游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...,由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本篇的内容,会介绍几个内容:单例,dll动态加载以及一些跨平台的处理。....}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块...dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。...,使用了一个额外的类,在他的构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台的若干处理 windows的处理相当简单,只是定义一些简单的宏。 [cpp] view plain copy print ?
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家的客户端的状态仍能够保持一致。...即为了让所有客户端的Sn一致,不同的模型采用了不同的方案。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。...三、基于UDP开发的协议 其实选用UDP的原因只是TCP的那几个严重影响实时性的功能无法关掉而已,而TCP关于连接的概念、可靠保序的实现方式等都是值得借鉴的。
图片演示: 代码摘要: HTML: <div id="preloadScreen" class="preload-screen external-screen...
自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步...从一个游戏开发菜鸟到目前的项目主管,在技术上成长了很多,在管理上才开始起步。但是在这5年的时间中,除了写过的代码,我鲜有文字记录留下来,这不是一个很好的习惯。...我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。 首先,介绍一下在这个过程中需要用到的基础知识。 ...LUA是一种轻快的脚本语言,学习起来会很简单。 2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。
通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。...角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。...六、MMOR-大型多人网络竞速类游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。 七、MMOTG-大型多人网络大亨类游戏,代表作为《网络大富翁》。...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。
打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...这就是为什么模拟桌游的 Empire 成为了当时最火热的游戏的原因,这类游戏本身就是通过一个个回合进行组织的,回合之间的等待是符合玩家预期的,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入的。...更为关键的是,大量且复杂的实时战斗数据对于玩家的主机性能要求过高,在这样的情况下,传统的 LockStep 同步策略显然无法满足玩家快节奏的需求。...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性...所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生的、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验的虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成的,运营商为此投入了一定的智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性的要求,则其本身可以获得著作权的保护...对于不具备单独获得著作权保护的网游道具,其本身也是网络游戏的重要组成元素,由于网游整体的著作权归网游开发商所有,故该类网游道具的也应归属于网游开发商。...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具的使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游的运行原理看,其由服务器端程序和客户端程序两部分组成。
好了,言归正传,做任何事情都需要一定的基础,没有坚实的地基,是不可能建立雄伟的大厦的。所以我在整个系列博文的最前面,把一些最基础的东西先整理出来,为后面的系统做铺垫。 ...class Test : public Singleton{...}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成...,使用了一个额外的类,在他的构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台的若干处理 windows的处理相当简单,只是定义一些简单的宏。...如果在开发中遇到了其他的情况,也可以加到此文件中,以方便应用开发。 大家可能会觉得在这里看代码比较别扭,我把代码上传到了空间,大家可以去下载。 从零开始编写网络游戏--基础篇 源码
1、大型网站的自强之路 当年马云筹办阿里巴巴的时候并没有说我要做个大型网站,搞个双11,成交额做到千亿级别;马化腾也没有说以后我要做个通讯工具,让13亿乃至更多用户都成为我们的用户……我们现如今看到的各个大型网站或产品都是一步步踏踏实实走过来的...想必没有比这还简单的网站了吧,自己的电脑就充当了服务器的角色,应用和数据库都部署在了自己的电脑上。 ?...1.2、我们需要丰富网站的功能 随着一个单机网站的不断完善,用户的增长,我们不再也不能只是一个完成缴费或者完成选课的单一功能的网站应用。...用户 用户注册 用户管理 商品 商品展示 商品管理 交易 订单系统 交易管理 随着应用的分块,数据库中表的划分也会相应变化。大概的结构图如下 ?...相比2.2,我们只是将应用模块和DB模块部署在两台服务器上,这样各自的服务出现问题不会影响对应的模块,同时也减轻了原来一台服务器的压力。
[1574648446195071337.jpg] 以下为本次演讲的分享实录。 各位朋友下午好,今天我分享的主题是《大型科技团队的管理》,非常高兴能跟大家分享一些关于大型科技团队管理的经验和观察。...我认为,关于技术团队的管理经验非常值得与大家一起分享和交流。 一、大型科技团队的特点及定位 大型科技团队一般都有以下几个特点: 一定规模。顾名思义,谈到大型科技团队首先想到的特点肯定是团队成员众多。...二是团队成员的种族、国家背景多元。 一定规模、团队背景多元化、分布在不同地域等特点,使得大型科技团队在管理上面临着非常大的挑战。...由此可见,大型科技公司的文化基因决定了其科技团队的组织架构形式,而科技组织架构的设计和管理很大程度上决定了组织的效能。...二、大型科技团队的管理实践 2.1 成功科技组织的特点 无论是前面提到的国际科技巨头,还是国内优秀的互联网公司,成功的科技组织都具备一些共同的特点。
Via: http://blog.jobbole.com/84433/ 前言 在前一篇随笔《大型网站系统架构的演化》中,介绍了大型网站的演化过程,期间穿插了一些技术和手段,我们可以从中看出一个大型网站的轮廓...,但想要掌握设计开发维护大型网站的技术,需要我们一步一步去研究实践。...所以我打算写一个系列,从理论到实践讲述大型网站的点滴,这也是一个共同学习的过程,希望自己能坚持下去。系列大概会分为两部分,理论和实践,理论部分尽量通俗易懂,也要讲一些细节。...本文将讲述大型网站中一个重要的要素,性能。 什么是性能 有人说性能就是访问速度快慢,这是最直观的说法,也是用户的真实体验。一个用户从输入网址到按下回车键,看到网页的快慢,这就是性能。...存储优化 大型网站中海量的数据读写对磁盘造成很大压力,系统最大的瓶颈还是在磁盘的读写。可以考虑使用磁盘阵列、分布式储存来改善存储的性能。
导论 设计数据库之前,有必要先了解一下表的使用方法。例如,对于需要频繁更新的数据,最好将其存入一个独立表中,而通过这样的分表,更新操作将更加快捷。...更有甚者,传统思维上的这一转变,还在众多数据库设计人员中掀起了这样的言论:归一化是弱者的选择。...压缩InnoDB表 InnoDB的另一大优势就是它支持表压缩(有助于提高其原始性能和扩展性),它还具有双重效用:减少磁盘和内存间的数据传送;增加磁盘和内存中的压缩存储。...硬件优化 很久之后才能开始变更MySQL的设置,但如果在次优硬件上操作,则不会造成什么影响。 内存 写入时采用16到32GB的RAM应当是效果最佳的。...存储 存储的标准协议,是将其连接至数个spindle和RAID(独立磁盘冗余阵列)。新版2.5 SAS(串行连接SCSI接口)硬盘驱动器虽然很小,通常却比传统大型驱动器运行得更快。
作者:Yomut 原文:https://my.oschina.net/yomut/blog/714497 目前正在参与公司一个核心大系统的重构工作。本文梳理一下大型系统重构的一些步骤和心得。...概述 随着公司业务不断的发展,用户量不断的增加,对系统的性能要求会越来越高,而原来仓促做出来的项目,其不合理性的地方就会不断的暴露出来。...大家如果接触过非常赚钱的互联网产品,一定会知道产品的一个小小的bug,公司就可能损失好几百万甚至几个亿。...业务梳理 要弄懂原来的业务流程,如果有不合理的业务流程,必须进行业务流程优化。这种一般是公司的业务架构师来处理的。...数据库重构 前期的项目,由于赶进度,并没有充足的时间设计表,导致各种冗余表、大表、大量的冗余的字段、扩展性差的表。所以重构系统的时候,可以先从表开始,通过对当前业务的梳理,重新把表整理一下。 1.
何谓大型网站 大型网站系统特点: ps:符合这些要求的所谓大型网站真的很少,可遇而不可求也。...说到大型网站,就要先理一下大型网站的特点:高并发,大流量,高可用,海量数据等,本文根据《大型网站技术架构》一书整理如下: 初始阶段的网站架构 初始阶段都比较简单,通常一台服务器就可以搞定一个网站了,ssm-demo...使用分布式文件系统和分布式数据库系统 任何强大的单一服务器都满足不了大型网站持续增长的业务需求。 分布式数据库时网站数据库拆分的最后手段,只用在单表数据规模非常大的时候才使用。...使用NoSQL和搜索引擎 搜素引擎也基本已经形成现在大型网站必须提供的功能了,网站需要采用一些非关系数据库技术如NoSQL和非数据库查询技术如搜索引擎。...业务拆分 大型网站为了应对日益复杂的业务场景,通过使用分而治之的手段将真个网站业务拆分成不同的产品线。 具体到技术上,也会根据产品线话费,将一个网站拆分成许多不同的应用,每个应用独立部署维护。
本文上篇将主要介绍大型网站基础架构的扩展,下篇则重点从应用程序的角度去介绍网站架构的扩展和演变。 草根时期,快速开发网站并上线。...由于大部分互联网“读多写少”的特性所决定的。Salve的台数,取决于按业务评估的读写比例。...例如非常常见的:页面输出缓存和本地缓存的问题,Session保存的问题.........Java领域用的较多的是Lucene、Solr等,而php领域用的比较多的是sphinx/coreseek。 到目前为止,一个能够承载日均百万级访问量的中型网站架构基本介绍完了。...这样,传说中的SOA的价值就得到体现了。 应用、服务之间还是会出现一些依赖问题,这时候,高吞吐量的解耦利器出现了 最后,还介绍一个大型互联网公司都用的绝技--分库分表。
设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。...我们期望通过此次研究,引起各方对青少年网络游戏行为的重视,共同探讨保障青少年健康使用网络游戏的方法,共建安全、健康、文明的网络游戏环境。 一....(三)多元的网络游戏吸引青少年参与其中 在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型的网络游戏能够满足青少年多种需求。...(四)网络游戏对青少年的影响有利有弊 在网络游戏产生的影响方面,丰富多样的网络游戏能够有效地帮助青少年放松减压。...(五)学校对青少年网络安全及网络游戏安全教育,以网络游戏沉迷危害的教育为主 数据显示,学校对青少年网络安全及网络游戏安全的教育比较普遍,55.4%的青少年接受过网络安全知识的科普教育,54.5%的青少年接受过针对网络游戏沉迷危害的教育
《本文同步发布于“脑之说”微信公众号,欢迎搜索关注~~》 网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),也就是所谓的网络游戏成瘾,在行为学上表现为长期沉迷网络游戏。...但是IGC患者在任务状态下,特别是在玩游戏状态下的IGD患者的EEG特征目前研究的相对比较少。...3.EEG数据的采集和预处理:采用64导联的电极进行EEG信号的采集,采样频率1024Hz,G1/FPz和G2/AFz分别作为地和参考电极,同时记录乳突的电信号,在采集的同时去除60Hz工频干扰信号。...4.EEG分析:这里对计算得到的各个频段的power进行归一化,即用power的相对变化值表示,如下图2所示,计算任务状态下的power相对于baseline状态下的power的变化: 此外,如图3...这3个评分与网络游戏成瘾严重程度相关。 2.EEG活动:图5所示为两组被试在各个频段power的脑地形图。
网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。...所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的网络层开发代码不会再这里出现,因为这需要很多年的开发经验,或者对SOCKET有一定的了解才能够讲述清楚或理解,所以我不想再我还没有足够的把握之前去说这样的问题...在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序...所有的源码代码都是开源的,我不会有丝毫保留,这样做的目的是方便很多像我一样的游戏狂热者入门无门,另一方面也是希望前辈们可以对我的错误进行指正。下面将具体描述服务器的划分以及功能实现。...GameGate挂接n个GameServer服务到自身,此服务将所有注册到自身的GameServer信息发送给最终用户,提供用户选择具体的区或线路进行游戏(区和线路在不同的游戏设定中有不同的定义),在这里区的定义对应的是
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