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网络游戏是怎么测试

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新弄潮儿,从盛大之传奇般掘起,吸引了无数公司眼球。...但由于随着玩家品位升高,代理费用的上升,单一代理国外游戏模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内精典之作已经进入了一流网游阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏生命周期也是3、4年,所以采用迭代式开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期开发,又可以利用RUP迭代式开发优点与CMM里程碑控制,从而达到对游戏产品全生命周期保证。...,由于网络游戏用户巨大,所以这也是一个重在问题。

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网络游戏开发基础篇

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 本篇内容,会介绍几个内容:单例,dll动态加载以及一些跨平台处理。....};      2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏过程中,现在已经不是能够单打独斗年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关模块...dll就是分模块开发产物之一,它加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。...,使用了一个额外类,在他构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台若干处理 windows处理相当简单,只是定义一些简单宏。 [cpp] view plain copy print ?

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    网络游戏同步模型

    常见网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态呢,就是通过网络同步技术。...不同同步模型,目的都是为了保持每个客户端状态一致,而一般客户端初始状态是相同,不同同步模型采用不同方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家客户端状态仍能够保持一致。...即为了让所有客户端Sn一致,不同模型采用了不同方案。...所以对网络实时性有要求网络游戏,基本都采用UDP作为传输协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠协议。...三、基于UDP开发协议 其实选用UDP原因只是TCP那几个严重影响实时性功能无法关掉而已,而TCP关于连接概念、可靠保序实现方式等都是值得借鉴

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    从零开始编写网络游戏--卷首语

    自从大四下学期开始,经过短暂软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多是收获喜悦,和技术上进步...从一个游戏开发菜鸟到目前项目主管,在技术上成长了很多,在管理上才开始起步。但是在这5年时间中,除了写过代码,我鲜有文字记录留下来,这不是一个很好习惯。...我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。         首先,介绍一下在这个过程中需要用到基础知识。         ...LUA是一种轻快脚本语言,学习起来会很简单。         2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。        ...3、数据库也是网络游戏一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。

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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    通常只要某一游戏服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”游戏才能称之为大型多人在线 游戏。...角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台主要有盛大等。...六、MMOR-大型多人网络竞速类游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。 七、MMOTG-大型多人网络大亨类游戏,代表作为《网络大富翁》。...对于网络游戏来讲,这是十分关键。 其缺点就是网络游戏升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足用户而言,升级就成了游戏梦魇。...三、使用Unity开发简单网络游戏 网络游戏和单机游戏最大区别就是网络游戏把单机游戏逻辑判断移到了服务器端。

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    网络游戏是如何实现对战呢?本文告诉你

    引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据最终一致性,聊到后来,想到一个有趣问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据最终一致性呢...这就是为什么模拟桌游 Empire 成为了当时最火热游戏原因,这类游戏本身就是通过一个个回合进行组织,回合之间等待是符合玩家预期,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入。...更为关键是,大量且复杂实时战斗数据对于玩家主机性能要求过高,在这样情况下,传统 LockStep 同步策略显然无法满足玩家快节奏需求。...MOBA 网络游戏网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳网络环境中进行游戏

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    网络游戏相关在线数据产品财产权保护

    深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰  许国琦  潘建珊等 执笔人:司晓  赵治  杨乐  彭宏洁 论网络游戏相关在线数据产品财产权保护 考虑到游戏过程中音、视频数据产品和网游道具特殊性...所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成,运营商为此投入了一定智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性要求,则其本身可以获得著作权保护...对于不具备单独获得著作权保护网游道具,其本身也是网络游戏重要组成元素,由于网游整体著作权归网游开发商所有,故该类网游道具也应归属于网游开发商。...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游运行原理看,其由服务器端程序和客户端程序两部分组成。

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    从零开始编写网络游戏--基础篇(1)

    好了,言归正传,做任何事情都需要一定基础,没有坚实地基,是不可能建立雄伟大厦。所以我在整个系列博文最前面,把一些最基础东西先整理出来,为后面的系统做铺垫。       ...class Test : public Singleton{...};  2、dll(so)动态加载         在开发网络游戏过程中,现在已经不是能够单打独斗年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成...,使用了一个额外类,在他构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台若干处理        windows处理相当简单,只是定义一些简单宏。...如果在开发中遇到了其他情况,也可以加到此文件中,以方便应用开发。        大家可能会觉得在这里看代码比较别扭,我把代码上传到了空间,大家可以去下载。 从零开始编写网络游戏--基础篇 源码

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    大型网站自强之路

    1、大型网站自强之路 当年马云筹办阿里巴巴时候并没有说我要做个大型网站,搞个双11,成交额做到千亿级别;马化腾也没有说以后我要做个通讯工具,让13亿乃至更多用户都成为我们用户……我们现如今看到各个大型网站或产品都是一步步踏踏实实走过来...想必没有比这还简单网站了吧,自己电脑就充当了服务器角色,应用和数据库都部署在了自己电脑上。 ?...1.2、我们需要丰富网站功能 随着一个单机网站不断完善,用户增长,我们不再也不能只是一个完成缴费或者完成选课单一功能网站应用。...用户 用户注册 用户管理 商品 商品展示 商品管理 交易 订单系统 交易管理 随着应用分块,数据库中表划分也会相应变化。大概结构图如下 ?...相比2.2,我们只是将应用模块和DB模块部署在两台服务器上,这样各自服务出现问题不会影响对应模块,同时也减轻了原来一台服务器压力。

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    大型科技团队管理

    [1574648446195071337.jpg] 以下为本次演讲分享实录。 各位朋友下午好,今天我分享主题是《大型科技团队管理》,非常高兴能跟大家分享一些关于大型科技团队管理经验和观察。...我认为,关于技术团队管理经验非常值得与大家一起分享和交流。 一、大型科技团队特点及定位 大型科技团队一般都有以下几个特点: 一定规模。顾名思义,谈到大型科技团队首先想到特点肯定是团队成员众多。...二是团队成员种族、国家背景多元。 一定规模、团队背景多元化、分布在不同地域等特点,使得大型科技团队在管理上面临着非常大挑战。...由此可见,大型科技公司文化基因决定了其科技团队组织架构形式,而科技组织架构设计和管理很大程度上决定了组织效能。...二、大型科技团队管理实践 2.1 成功科技组织特点 无论是前面提到国际科技巨头,还是国内优秀互联网公司,成功科技组织都具备一些共同特点。

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    大型网站灵魂——性能

    Via: http://blog.jobbole.com/84433/ 前言 在前一篇随笔《大型网站系统架构演化》中,介绍了大型网站演化过程,期间穿插了一些技术和手段,我们可以从中看出一个大型网站轮廓...,但想要掌握设计开发维护大型网站技术,需要我们一步一步去研究实践。...所以我打算写一个系列,从理论到实践讲述大型网站点滴,这也是一个共同学习过程,希望自己能坚持下去。系列大概会分为两部分,理论和实践,理论部分尽量通俗易懂,也要讲一些细节。...本文将讲述大型网站中一个重要要素,性能。 什么是性能 有人说性能就是访问速度快慢,这是最直观说法,也是用户真实体验。一个用户从输入网址到按下回车键,看到网页快慢,这就是性能。...存储优化 大型网站中海量数据读写对磁盘造成很大压力,系统最大瓶颈还是在磁盘读写。可以考虑使用磁盘阵列、分布式储存来改善存储性能。

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    大型数据集MySQL优化

    导论 设计数据库之前,有必要先了解一下表使用方法。例如,对于需要频繁更新数据,最好将其存入一个独立表中,而通过这样分表,更新操作将更加快捷。...更有甚者,传统思维上这一转变,还在众多数据库设计人员中掀起了这样言论:归一化是弱者选择。...压缩InnoDB表 InnoDB另一大优势就是它支持表压缩(有助于提高其原始性能和扩展性),它还具有双重效用:减少磁盘和内存间数据传送;增加磁盘和内存中压缩存储。...硬件优化 很久之后才能开始变更MySQL设置,但如果在次优硬件上操作,则不会造成什么影响。 内存 写入时采用16到32GBRAM应当是效果最佳。...存储 存储标准协议,是将其连接至数个spindle和RAID(独立磁盘冗余阵列)。新版2.5 SAS(串行连接SCSI接口)硬盘驱动器虽然很小,通常却比传统大型驱动器运行得更快。

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    大型系统重构步骤梳理

    作者:Yomut 原文:https://my.oschina.net/yomut/blog/714497 目前正在参与公司一个核心大系统重构工作。本文梳理一下大型系统重构一些步骤和心得。...概述 随着公司业务不断发展,用户量不断增加,对系统性能要求会越来越高,而原来仓促做出来项目,其不合理性地方就会不断暴露出来。...大家如果接触过非常赚钱互联网产品,一定会知道产品一个小小bug,公司就可能损失好几百万甚至几个亿。...业务梳理 要弄懂原来业务流程,如果有不合理业务流程,必须进行业务流程优化。这种一般是公司业务架构师来处理。...数据库重构 前期项目,由于赶进度,并没有充足时间设计表,导致各种冗余表、大表、大量冗余字段、扩展性差表。所以重构系统时候,可以先从表开始,通过对当前业务梳理,重新把表整理一下。 1.

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    大型网站技术架构(二)--大型网站架构演化

    何谓大型网站 大型网站系统特点: ps:符合这些要求所谓大型网站真的很少,可遇而不可求也。...说到大型网站,就要先理一下大型网站特点:高并发,大流量,高可用,海量数据等,本文根据《大型网站技术架构》一书整理如下: 初始阶段网站架构 初始阶段都比较简单,通常一台服务器就可以搞定一个网站了,ssm-demo...使用分布式文件系统和分布式数据库系统 任何强大单一服务器都满足不了大型网站持续增长业务需求。 分布式数据库时网站数据库拆分最后手段,只用在单表数据规模非常大时候才使用。...使用NoSQL和搜索引擎 搜素引擎也基本已经形成现在大型网站必须提供功能了,网站需要采用一些非关系数据库技术如NoSQL和非数据库查询技术如搜索引擎。...业务拆分 大型网站为了应对日益复杂业务场景,通过使用分而治之手段将真个网站业务拆分成不同产品线。 具体到技术上,也会根据产品线话费,将一个网站拆分成许多不同应用,每个应用独立部署维护。

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    大型网站架构体系演变

    本文上篇将主要介绍大型网站基础架构扩展,下篇则重点从应用程序角度去介绍网站架构扩展和演变。   草根时期,快速开发网站并上线。...由于大部分互联网“读多写少”特性所决定。Salve台数,取决于按业务评估读写比例。...例如非常常见:页面输出缓存和本地缓存问题,Session保存问题.........Java领域用较多是Lucene、Solr等,而php领域用比较多是sphinx/coreseek。 到目前为止,一个能够承载日均百万级访问量中型网站架构基本介绍完了。...这样,传说中SOA价值就得到体现了。 应用、服务之间还是会出现一些依赖问题,这时候,高吞吐量解耦利器出现了 最后,还介绍一个大型互联网公司都用绝技--分库分表。

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    向上青春:中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)

    设备运行速度及显示技术提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家吸引力日趋加强。...我们期望通过此次研究,引起各方对青少年网络游戏行为重视,共同探讨保障青少年健康使用网络游戏方法,共建安全、健康、文明网络游戏环境。 一....(三)多元网络游戏吸引青少年参与其中 在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型网络游戏能够满足青少年多种需求。...(四)网络游戏对青少年影响有利有弊 在网络游戏产生影响方面,丰富多样网络游戏能够有效地帮助青少年放松减压。...(五)学校对青少年网络安全及网络游戏安全教育,以网络游戏沉迷危害教育为主 数据显示,学校对青少年网络安全及网络游戏安全教育比较普遍,55.4%青少年接受过网络安全知识科普教育,54.5%青少年接受过针对网络游戏沉迷危害教育

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    Frontiers in neuroscience: 网络游戏成瘾者额叶theta频段震荡活动降低

    《本文同步发布于“脑之说”微信公众号,欢迎搜索关注~~》 网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),也就是所谓网络游戏成瘾,在行为学上表现为长期沉迷网络游戏。...但是IGC患者在任务状态下,特别是在玩游戏状态下IGD患者EEG特征目前研究相对比较少。...3.EEG数据采集和预处理:采用64导联电极进行EEG信号采集,采样频率1024Hz,G1/FPz和G2/AFz分别作为地和参考电极,同时记录乳突电信号,在采集同时去除60Hz工频干扰信号。...4.EEG分析:这里对计算得到各个频段power进行归一化,即用power相对变化值表示,如下图2所示,计算任务状态下power相对于baseline状态下power变化: 此外,如图3...这3个评分与网络游戏成瘾严重程度相关。 2.EEG活动:图5所示为两组被试在各个频段power脑地形图。

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    2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

    网络通信层,我会放到单独SOCKET编程中去讲解,这里主题是游戏架构设计以及系统模块间协同工作。...所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体网络层开发代码不会再这里出现,因为这需要很多年开发经验,或者对SOCKET有一定了解才能够讲述清楚或理解,所以我不想再我还没有足够把握之前去说这样问题...在开发游戏具体功能前,第一个要做就是理清系统功能,这里系统功能并不是具体游戏功能,而是从软件角度出发,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行应用程序...所有的源码代码都是开源,我不会有丝毫保留,这样做目的是方便很多像我一样游戏狂热者入门无门,另一方面也是希望前辈们可以对我错误进行指正。下面将具体描述服务器划分以及功能实现。...GameGate挂接n个GameServer服务到自身,此服务将所有注册到自身GameServer信息发送给最终用户,提供用户选择具体区或线路进行游戏(区和线路在不同游戏设定中有不同定义),在这里区定义对应

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