首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

多人游戏

一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。...当然,多人游戏所需要的成本和努力也是远超单人游戏的,保守估计约是4倍努力和成本。多人游戏难以调试和平衡也是主要原因。 游戏社区 首先,社区并不是一群认识的或陌生人在做一样的事情。...游戏中也是,给玩家提供不断地相互遇见并有时间说话的地点,在很多大型多人在线游戏中,有一些区域玩家会倾向于在那聊天。比如公会设计。 社区财富。...在多人游戏中,玩家有自我表达的需求,允许玩家自定义字体颜色,风格,表情的聊天系统很受欢迎。...c)提供创造的乐趣,让他们拓展游戏。d)教导机会,比如指导新手玩家。 让玩家们互相依赖。这一点有点争议,大多数游戏即使是多人游戏都被设计成一个人就能玩。玩家之间的依赖度很低。

69340

618、双十一促销活动监控怎样做

618要来了,小伙伴是不是都在忙着加班,备战活动呢?特别是活动监控,每次活动领导都一次次催监控数据,搞得人紧张兮兮。 那么,到底活动监控该怎么做呢?就拿上个月我司刚做过的一个小活动举个例子吧。...这个活动是一个很简单的全民派福利活动。从5月10日开始到5月31日,用户登录APP后可以领一张优惠券,优惠券在5月内都有效,满400减80呢。 活动好简单呀!...因此可以参照之前的活动数据,看看每日参与分布。 找到4月份类似的活动为参考。当时有80万人参加,在4月12日到4月30日,活动参与数据如下表所示。...虽然5月份活动时间和4月份不一样,但活动形式是一样的,这样就能参考4月份走势。仿照4月份走势,做5月的目标拆解如下: image.png 用同样的方法,可以拆解用券人数目标。...很有可能是这个活动本身设计的不好。比如就有小哥哥说:4月份活动效果好,是因为领的是满100减20。

7.6K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Humble Bundle联合EA游戏促销

    如果对早前的1美元游戏促销包有印象的朋友应该还记得Humble Bundle这个网站。在暑假接近尾声之时,Humble Bundle联合EA再次为大家带来了humblebundle慈善包。...这次的促销游戏一共有8款,其中6款仍然能够以最低1美元的价格获得,另外有2款需要超过付款均价才能获得。...活动地址:https://www.humblebundle.com/ 参与此次特卖活动游戏罗列如下: 死亡空间 火爆狂飙:天堂 孤岛危机2限量版 镜之边缘 死亡空间3...荣誉勋章 战地3 模拟人生3 想必对于游戏稍微有所了解的朋友都知道,以上游戏在origin的总价超过100美元,这次的特卖活动真的是相当划算。...另外Humble Bundle每次的促销活动在第二周将会向所有已经购买的用户免费加赠2-3款游戏或DLC,1美元购买的也包含在内。在加赠公布之后则需要出价高于均价才能获得这些加赠游戏或DLC。

    2.4K30

    vivo全球商城时光机 - 大型促销活动保障利器

    一、背景 官网商城在双11、双12等大促期间运营同学会精心设计许多给到用户福利的促销活动,当促销活动花样越来越多后就会涉及到很多的运营配置工作(如指定活动有效期,指定活动启停状态,指定活动参与商品等等)...在前序的促销系列文章我们介绍了计价中心的建设,计价中心统一收口了所有的优惠价的计算能力,因此我们只要让计价中心能提供「提前」的能力即可。...如果需体验大促期间整个官网商城的所有氛围,可能涉及改动的点较为多,比如大促宣传活动页面、专属聚合类商品页面,简化版的只关注整个购物下单流程。 整个穿越过程是否需要真的要真实创建订单?...由于穿越时光后,用户的下单时间和确认订单的时间是一致的,因此确认订单页的所有优惠及最终的价格是真正的所见即所得,无需真实下单即可获知所有优惠活动信息 所以在提交订单的时候建议直接阻断并提醒用户“您当前处于时空穿越

    4.8K20

    vivo全球商城时光机 - 大型促销活动保障利器

    一、背景 官网商城在双11、双12等大促期间运营同学会精心设计许多给到用户福利的促销活动,当促销活动花样越来越多后就会涉及到很多的运营配置工作(如指定活动有效期,指定活动启停状态,指定活动参与商品等等)...在前序的促销系列文章我们介绍了[计价中心的建设],计价中心统一收口了所有的优惠价的计算能力,因此我们只要让计价中心能提供「提前」的能力即可。...如果需体验大促期间整个官网商城的所有氛围,可能涉及改动的点较为多,比如大促宣传活动页面、专属聚合类商品页面,简化版的只关注整个购物下单流程。 整个穿越过程是否需要真的要真实创建订单?...由于穿越时光后,用户的下单时间和确认订单的时间是一致的,因此确认订单页的所有优惠及最终的价格是真正的所见即所得,无需真实下单即可获知所有优惠活动信息 所以在提交订单的时候建议直接阻断并提醒用户“您当前处于时空穿越

    4.7K20

    花钱办活动效果不明?零售企业应该这样量化促销活动成效

    问题:费时费力的花钱举办了一场打折优惠促销活动,可是零售商家如何知道活动办得好不好?...面对打折、满减、优惠券、代金券、大抽奖、储值卡等等形形色色的促销形式,商家该怎样评判每次促销活动的成功与否、收益如何呢? 今天我们用3个典型的活动分析场景,拆解活动效果量化的数据分析思路。...根据基础等式:销售额=客单价*销售量,促销活动的核心目标基本围绕着客单价和销售量。...假设当月不举办促销活动,正常的销量和价格带来的收益(一般为销售额或者利润)为A1,举办该促销活动的收益为A2。...如果A1与A2差距不大(如5%的范围),那么其实该活动带来的影响可能是负面的,因为商家投入了更多人力/精力/成本在活动上。

    6.3K10

    面试作业之浅析京东促销活动核心模型 - DDD

    每天都会发布相关的促销活动,来勾起消费者的购物欲望;每逢佳节还会进行大量的让利惠民,来促进全民狂欢。...需求概述 商家搞促销活动的本质是促销商品,抓取消费者贪小便宜的心里,来拉动销售额,同时提高商家产品品牌的知名度,其实套路就是先提高商品的价格,然后在降价,呵呵,所以促销手段五花八门,搞得消费者晕头转向...因为大家都对电商这个大领域很熟悉了,所以我划分出一个促销中心/子域来支撑订单核心域的促销活动,也就不用解释了。...由于每个促销手段都有自己的促销规则,所以使用设计模式中的策略模式来封装这个变化点。 梳理业务场景 从京东帮助中心了解到,所有的促销活动都是在买家下单时,进行递减相应商品金额的。...买家在下单时,会对订单进行相应促销活动的验证,因此促销聚合根需要提供一个验证促销手段的规则。

    3.4K30

    活动促销必备|双十一你守护 Ta,天御守护你

    年少时,课程比较少,与几个室友,看到优惠就点击,看到促销就抢购,遇到双十一还找人代替抢购,只需花10-20元不等就可以请专业刷单代抢成功抢到价值上百元的东西,不到五分之一的价格,很是划算(当然随着这个行业的壮大...,也有被骗的时候:)) 由几百到几百万 那个时候不懂商家的业务安全,不知电商行业老板、O2O行业老板、P2P行业老板、游戏行业老板、支付行业老板们的苦水,天真的以为既然是优惠就是商家愿意花这个成本在促销上的...针对电商、O2O、P2P、游戏、支付等行业在促销活动中恶意刷取优惠福利这样一种“薅羊毛”行为的团队,我们叫做“羊毛党”。一不小心,企业就会蒙受像上述截图那些案例里的经济损失。 “羊毛党”获益图示 ?...“羊毛党”有选择性的参加线上的活动,从而以相对较低或者零成本获取物质上的优惠,他们的行为距离欺诈只有一步之遥,他们严重破环了活动的目的、侵占了活动的资源,使得企业获取用户的成本在提升、损坏企业口碑和形象...天御有活动防刷、注册保护、登录保护、消息过滤、图片鉴黄、验证码、反欺诈几大服务,其中天御活动防刷服务针对电商、O2O、P2P、游戏等不同行业的营销和支付场景的恶意行为,具备风险拦截和识别的能力。

    9.2K40

    优质域名.tv等11个域名促销活动上新啦!

    .tv新注首年优惠活动! 关于.tv域名 .tv作为顶级域名,具有与众不同的识别性,"TV"一词让人自然联想到电视、视频、影音这些概念,易于被人认知。....适合任何人注册的域名 任何企业、组织、个人都可以注册 原先的首年注册为198元/年的.tv域名 特价促销啦! 后缀 普通词新注首年/元/年 .tv 80 后缀优惠活动,等你来pick!...点击抵达【活动现场】 普通词新注册,首年优惠活动!...元/年 .co 18 .shop 8 .cloud 10 .link 18 .top 7 .xyz 8 .work 10 .website 8 .asia 6 .ren 8 .biz 18 后缀优惠活动...点击抵达【活动现场】 ---- #插播小广告一则# 腾讯企业邮 唯一能用微信收发的企业邮箱 秉承QQ邮箱15年安全运营经验,0元体验专业安全的企业邮箱服务 点击传送门,免费开通企业邮 SMB 腾讯云中小企业产品中心

    15.9K20

    【WebSocket】实时多人答题对战游戏

    系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室 【多人聊天室】WebSocket集群/分布式改造 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...,必须消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 对于实时性,交互性要求较高,可以优先选择Websocket,其次TCP协议; 对于实时性要求极高,且可达性要求一般可以选择...,进入游戏: ?...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket

    2.8K20

    浅谈云流送多人交互技术原理

    看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?今天点量云小芹和您一起聊下这个问题。...畅像下,一个3A大作的游戏,无需在配置高端显卡电脑,只需要在普通电脑或者平板上浏览器进入网站就可随时组队畅玩,是不是很酷?这里的关键就是云流送技术。...图片 那我们在来看多人交互的概念。所谓多人交互可以从两个层面理解,1、很多人使用同一个客户端程序,彼此之间不受影响;2、多人按次序操作同一个程序;3、多人同时操作一个程序。...所以这里重点说下云流送技术,在这两种情况下是否可以支持多人交互。 1、多并发,独立交互,彼此不受影响 每个终端都使用独立的程序,彼此之间操作不受影响,指令的交互和视频的流化传输都是独立进行。...如果想支持多人交互,则需要服务器硬件能支撑多人同时使用。

    59620

    Android使用WebSocket实现多人游戏

    webSocket使用场景:社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、体育实况更新、基于位置的应用、在线教育、智能家居等需要高实时的场景。...下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。...websocket开发多人游戏 简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10...然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时A用户的位置就改变啦。 ? 更新界面信息 这样就大概完成整个流程啦。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android使用WebSocket实现多人游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

    1.5K10

    VR多人游戏盘点丨寂寞空虚冷怎莫办?VR多人游戏来一发!

    这里小编就为大家整理近期推出的四款VR多人游戏,还在一个人孤单战斗的玩家,是时候该尝试和小伙伴一同玩耍的感觉了。...同时,该游戏允许跨平台多人联机,支持HTC Vive,Oculus Rift和Gear VR。也就是说,如果玩家想和自己的朋友一起玩,即使他们使用的是不同的VR系统,也不会有任何影响。...Carly玩家则可以在PC中以简易的方式,与Reaperman玩家进行交互。 目前,《Carly and the Reaperman》包含大约八个级别,玩家最多可以完成36个挑战。...目前,VR游戏大多都着重于让玩家体验到无可比拟的沉浸感,但游戏性却进步不大。其实想要让游戏变得好玩,加入多人要素就是个非常好的办法。...此外,Steam上也有很多像素小游戏,虽然看上去很无聊,但是只要找到小伙伴一起玩耍,那真是根本停不下来,同样VR也应该如此。最后,小编希望能有更多优秀的VR多人游戏出现,以给大家带来更多的乐趣。

    1.1K20

    移动VR红利将至:多人大空间交互正式商用

    北京某教育企业VR负责人表示,成本是企业要考虑的主要问题,选择HTCVIVE,单人体验成本就已经过万,对于大场景多人交互体验来说,这个负担有点重。...,这样在多人交互时,即便激光光源受到阻挡,依然可以进行精准定位。...游戏还是目前VR的主流应用领域,开发者得到这套系统的底层开发工具,可以针对性的开发适合多人同空间交互的VR游戏,为什么说这套系统适合B端市场?...单纯从游戏应用领域考虑,多人同空间交互内容符合线下体验需求,这一点从竞技类游戏的风靡可以看出一二,一旦这方面的应用空白得到填充,对线下VR体验市场必然有巨大的刺激作用。...G-Wearable和大朋VR的移动VR空间定位技术颠覆了当前移动VR游戏玩家必须固定在某一位置进行“单机游戏”的固有形态,为未来大空间可移动多人交互VR游戏的开发提供无限想象空间。 ?

    97070

    继续继续,再整一个促销活动管理,文件导入导出都有了!

    今天我们来看看促销活动的管理,在这个模块中,会有许多涉及到脚手架本身的修改,在这个过程中可以加深我们对这个脚手架的理解。 先来看看最终效果图吧: 这个页面上,你看到的所有功能按钮,均已实现。...sys_dict_type 中加的是字典类型,而 sys_dict_data 中加的则是字典的具体值,我添加的数据分别如下: sys_dict_type: sys_dict_data: 1.2 添加促销活动表...接下来就是活动促销表了,这个没啥好说的,直接开整就行了: 2....新建一个名为 tienchin-activity 的模块,然后加入 common 依赖,如下图:     促销活动模块 <dependencies...小结 好啦,这次提交的功能是促销活动管理~小伙伴们赶紧去给个 star 呀,star 越多更的越快哈哈~ https://github.com/lenve/tienchin

    5.8K20

    多人VR游戏或成未来VR游戏发展的爆点

    以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的VR游戏会迎来爆发。 什么是多人制的VR游戏?...从字面上的意思就可以知道,这种多人制的VR游戏强调的是多个玩家共同进行游戏。在澳大利亚著名的线下主题乐园Zero Latency,他们主打的就是VR多人游戏。...多人VR游戏的优势 既然是多人制的游戏,它强调的必然是多人的互动体验。如果是传统游戏的话,玩家要坐在电脑前,一直盯着屏幕上的游戏主角,不停地敲击键盘和鼠标进行操作。...VR游戏的类型那么多,包括模仿、音乐、冒险、FPS第一人称射击游戏等等,为什么说多人制的VR游戏会成为爆点? 首先多人制的VR游戏,它可以将上面涉及到的游戏类型都囊括到其中。...而VR游戏发展的朝向必然是要充分发挥VR技术的“魅力”,多人VR游戏正如前文所述,是最能体现出VR的沉浸感和交互性特点。

    1.3K60

    手势交互+多人协作,Nreal积极布局MR内容生态

    而在XR领域中,手势识别的输入方式,被认为是最自然的输入和交互方式。...Nreal目前在不增加额外硬件模块的基础上,与海外手势交互应用公司Clay AIR合作,将其手势应用引入到Nreal Light上来。...同时,在此前Nreal Light已经实现用智能手机作为控制器,或者专门的6Dof控制器进行MR环境的交互操作。...Nreal认为,提供不同的交互方式让开发者和用户进行选择,才是一个更成熟的硬件开发企业的职责。...重构多人协作 带上眼镜随时操作3D模型 MR眼镜除了娱乐领域,工业、设计领域的应用日益凸显。精密机械、高精动画模型、建筑模型通过MR环境进行设计、定型、维修,已经在部分世界知名企业应用到生产领域。

    1.3K30

    使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

    系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket) [WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室 在本文中,我将介绍如何使用...WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...,必须消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 对于实时性,交互性要求较高,可以优先选择Websocket,其次TCP协议; 对于实时性要求极高,且可达性要求一般可以选择...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket

    1.6K20

    使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

    本文链接:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/100597812 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案...,必须消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 对于实时性,交互性要求较高,可以优先选择Websocket,其次TCP协议; 对于实时性要求极高,且可达性要求一般可以选择...本问答游戏规则如下: 用户打开h5页面后,输入自己的昵称,发送给服务端,服务端将用户昵称保存到hashmap,并记录用户状态(空闲,游戏中),接着用户进入大厅。...,进入游戏: ?...这样子就把用户和订阅路径唯一的匹配起来了 参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端

    1.6K10
    领券