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Fortran中的陷阱——可分配数组的size

早期的Fortran程序多使用静态数组。在编译时,静态数组被分配固定的存储空间,且在程序运行过程中静态数组的大小是不会改变的。为了能够存储足够多的数据,静态数组的大小需要足够大,这会造成内存的浪费。...使用allocatable属性定义可分配数组,allocate和deallocate语句动态地为数组分配和释放内存。使用size语句可以查询可分配数组的大小(元素总数)。...若一个可分配数组的内存已经被释放了,数组内元素的总数是0。然而,笔者最近发现,仍然用size语句查询其大小,得到的结果却是上一次其被分配的大小。...5,并且数组中的元素全是1。...这个例子说明当使用可分配数组时,查询可分配数组的大小前需要先查询其是否被分配了内存,即用allocated()查询,否则得到的数组的大小可能是这个数组上一次被分配的大小。

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JS如何让数组中的元素随机展示

JS如何让数组中的元素随机展示 简介:在网站的图片显示,抽奖,作品展示这些方面,都存在着,随机打乱数组中的元素的功能。...算法思路: 首先我们需要第一个数组,然后获取这个数组的长度,根据这个长度,结合random函数,获取随机的索引值,然后再定义一个根据数组索引,交换元素位置的函数,就可以实现了。...代码如下 首先定义一个数组 var elements = [“e1”, “e2”, “e3”, “e4”, “e5”]; 获取数组长度,定义索引 var len = elements.length..., index; 循环遍历进行随机排序,这里涉及到了floor向下取整,Math.random()是产生一个0到1之间的随机小数,向下取整 可以保证不会越界。

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    C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析

    大家好,又见面了,我是全栈君 这篇文章主要介绍了C++中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别分析,很重要的概念,需要的朋友可以参考下 本文以实例分析了C++语言中关于[]静态数组和new分配的动态数组的区别...二、静态数组作为函数参数时,在函数内对数组名进行sizeof运算,结果为4,因为此时数组名代表的指针即一个地址,占用4个字节的内存(因为在传递数组名的参数时,编译器对数组的长度不做检查,具体可参考前面一篇...对动态数组的函数名,无论何时进行sizeof运算,得到的结果都是4. 三、new还需要你delete,是在堆分配空间,效率较低;而[]直接在栈上分配,会自动释放,效率高,但是栈空间有限。...其原因可以这样理解,因为[]静态数组是在栈中申请的,而函数中的局部变量也是在栈中的,而new动态数组是在堆中的分配的,所以函数返回后,栈中的东西被自动释放,而堆中的东西如果没有delete不会自动释放。...b+i)<<" "; cout<<endl; int *c=new int[5]; //动态创建一个数组 //如果将绿色部分换为int c[5];则主函数中调用test无法得到c数组 for

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    C++中关于使用[]定义的静态数组和new分配的动态数组的区别

    静态数组: int a[20]; int b[] = {1, 2, 3} 静态数组的长度为常量,在栈中分配内存空间,会自动释放。使用sizeof时,计算的是整个数组的字节大小。...动态数组: int len = 20; int *a = new int[len]; delete a; 动态数组在堆中分配内存,必须手动释放。...使用sizeof时,计算的是指针变量所占内存的字节大小。 在使用时,如果数组大小已经确定,可以使用静态数组,效率较高;如果数组大小需要在运行时确定(比如用户输入,函数参数传递等),则使用动态数组。...此外,如果需要在函数中返回数组,则必须注意用静态数组时,由于内存在栈中分配,函数执行完毕时会自动销毁,所以返回一个静态数组变量是无意义的;使用动态数组就可以返回,并在不需要时注意delete释放堆中的内存

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    从列表中或数组中随机抽取固定数量的元素组成新的数组或列表

    从列表中或数组中随机抽取固定数量的元素组成新的数组或列表 1:python版本:python里面一行代码就能随机选择3个样本 >>> import random >>> mylist=list(range...那么jQuery中怎么随机选出固定数组数组[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]中的三个元素,并构造成新数组的?...arr中,随机返回num个不重复项 function getArrayItems(arr, num) { //新建一个数组,将传入的数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入的数组; var...(Math.random()*temp_array.length); //将此随机索引的对应的数组元素值复制出来 return_array[i] = temp_array...坚持总结工作中遇到的技术问题,坚持记录工作中所所思所见.

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    【NumPy 数组过滤、NumPy 中的随机数、NumPy ufuncs】

    python之Numpy学习 NumPy 数组过滤 从现有数组中取出一些元素并从中创建新数组称为过滤(filtering)。 在 NumPy 中,我们使用布尔索引列表来过滤数组。...布尔索引列表是与数组中的索引相对应的布尔值列表。 如果索引处的值为 True,则该元素包含在过滤后的数组中;如果索引处的值为 False,则该元素将从过滤后的数组中排除。...创建过滤器数组 在上例中,我们对 True 和 False 值进行了硬编码,但通常的用途是根据条件创建过滤器数组。...我们不需要真正的随机数,除非它与安全性(例如加密密钥)有关或应用的基础是随机性(例如数字轮盘赌轮)。 在本教程中,我们将使用伪随机数。...实例 生成一个 0 到 100 之间的随机浮点数: from numpy import random x = random.rand() print(x) 生成随机数组 在 NumPy 中,我们可以使用上例中的两种方法来创建随机数组

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    论文拾萃|禁忌搜索在随机仿真优化应用中的最优预算分配策略

    1 研究背景 禁忌搜索(TS)是广泛使用的算法框架,被用于解决诸多领域中的组合优化问题,如制造、交通、医疗和能源等。...当TS用于求解仿真优化问题(Simulation Optimization)时,解的质量通常通过一个随机仿真模型进行评估。...在此情况下,一个解所对应的目标函数值是一个随机变量而非确定值,难以准确地评估其质量。因此,TS在进行邻域搜索时,它所选择的局部最优解可能并非真实的局部最优解,从而导致搜索无法朝着正确的方向进行。...在该研究中,“预算”表示可供解的评估使用的仿真样本的数量。仿真噪声可以通过增加预算得到改善,但会增加仿真的时间和成本,在许多实际应用场景中(如车间的实时调度与控制)预算通常是有限制的。...在现有文献中,预算的分配多遵循平均分配原则或简单的分配规则,这些规则并非最优。该研究首次将排序与选择(R&S)的概念无缝地集成到TS中,基于大偏差理论,对预算分配的渐近最优性提供了理论结果。

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    【性能优化】面试官:Java中的对象和数组都是在堆上分配的吗?

    如果是正确的,那么,面试官为啥会问:“Java中的对象就一定是在堆上分配的吗?”这个问题呢?看来,我们从接触Java就被灌输的这个观点值得我们怀疑。...关于面试题 标题中的面试题为:Java中的对象和数组都是在堆上分配的吗?...面试官这样问,有些小伙伴心里会想:我从一开始学习Java时,就知道了:Java中的对象是在堆上创建的,对象的引用是存储到栈中的,那Java中的对象和数组肯定是在堆上分配的啊!难道不是吗? ?...你可以这样回答:Java中的对象不一定是在堆上分配的,因为JVM通过逃逸分析,能够分析出一个新对象的使用范围,并以此确定是否要将这个对象分配到堆上。...所以,并不是所有的对象和数组,都是在堆上进行分配的,由于即时编译的存在,如果JVM发现某些对象没有逃逸出方法,就很有可能被优化成在栈上分配。

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    SourceEngine中的粒子系统

    Components 粒子系统由组件组成, 每一项都可以有多个元素 Renderers spirit, 最常见的 rope, 一条连续的"绳子", 如闪电 trail, 拖尾 blob, 水滴 model..., 使用模型代替粒子, 如爆炸碎片 project, 贴花?...颜色, 大小, 透明度, 速度等, 可以随机 随机位置形状 沿两个控制点之间移动 Operators 每帧都影响各个粒子的属性 可以影响控制点的位置 Forces 力场模拟 Contraints 物理碰撞...与控制点之间的约束关系 空间约束 Children 发身子粒子系统, 实现更为复杂的效果  性能 限制每个粒子系统的最大粒子数, 内存预分配这么多空间 多线程 多个粒子系统会分配到多个线程中计算 子系统与父系统处于同一线程...SIMD Overdraw 尽量使用少的, 小的, 不透明的粒子 材质中定义最小屏幕空间大小, 太小的剔除(或淡出) 尽量关闭软粒子 共享数据 灵活使用控制点 碰撞 针对低端机多做一个粒子文件, 如xxxx_dx80

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    CodeWave系列:5.CodeWave 智能开发平台 逻辑功能实现

    如页面中多个事件要完成同样的操作或功能,可将重复的部分放到页面逻辑中,在不同的事件逻辑中进行调用 2.2 服务端逻辑 特有组件: 服务端逻辑是服务端逻辑,可以在整个应用范围内使用。...5.2 循环组件实践 这里以生成一个长度为10的随机数数组,并为数组的每一项的值加5为例进行操作。...再次拖拽内置函数放置在item中,选择Random,并在start和end参数中分别拖拽两个数字原子项并输入0和100。表示生成0-100的随机数添加至数组中。...(4)发布预览查看效果,点击按钮后可以看到生成了包含10个随机数的数组. (5)返回可视化开发界面,在事件逻辑中while循环的下方拖拽foreach逻辑组件,并拖入变量listint。...(7)发布预览查看效果,点击按钮后可以看到生成了包含10个随机数的数组以及每项加5的新数组。

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    - 从长度为m的int数组中随机取出n个元素,每次取的元素都是之前未取过的

    题目:从长度为m的int数组中随机取出n个元素,每次取的元素都是之前未取过的 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth...用洗牌算法思路从1、2、3、4、5这5个数中,随机取一个数 4被抽中的概率是1/5 5被抽中的概率是1/4 * 4/5 = 1/5 2被抽中的概率是1/3 * 3/4 *...list.size() * Math.random()); System.out.println(list.remove(t)); } } ---- Knuth洗牌算法 在上面的介绍的发牌过程中..., Knuth 和 Durstenfeld 在Fisher 等人的基础上对算法进行了改进,在原始数组上对数字进行交互,省去了额外O(n)的空间。...该算法的基本思想和 Fisher 类似,每次从未处理的数据中随机取出一个数字,然后把该数字放在数组的尾部,即数组尾部存放的是已经处理过的数字。

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    Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

    如代码所示,每半秒钟内创建一个新的WaitForSecond对象,然后将其返回给Unity。 ? enumerator是什么? 枚举是一次遍历某个集合的概念,就像循环遍历数组中的所有元素一样。...我们可以通过随机延迟来更均匀地分配增长。这也导致了一个更不可预测和有机的模式,让观察更有意思。 把固定的延迟替换为0.1到0.5之间的随机范围。我还增加了最大深度到5,使效果更加明显。 ?...这个版本的典型用例是随机选择一个索引,比如某某数组[Random.Range(0,omeArray.Length)]。 8 添加颜色 这个分形没有什么生气。通过添加一些颜色变化来搞点气氛。...非简单值的变量的默认值为NULL。这意味着变量没有引用任何内容。试图从变量中调用或访问任何为NULL的内容都会导致错误。你需要判断这个值,以确保不会发生这种情况。...(随机颜色) 9、随机化Mesh 除了颜色,我们还可以随机选择使用哪个Mesh。用数组替换公共网格变量,并从其中随机选择一个。 ?

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    在画图软件中,可以画出不同大小或颜色的圆形、矩形等几何图形。几何图形之间有许多共同的特征,如它们可以是用某种颜色画出来的,可以是填充的或者不填充的。

    (1)使用继承机制,分别设计实现抽象类 图形类,子类类圆形类、正方形类、长方形类,要求: ①抽象类图形类中有属性包括画笔颜色(String类型)、图形是否填充(boolean类型:true表示填充,false...(2)设计实现画板类,要求: ①画一个红色、无填充、长和宽分别为10.0与5.0的长方形; ②画一个绿色、有填充、半径为3.0的圆形; ③画一个黄色、无填充、边长为4.0的正方形; ④分别求三个对象的面积和周长...double area() { return side*side; } public String toString() { return "正方形的颜色为...return length*width; } @Override public String toString() { return "长方形的颜色为...public double area() { return R*R*3.14; } public String toString() { return "圆的颜色为

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    echarts - 特殊需求实现代码汇总之【饼图】篇

    color属性可以是一套数组,里边的样式以字符串格式设置。 设置以后饼图每一项会依照顺序使用数组的颜色值,如果不够用会循环使用。 饼图每个单项的渐变效果 效果图: ? 实现: ?...说明: data数据可以是一个数组,数组每一项是一个对象,对象里边可以再次设置私有属性以覆盖全局属性,比如color。...所以对每一个单项设置渐变色,就在data数组的每一个对象中单独设置color即可。...说明: 同颜色的道理一样,data数组里边的每一项还有很多可以设置的属性,包括label是否展示等。...所以在拿到数据以后,遍历返回的data每一项的value值,如果小于自己的需求范围,就在这一项上边设置label不展示的代码即可。

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    Google Earth Engine(GEE)——简单快速生成图形chart!

    每个函数都接受特定的数据类型,并包括以各种安排将数据减少到表格格式的方法,这些安排规定了对图表系列和轴的数据分配。...Arguments: 数组(数组|列表): 数组到图表。 轴(编号): 生成一维向量系列所沿的轴。...在单独的浏览器选项卡中;单击弹出图标 (open_in_new) 在显示的ui.Chart小部件的右上角。...选项(对象): 定义图表样式选项的对象,例如: - 标题(字符串)图表的标题。 - 颜色(数组)用于绘制图表的颜色数组。...如果您的时间序列具有高节奏率,请尝试使用较短的时间段、时间采样或生成时间合成。如果问题是空间问题,请尝试使用随机子集。如果您正在处理列表或数组中的像素,请尝试使用稍大的比例或较小的区域。

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    Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

    使用较小的比例(如1.35)可使我们在立方体的每个面上产生凸起。 ? ? (立方体和球融合) 要将其变成合适的形状,请将Shape组件添加到根立方体对象中。...当我们配置一个新生成的形状时,我们不需要统一的颜色,而是为每个颜色索引选择一个随机的颜色。 ? ? ? (不一致颜色的形状) 每个形状是否可以使用相同的色调?...将一个FactoryId属性添加到ShapeFactory中。我们不会通过检查器手动设置它,而是让游戏自动分配这些ID。如ShapeId一样,该属性只能设置一次。...这确实意味着在热重载(播放模式下的重新编译)期间数据也会丢失。 为了分配ID并获得对所有工厂的引用,我们向Game添加了工厂数组。...然后,我们使用该数组的索引作为工厂ID,并在OnEnable中分配它们。 ? 我们需要使用OnEnable,以便在热重载后重新生成ID。

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    从10W个数中随机抽走2个数,求出那两个数是多少

    这道题目是从51js论坛上看到的,链接在这里>> 题目大意是: 从1到10w(共10w个数)中随机抽走2个数,然后打乱剩下的数的顺序,问如果从这剩下的数中快速的找出抽走的是哪2个数?...说明:下文中所指的原数组是指,未被打乱顺序、未被截取的数组          现在的数组,指被抽走2个数且顺序被随机打乱了的数组。...,如:1*1 + 2*2 + 3*3 + 4*4 + … + 20*20 + 21*21 + … + (n-1) * (n-1) 减去现在数组中的每一项的平方和,如:2*2 + 4*4 + 3*3 +...… + 15*15  + … 如果缺少x, y,则 x*x + y * y = 正常数组每一项的平方各 - 现在数组的每一项的平方各 则有等式: x + y = b              ① x*x...剩下就是如何求这两个数了: x + y =  原数组每一项之和 -  现在数组中每一项之和 x*x + y * y = 正常数组每一项的平方各 - 现在数组的每一项的平方各 根据以上分析,代码基本上已经出来了

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