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    加工中心编程详解

    FANUC-Oi-MD系统数控编程 1.1常用编程指令 一:准备功能(G功能) 准备功能G代码用来规定刀具和工件的相对运动轨迹、机床坐标系、坐标平面、刀具补偿、坐标偏置等多种加工操作。...(2)、绝对值编程G90与增量值编程G91 格式:  G90  G00/G01   X—   Y —  Z —         G91  G00/G01   X—   Y—   Z—   注意:铣床编程中增量编程不能用...例:刀具由原点按顺序向1、2、3点移动时用G90、G91指令编程。...4、整圆不能用R编程,只能用I、J、K:a≤1800 R取正值;a>1800 R取负值 (二)、指令参数说明: 1、圆弧插补只能在某平面内进行。...其程序的编制就可以用调用子程序的方式来实现(编程时不考虑刀具半径补偿)。

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    编程范型详解

    在上一篇文章 《再谈榔头和钉子》,提到了设计模式和编程范型,相较于设计模式,编程范型往往和语言本身强相关,一种特定的语言,只适用于一种或者几种编程范型。...,希望对对于编程范型有兴趣的朋友有帮助。...结构化(Structured)和非结构化编程 结构化编程的最大特征是使用子程序、代码块、for/while 循环结构等等来代替 goto,因此,成熟的现代编程语言大多是结构化的。...函数式(Functional)编程 函数式编程是最近几年炒得火热的话题,我在 《函数式编程》这篇文章中已经简要地介绍过了,它和一般的命令式编程最本质的区别在于“ 没有状态”(关于状态,请移步这篇文章),...(Automata-based)编程,几乎所有编译器的实现都是基于有限状态机的; 管道(Pipeline)编程,如同 Linux 里的管道; 和基于逻辑(Logic-based)编程,比如曾经介绍过的

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    多媒体多媒体架构(面向GPT的学习笔记记录)

    ---- 多媒体架构 首先,多媒体架构层通常由三个主要层次组成: 应用层:负责媒体的展示、控制和交互等功能,如播放器、视频编辑器等。应用层一般是用户最直接接触到的界面。...学习嵌入式音视频需要掌握哪些知识 从计算机科学与技术转到现在嵌入式音视频,跨度有点大,我有很多地方掌握的不好 而要学习嵌入式音视频技术,需要掌握以下知识点: 嵌入式系统基础:了解嵌入式系统的硬件和软件架构,掌握裸机编程和...嵌入式音视频软件工程师:需要熟练掌握Linux、RTOS等操作系统,具备C/C++、Python等编程语言开发经验,能够进行音视频应用的开发与调试,如音视频播放器、音视频采集设备驱动等。...---- 多媒体media本地流程 多媒体本地流程通常包括以下步骤: 多媒体数据采集:使用相机、麦克风等设备采集图像、音频等多媒体数据。...---- 多媒体media本地流程和android mediaplayer播放器状态和生命周期有什么关系 多媒体本地流程和 Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期之间的关系: 在多媒体本地流程中

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    10.多媒体

    manager =(NotificationManager)getSystemService (NOTIFICATION_SERVICE); manager.cancel(1); } } ---- 多媒体编程...dog.jpg", opts); iv.setImageBitmap(bm); 创建图片副本 在内存中创建一个图片的拷贝 保存图片 SD每次准备的时候,系统其实是遍历sd卡所有文件,系统会把所有的多媒体文件...,都在MediaStore数据库中生成一个索引,数据库中保存了文件的文件名、路径、大小、长度和艺术家 图库、音乐、视频程序每次启动时,其实不会去遍历sd卡寻找多媒体文件,而是直接从MediaStore数据库中读取多媒体文件...,通过库中的索引找到对应的多媒体文件后,把文件显示在界面 直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本 //加载原图 Bitmap...MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片

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