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分布式对象存储Ambry - 官方博客翻译与摘录(1)背景介绍

原文地址 在当今互联网时代,多媒体内容越来越普遍。资料照片,邮件附件,微博博客等是常见的多媒体文件(例如图片,视频,PDF等等)的展示形式。用户上传这些文件至服务器,服务器保存这些文件至后台存储系统并且通过CDN(Content Delivery Network)来分发这些文件并展示在网站上。 随着Linkin业务量的增长,传统的后台存储系统暴露了很多在扩展性,可用性和易操作性上的问题。两年前,我们回顾了我们之前用的技术,并着手于优化改造,Ambry就是之后的成果。从我们在2014年开始分享关于Ambry这个内部项目的数据开始,Ambry在网络延迟和传输效率上有了长足的进步。并且, 在我们给一些公司做了相关的展示后,他们对Ambry展示了极大的兴趣,并想将Ambry最为他们的后台存储系统。 今天,我们宣布Ambry开源(Apache 2.0 协议)。Ambry适用于存储多媒体对象并且提供多媒体服务。多媒体内容对于任何一个网站在提高用户交互品质,提升用户体验上都是至关重要的。未来会有更多的公司投入到多媒体渠道中,尤其是随着视频技术和VR的发展。在这种趋势下,Ambry将扮演一个至关重要的角色。 Ambry是一个分布式不可变高可用对象存储系统,并且可容易扩展。 Ambry适用于存储从几KB到几GB的多媒体对象,并能保证高吞吐量以及低延迟。他也能实现从客户端到存储层端到端的直接通信,反之亦可。系统可以跨机房多活热部署,并且能提供非常廉价的存储。 我们发现没有现成的开源解决方案能满足我们对于水平扩展性,可用性和多活数据中心配置的需求。我们找到的分布式文件系统对于小对象的处理并不是很好,并且为了一致性牺牲了可用性,没有关注于实时应用并且难以操作维护。有一些对象存储解决方案,但是大部分不成熟,不适用于不同大小的对象存储,而且在性能上没有达到我们对于实时传输的要求。我们相信Ambry达到了我们各方面的需求并且在未来可以成为建设多媒体通道的核心。 在本文中,我们将回顾我们之前的设计和局限,深入探讨我们如何设计,构造和部署Linkin的多媒体生态系统Ambry,并会提到未来的规划。

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    腾讯多媒体实验室亮相首届世界5G大会,展现5G+多媒体前沿研究成果

    11月20-23日,由北京市政府、国家发改委、科技部、工信部共同主办的首届“世界5G大会”在北京举办,全球信息通信领域最具影响力的科学家、世界知名5G上下游企业、5G行业用户和知名投资人等,围绕“智慧城市、智生活”、“智慧交通、享出行”、“智能制造、创未来”、“智慧医疗、更健康”、“高清视频、看世界”五大主题展开交流与讨论。腾讯多媒体实验室携前沿科技成果——云游戏、VR demo亮相展区,展示了多媒体实验室在5G与多媒体结合领域的最新研究成果,为参展企业、业内用户和观众带来云游戏、高清VR全景互动体验。

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    「全真互联·数字孪生」腾讯多媒体·3D点云系统重磅来袭!

    随着5G产业链的进一步成熟,沉浸式媒体技术迎来了发展红利期,点云技术在各类沉浸式媒体解决方案中有着广泛的应用前景,比如VR 看房,数字文博及互动教育等。然而,需求持续增长的背景下,点云建模、压缩、渲染等技术在学术界和工业界却仍有着相当大的挑战: 1 采集设备昂贵、操作复杂 长久以来,三维点云的获取方式主要是依靠LiDAR (激光雷达),结构光深度相机以及双目立体视觉深度相机等,这意味着想要获取点云需要特殊设备支持。另外,对于采集的环境也有较高要求,搭建采集棚工期长,需要耗费大量人力物力财力,操作相对复

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    腾讯多媒体实验室:以提升用户体验为目的,构建音视频质量评估体系

    11月6日至7日,首届Techo开发者大会在北京召开,在音视频及通信分论坛上,腾讯多媒体实验室专家研究员王海强发表了题为《视频业务中的主客观质量评估》的演讲,在当前音视频发展风口下,介绍了视频质量评估的主客观方法、应用场景,并提出了建立在算法基础上的主客观视频质量评测平台及其在业务线中的应用。 Techo开发者大会是由腾讯云发起的面向全球开发者和技术爱好者的年度盛会,作为一个专注于前沿技术研讨的非商业大会,大会致力于开发者的能力成长和实践创新,旨在通过汇聚全球顶尖行业专家和技术爱好者,搭建一个开放、中立、

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    2020腾讯全球数字生态大会 | 不一样的云展厅,展厅亮点攻略火热出炉!

    在疫情冲击下,传统展厅已经不能满足大众需求,更多企业选择云上平台的方式进行交流沟通。 2020腾讯全球数字生态大会正在召开,为了让人们尽情享受科技智能带来的便利感,腾讯推出了集智能化展示、互动体验于一体的“云上展”。 这一次腾讯多媒体实验室基于其在沉浸式媒体上的技术与产品积累,在将腾讯云的产品展示搬到线上展厅的同时,也为云展厅的展示方式带来了从二维到三维的新突破。大数据、AI、云计算等科技也有了“立体而丰富”的互动新玩法。 腾讯“云上展”包含了16个产业和行业展区,7个基础能力展区,以及19个合作伙

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    ARM的体系结构。

    1.1 Application Cortex Processors (ARM Cortex 应用处理器 )  • Cortex™-A 系列 - 开放式操作系统的高性能处理器  Cortex 应用处理器在先进工艺节点中可实现高达 2GHz+ 标准频率的卓越性能,从而可支持下一代的移动 Internet 设备。这些处理器具有单核和多核种类,最多提供四个具有可选 NEON™ 多媒体处理模块和先进浮点执行单元的处理单元。  所有 Cortex-A 处理器都共享共同的体系结构和功能集。 这使其成为开放式平台设计的最佳解决方案,因为此时不同设计之间软件的兼容性和可移植性最重要:  ARMv7-A 体系结构  对所有操作系统的支持  Linux 完整分配 - Android、Chrome、Ubuntu 和 Debian  Linux 第三方 - MontaVista、QNX、Wind River  Symbian  Windows CE  需要使用内存管理单元的其他操作系统支持  指令集支持 - ARM、Thumb-2、Thumb、Jazelle®、DSP  TrustZone® 安全扩展  高级单精度和双精度浮点支持  NEON™ 媒体处理引擎

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    腾讯多媒体实验室发布新一代实时音频通信技术品牌——“腾讯天籁”

    2020年疫情的突如其来,让数字通信手段成为了人与人沟通的重要手段。从各地政府的抗疫行动部署,到基础行业的维持运行,再到企业复工后的生产安排,都离不开在线会议等重要数字化协同工具,同时也对实时音视频通信的稳定性和通讯效果提供了极大考验。     作为最受欢迎的在线会议软件之一,腾讯会议基于高清、稳定、安全的视频会议服务,上线两个月内日活跃账户数就超过1000万,成为中国最多人使用的视频会议产品。其赢得用户青睐背后,是腾讯过去二十余年在音视频通讯领域的经验和技术能力积累。 腾讯多媒体实验室的高级

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    腾讯云音视频发布腾讯云视立方等多款新品,助力全行业快速构建音视频能力

    11月4日,腾讯云音视频在腾讯数字生态大会上重磅发布包括“腾讯云视立方”音视频终端引擎在内的多款音视频产品,希望通过一站式开发SDK、多场景低代码解决方案、5G实时远程操控、云端协同创作、数字孪生实时渲染等产品技术,帮助各行各业快速构建音视频业务应用。 音视频通信正从日常社交娱乐,逐渐深入行业数字化升级。企业快速构建企业音视频能力实现业务升级,才能适应市场变化,把握创新机遇。腾讯云音视频此次针对行业从基础开发能力到场景化应用中的痛点,提供创新解决方案,助力音视频生态蓬勃发展。 腾讯云视立方 · 音视频

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    解密张国荣《热·情》演唱会超清修复版背后的技术密码

    2022年4月1日晚上8点,由腾讯多媒体实验室领先算法团队修复、腾讯音乐娱乐集团携手环球音乐旗下厂牌宝丽金,并联合腾讯云、微信视频号、腾讯视频等多个团队联合呈现的“张国荣2000年《热·情》演唱会超清修复版”全球首播。 19年前的愚人节,张国荣悄然离去,和全世界开了一个真实的玩笑。之后的每年此日,全球各地荣迷都会自发举行各类纪念活动缅怀哥哥。 《热·情》演唱会在不少荣迷心中都堪称经典,其母带也一直被封存至今。得益于智能影像修复技术的加持,这个被尘封21余年的“时代符号”被首度解锁。 《热·情》演唱会倾注了张

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    腾讯杰出科学家刘杉:5G时代,人工智能技术将成媒体融合的推进器

    11月6日-7日,首届Techo开发者大会在北京召开。本届Techo大会邀请了海内外150位行业专家围绕前沿技术发展进行解读。腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉发表了主题为“视频编解码技术的演进和应用”的演讲,从在线视频驱动互联网流量爆发的技术支撑与技术现状,当前主流视频编解码格式和标准的制定,视频编解码技术的演进和应用,以及5G时代下多媒体业务的发展方向等方面,分享了腾讯多媒体实验室的最新成果与思考。 腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室总经理刘杉 刘杉在演讲中介绍了当前互联网流量的来源分布,并预计

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    主流流媒体服务器介绍

    FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。

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