色的设置 1、LineWidth:用于设置线宽,其后的ProperValue选项为数值,如0.5,1,2.5等,单位为points​...; 2、MarkerEdgeColor:用于设置标记点的边框线条颜色,其后的ProperValue选项为颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等​; 3、MarkerFaceColor:用于设置标记点的内部区域填充颜色...,其后的ProperValue选项为 颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等​​; 4、Markersize:用于设置标记点的大小,其后的ProperValue选项为数值,单位为points。​...为了让大家方便理解,直接给例子:将自己的数据写成3列10行命名为PP,然后复制下面代码进去,就知道A如何设置这4个参数了。

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    C++ Qt开发:Charts折线图绘制详解

    数据点: 在图表上表示具体的数据值的点。 折线: 将数据点连接起来的线,形成变化趋势。 在Qt中,可以使用图表库来创建折线图。...在之前的文章中笔者简单创建了一个折线图,由于之前的文章只是一个概述其目的是用于让读者理解绘图组件是如何被引用到项目中的,以及如何实际使用,本章我们将具体分析折线图的绘制功能,详细介绍图表各个部分的设置和操作...GridAxisAnimations(轴网格动画): 使用动画效果来显示或隐藏轴的网格线。在显示或隐藏轴网格时,会有一个平滑的过渡效果。...以下是这些枚举值的说明: Qt::SolidLine(实线): 表示使用实线绘制。 Qt::DashLine(短划线): 表示使用短划线绘制,即通过交替的短线和空白段绘制。...Qt::DotLine(点线): 表示使用点线绘制,即通过交替的点和空白段绘制。 Qt::DashDotLine(点划线): 表示使用点划线绘制,即通过交替的点、短划线和空白段绘制。

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    做为Java高级工程师的你们,你们是如何理解:点、线、面、体的?

    前言: 想写一写"点线面体"有一段时间了,但一直未动笔,怕说不好。我发现我最近经常也在说某某是点状的模式,没有形成体系。那么对于自己也不够那么清晰的内容做一下梳理还是非常有不要的。...聊聊点、线、面、体 点、线、面、体,每一个定位背后,逻辑是不一样的,需要的运营原则、资源调配的方法,甚至竞争壁垒,最后可能的发展路径都不一样。...模特服务、广告服务等都是为线(卖家)或者面(淘宝平台)服务的。难得的是这些点和线形成了网络协同效应,这样就比纯粹上下游关系的模式多了很多种可能。 ? 那么由面,如何形成体呢?同样是阿里巴巴这个例子。...还能领取免费的学习资源,目前受益良多 程序员的点线面体 ? 这里先抛一张示意图,点线面体是一种演进。在各阶段还有细分。 点:我们首先定义为解决具体问题,比如实现多文件的上传下载。...那么对于研发人员要迈出的一步就是,从完成功能A下载(点)逐步进阶到整体功能覆盖(线)、进而考虑多维视角:平台能力视角、稳定性视角、运维视角...

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    Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

    为了易于查看UV坐标如何变形,可以使用如下测试纹理。 ? (UV测试纹理) 创建我们的着色器的材质,并将测试纹理作为其albedo贴图。将其tiling设置为4,以便我们可以看到纹理是如何重复的。...(A和B分别取不同的UV) 因为我们使用常规测试图案,所以A和B的白色网格线重叠。但是它们的方块颜色不同。结果,最终动画在两种颜色配置之间交替,并再次花费一秒钟重复。...首先,考虑动画没有任何跳跃,只是原始的交替模式。 ? (Jump 0 持续1秒) 你会看到每个正方形在两种颜色之间交替。...(Jump 0.25 持续4秒) 结果看起来有所不同,因为跳跃四分之一会导致测试纹理的网格线移动,在正方形和十字形之间交替。白线仍然没有显示方向偏差,但是彩色正方形现在可以了。...同时将albedo设置为黑色,因此我们只能看到法线动画的效果。 ? ? (动态水流) 扭曲且生动的法线贴图产生了令人信服的流动水幻象。但是当流动强度为零时如何保持呢? ? (静态水) ?

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    EasyCVR如何在不影响分享链接调用的情况下设置链接一段时间后失效?

    一般此类项目通道数量大,需要更加便捷的操作便于导入如此多的通道,因此在去年年底,我们针对这种分享机制开发了新的功能,即提供了一键导出分享链接的功能。...最近有用户对于EasyCVR分享链接的功能有疑问,咨询我们已经分享出去的链接视频,在不影响其它调用者(接口调用方式)使用的情况下,如何使分享链接失效或者一段时间后无法播放?...其实在系统设计时就考虑过分享链接安全性的问题,因为毕竟视频是比较私密的资料,一般分享者的目的只是短暂性的想把当下希望展示的内容分享出去,但是不希望自己的监控画面一直被别人监视着,因此我们在EasyCVR...中设立了一个机制,系统使用者可以通过两种方式来控制此分享链接的有效性: 1、通过页面提供的按钮,重新生成新的token,使之前分享的token自动失效,及时播放者不停流,也无法继续获取直播流继续进行播放..." }, "Body": { "Token": "52eBiAmB" } } } 此外有用户向我们提出了一个建议:可以设置分享链接时效性

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    HTML Animation 【前端就业课 第二阶段】CSS 零基础到实战(06)

    可以设置多个时间段的关键帧状态,但 transition 只有起始与最终的两个状态。...Animation 使用 @keyframes 定义其动画的关键帧内容,例如在其状态中的 1% 位置当前动画是什么状态,又或者 10%、30%以及100%最终状态如何,我们以下使用一个示例来说明: 的animation 属性,animation 属性可以设置两个值(暂时),一个是 move 表示需要使用到的关键帧,而 10s 是一个秒数单位,表示这个动画移动完成需要的时间数,最终我们运行如下代码...,如下示例,直接设置起始和结束并没有设置多余的关键帧位置,其中 form 表示 0% 而 to 表示 100%: @keyframes move { from {...此时我们发现,该帧动画在最后一帧跳到第一帧时,动画效果太过突兀,咱们可以增加 alternate 值,这是一个交替动画,注意是交替动画,即 animation:move 10s infinite linear

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    老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer

    本着从来不凑字的原则(啧啧啧,违心),没看到的同学去这里补票吧。 不要怪老司机做事没有条理哦,毕竟当时也没想做成系列的,真的是有这么多读者才支持我一步一步写到这里。...这里介绍一下分别是如何判断的 kCAFillRuleNonZero 从该点向任意方向画一条射线,若顺时针穿过该射线的条数与逆时针穿过该射线的条数不相等,则表示该点在区域内部,否则在外部。...我敢保证如果你只用strokeEnd和strokeStart两个属性交替配合,绝对实现不了这个效果。如果不信邪你可以现在去试试,啧啧啧。我会在文章的最后放出如何才能解决你们遇到的问题,别着急往下拉哦。...这个属性指的是实线与虚线长度交替的数组。注意奇数位为实线,偶数位为虚线,单位像素。系统会按照给定数组自动重复设置虚线。 lineDashPhase这个属性是告诉系统从多少开始计算这个距离。...对咯,就是以一个CATextLayer做红色的CALayer的mask,CATextLayer的字体设置有颜色,背景设置透明色,这样就只能显示出红色的CALayer的文字部分了把他封装在一个UIView

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    animejs

    强大的时间线控制:Anime.js 提供了易于理解的时间线控制,允许你按照顺序或交替播放多个动画,并且可以控制每个动画的开始时间、持续时间、延迟、重复等。...易于集成与使用:只需要引用库文件,然后调用简单的 API 就可以实现复杂的动画效果,非常适合开发者快速上手。 如何使用 Anime.js?...translateX 是 CSS 属性,targets 表示要被动画化的元素。 多重动画 Anime.js 允许你同时对多个元素进行动画处理。通过设置多个属性和目标,可以轻松实现复杂的视觉效果。...时间线(Timeline) 使用 Anime.js 的时间线功能,你可以将多个动画按顺序组合成一系列动作,进一步增强动画的表现力。时间线可以让你精准控制多个动画的执行顺序、延迟以及持续时间。...无论是简单的平移动画,还是复杂的多元素、时间线控制动画,Anime.js 都能提供出色的支持。

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    每日学术速递12.23

    为了克服这些挑战,论文提出了一个名为AniDoc的新型一体化模型,旨在简化线稿视频上色流程,并与现有的动画生产流程无缝集成。 论文如何解决这个问题?...3.3 二值化和背景增强 将草图二值化处理,并在训练中随机去除背景,以增强模型区分前景和背景的能力。 3.4 稀疏草图训练 在第一阶段使用所有帧草图进行训练,使模型学会从点图中正确提取信息。...在第二阶段,去除中间帧草图条件,使用关键点信息指导插值,从而仅使用起始和结束草图生成平滑连贯的动画。...展示了模型在不同设置下的灵活性和有效性。 未来工作: 引入交互式点控制以处理微妙的颜色变化。 开发更强大、更高效的视频模型以支持更长和更高质量的动画创作。...与以前的方法不同,FashionComposer 非常灵活。它采用多模态输入(即文本提示、参数化人体模型、服装图像、人脸图像),支持对人的外观、姿势和身材进行个性化设置,并支持一次分配多件服装。

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    Android开发中基础动画技巧的应用 原

    类中最复杂的一个构造方法,其中需要传入6个参数,前两个参数分别为旋转动画的起始角度与终止角度,第3个参数为旋转参照点的x轴相对位置类型,第4个参数为参照点x轴位置,第5个和第6个参数分别为旋转参照点的y...每次循环都从头执行 REVERSE 正逆交替执行 */ public void setRepeatMode(int repeatMode); //设置循环次数 设置为INFINITE则为无限循环 public...三、Property Animation动画的应用         在前面介绍的View Animation动画体系中,虽然使用起来十分方便,但也有十分多的局限性,例如只能支持透明度,位置,缩放和旋转动画...ValueAnimator animator = new ValueAnimator(); //示例进行抛物线动画 让控件从(0,0)点位置移动到x轴为400的位置,y轴方向做自由落体 animator.setObjectValues...三、Drawable Animation动画的应用         相比前两种动画模式,Drawable Animation动画要容易的多,其使用一组图像快速切换的原理来实现动画效果。

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    Canvas

    canvas没有能力,从画布上再次得到这个图形,也就是不能修改画布内容,这也是轻量化的原因 实现动画效果需要经历 清屏 更新 渲染 也就是需要重新绘制 1.1.3 canvas 第一个动画 实现一个盒子滑动的效果...设置线的粗细,属性值必须是数字,默认是1.0,没有单位 ctx.lineWidth = 10;//设置线的粗细 lineCap属性决定了线段末端的属性,3个值butt,round,square lineJoin...属性决定了图形中两段链接处所显示的样子round,bevel(平角),miter(默认) setLineDash定义虚线样式,接收一个数组 ctx.setLineDash([10, 20]); 第一个参数是虚线的宽度...,第二个参数是两个虚线之间的距离,以此类推,即虚线的交替状态 lineDashOffset可以来设置虚线的起始偏移量 lineDashOffset = 10;//虚线起始偏移亮,就是拿个虚线小格移多少...,就是用来设置如何压盖,如何显示 ctx.globalCompositeOperation = "destination-over" 属性 说明 source-over 这个是默认值,新图形绘制于已有图形的顶部

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    CSS 路径动画工具的诞生

    …… 以上种种效果都涉及一个无法回避的难题,曲线——该如何用技术手段去实现有曲线的动画,常用的办法有Canvas,SVG,CSS3等,但各自都有技术局限性。...花太多的时间在看似简单的效果上,就如精心地在蛋糕上放一颗樱桃,一口就没了。 于是我开始考虑如何把这颗樱桃,咳咳,这动画可以更轻快地点在页面上。...,“关键帧属性”,“输出”等等核心等功能,实操后发现,绘制曲线动画路径需要依靠多段线段模拟,而且路径中的整体动画速度是非匀速的。...,达到快速绘制曲线的效果实现方式:钢笔工具即多段的三次贝塞尔曲线,工具页面中用SVG技术实现曲线绘制和调整,支持按键快捷操作 路径上运动 解析:元素沿路径按"animation-timing-function...获取一段三次贝塞尔曲线中点坐标的公式如下: 由于工具采用的是多段三次贝塞尔曲线,不同线段的t取值范围并不是[0,1],而是该线段在整个曲线中的比例。

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    领券