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    工业互联网可视化系统风格的抉择:线框模式之 3D 数据中心机房的实现

    (); // 设备位置信息上对应空间坐标 Y 轴上设定增加20的高度 p3d[1] = p3d[1] + 20; // 获取设备面板...var p3d = data.getPosition3d(); // 设备位置信息上对应空间坐标 Y 轴上设定增加20的高度 p3d...()); // 设置动画运行时间的范围随机数处理 var temp4 = 1200 + Math.random() * 2000; // 设置节点在空间坐标 Y 轴上的范围随机高度...var p3d = data.getPosition3d(); // 设置节点的新位置坐标信息 data.setPosition3d...对于门的开启动画,首先是将门设置对应的机柜为父节点,通过点击事件的监听处理后,根据多点击的节点,将对应的门节点和旋转角度信息,去调用门的封装动画函数: // 传入节点和旋转角度信息 export function

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    Processing雁群实验(续)

    本案例要点: (1)旋转复杂不规则图形; (2)运用二维数组定义图形; (3)鼠标左右移动控制物体沿 Y 轴旋转; (4)点击鼠标线条变色。 效果图如下: ?...(500, 500, P3D); smooth(); //Define two dimensional array myArray=new int[200][3]; for (int...random(255)); } void mouseMoved() { angle_1=map(mouseX, -width/2, width/2, 0, 360); } 注意: 因为要是一个固定的图形进行旋转...,不同于上一篇《Processing雁群实验》中的变动图形,这要求3D位点坐标要在setup()函数中提前赋值。...拓展1:用坐标点画规则图形 规则图形可以在3D坐标中定义坐标点,如上例中的坐标点由随机变为规则,变化的代码如下: int [][]myArray={ {0,0,0}, {200,0,0}, {200,0,200

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    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法以及海龟的定时器ontimer【Python习题10】

    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法【Python习题10】 解析: 坐标轴的设置使用turtle的mode方法,主要一般使用"logo"以及默认的标准坐标。...如下我的画图示意 以上图片画得不够好,请见谅,主要为了说明两个坐标轴的角度和默认方向。 2.角度旋转主要涉及到两个函数,一个是right函数,一个是setheading函数。...这里必须要注意的是setheading函数的角度旋转默认是按照坐标系的方向来的,而right函数是按照实际前进方向的左右来的,right函数跟坐标系没有关系了,因为right已经决定了方向是向右的,类似的向左旋转就使用...,通过此题的训练,可以达到灵活使用海龟画图的中基本用法,灵活使用坐标轴、定时器,可以为未来绘制动态图形提供逻辑基础。...08】 考点:海龟画图turtle库的使用,绘制五角星、矩形等【Python习题09】

    1.2K30

    Python用Pillow(PIL)进行简单的图像操作

    图像的坐标表示 图像中左上角是坐标原点(0, 0),这和平常数学里的坐标系不太一样。这样定义的坐标系意味着,X轴是从左到右增长的,而Y轴是从上到下增长。...在Pillow中如何使用上述定义的坐标系表示一块矩形区域?许多函数或方法要求提供一个矩形元组参数。元组参数包含四个值,分别代表矩形四条边的距离X轴或者Y轴的距离。顺序是(左,顶,右,底)。...右和底坐标稍微特殊,表示直到但不包括。可以理解为[左, 右)和[顶, 底)这样左闭右开的区间。比如(3, 2, 8, 9)就表示了横坐标范围[3, 7];纵坐标范围[2, 8]的矩形区域。...裁剪图像 Image有个crop()方法接收一个矩形区域元组(上面有提到)。返回一个新的Image对象,是裁剪后的图像,对原图没有影响。 ? 看下原图和裁剪后的图像。 ? 原图 ?...旋转和翻转图像 rotate()返回旋转后的新Image对象, 保持原图像不变。逆时针旋转。 ? ? 90 ? 180 ? 270 ? 20 ?

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    OpenCV旋转矩形RotatedRect的Points函数遇到的问题

    顶点p[0]的位置可以这样理解: 如果没有对边与Y轴平行,则Y坐标最大的点为p[0]点,如矩形(2)(3)(4); 如果有对边与Y轴平行,则有两个Y坐标最大的点。此时,左侧的点为p[0]点。...通俗的说就是RotatedRect的坐标点,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, 旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 所以根据这个情况,我们要计算透视变换的点时就要对这个点进行重新排序...(左上,右上,右下,左下的顺序),代码如下: //重新排序旋转矩形坐标点 void SortRotatedRectPoints(Point2f vetPoints[], RotatedRect rect...,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, //旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle > 0)...,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, //旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle

    2.8K20

    android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)

    而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。 2 原理 先看看matrix的矩阵是什么样子的: 这里可以查看Matrix的代码得到。...先看看屏幕的坐标系: 看上图,这里表示了屏幕的坐标系,其中的x,y轴是大家所熟知的,但是其实,一个物体他是存在于一个三维空间的,所以必然会有z轴。...所以这里对应的像素描述由一个3行一列的矩阵来表示: x,y分别代表x,y轴上的坐标,而1代表屏幕在z轴上的坐标为默认的。如果将1变大,那么屏幕会拉远, 图形会变小。...这里我们通过一个旋转变换来看看原理,其实一张图片围绕一个点旋转,也就是所有的点都围绕一个点旋转,所以只需要关注一个点的情况即可: 假定有一个点 ,相对坐标原点顺时针旋转后的情形,同时假定P点离坐标原点的距离为...END:保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一边和目标矩形重叠。右下对齐。

    1.2K10

    碰撞检测的向量实现

    AABB与OBB的区别在于,AABB中的矩形的其中一条边和坐标轴平行,OBB的计算复杂度要高于AABB。根据不同的使用场景,可以用不同的方案。 ?...h,还有根据中心的旋转角度rotation export class Rect{ // x,y是矩形中心的坐标 w是宽 h是高 rotation是角度单位deg constructor(x=0,...矩形中心到圆心向量为是CP 反向旋转θ度得向量CP' 然后根据向量得三角形定律得OP' = OC + CP' 后面就代入矩形是轴对称的公式进行计算 class Rect{ // x,y是矩形中心的坐标...想象一下两个矩形A和B,B贴着A的边走了一圈,B的矩形中心的轨迹是一个新的矩形,这样就简化成新矩形与B中心点这一点的相交问题,又因为点可以看成是半径为0的圆,所以问题又转换为圆形和矩形相交。 ?...两个矩形的OBB检测使用分离轴定理(Separating Axis Theorem) 分离轴定理:通过判断任意两个矩形 在任意角度下的投影是否均存在重叠,来判断是否发生碰撞。

    1.6K10

    一篇文章带你了解SVG 转换知识

    独立扬新令,千营共一呼。 SVG 转换在SVG图像中创建的形状。例如,移动,缩放和旋转形状。这是显示垂直或对角线文本的便捷方法。...显示一个矩形(轮廓)和旋转15度后的相等矩形(实心)。...如果要绕除0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform函数。 显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度。...scale()函数可缩放形状尺寸及其位置坐标。因此,以20乘以2的比例缩放的宽度为20且高度为30的矩形位于20,20处,其宽度为40且高度为60。 scale()函数还可以缩放形状的笔触宽度。...注意: 缩放后的矩形(黑色)的笔划宽度也是如何缩放的,并且在x轴和y轴上的缩放比例不同。 4. 偏斜 skew() skewX()和skewY()函数偏斜x轴和y轴。

    1.9K10

    我做了一个在线白板(二)

    总结来说就是一个矩形的绘制需要x,y,width,height,rotate五个属性,伸缩不会影响旋转,所以计算伸缩后的矩形也就是计算新的x,y,width,height值,这里也简单列一下步骤: 1....根据矩形的中心点计算鼠标拖动的角的对角点坐标,比如我们拖动的是矩形的右下角,那么对角点就是左上角; 2.根据鼠标拖动到的实时位置结合对角点坐标,计算出新矩形的中心点坐标; 3.获取鼠标实时坐标经新的中心点反向旋转原始矩形的旋转角度后的坐标...; 4.知道了未旋转时的右下角坐标,以及新的中心点坐标,那么新矩形的左上角坐标、宽、高都可以轻松计算出来; 接下来看一下如何按比例伸缩。...根据之前的逻辑,我们是可以计算出绿色矩形未旋转前的位置和宽高的,那么新的比例也可以计算出来,再根据原始矩形的宽高比例,我们可以计算出红色矩形未旋转前的位置和宽高: 图片 如图所示,我们先计算出实时拖动后的绿色矩形未旋转时的位置和宽高...+ originRatio * newRect.height; y1 = newRect.y + newRect.height; } 红色矩形未旋转时的右下角坐标计算出来了,那么我们要把它以新中心点旋转原始矩形的角度

    1.5K31

    opencv 7 -- 边界矩形

    有两类边界矩形 一、直边界矩形—boundingRect() 一个直矩形(就是没有旋转的矩形)。它不会考虑对象是否旋转。 所以边界矩形的面积不是最小的。...min_rect[0][1]),(min_rect[1][0],min_rect[1][1]),0) 其中包含矩形左上角角点的坐标(x,y),矩形的宽和高(w,h),以及旋转角度。...,长宽,旋转角度[-90,0),当矩形水平或竖直时均返回-90 最小外接矩形的4个顶点顺序、中心坐标、宽度、高度、旋转角度(是度数形式,不是弧度数)的对应关系如下: ?...注意:旋转角度θ是水平轴(x轴)逆时针旋转,与碰到的矩形的第一条边的夹角。并且这个边的边长是width,另一条边边长是height。...也就是说,在这里,width与height不是按照长短来定义的 在opencv中,坐标系原点在左上角,相对于x轴,逆时针旋转角度为负,顺时针旋转角度为正。在这里,θ∈(-90度,0]

    1.8K20

    腾讯地图JavaScript API GL实现文本标记的碰撞避让

    前言 本文主要是总结一下web页面中的旋转矩形的碰撞检测,碰撞算法本身并不难,只是需要注意web坐标系在计算中的影响。...需求场景 用户在地图上实现MultiLabel文本标注覆盖物时,会由于两个label坐标过近,或者地图的旋转、缩放产生的变化而相互重叠。...但是用户可以对label进行旋转和偏移操作,普通的检测方法就不适用了,如果强行把label用一个大的水平矩形包裹起来再计算,精度损失会很多,所以调研了一下旋转矩形的碰撞检测方法。...vectorB[0] + vectorA[1] * vectorB[1]); } 然后就是如何表示矩形两个轴的单位向量,假设矩形以自身的中心点为原点,逆时针旋转θ,其两条相邻边的轴的单位向量如下图所示:...其实就是,矩形在X轴上最远处的交点,数学上意义就是2条检测轴的投影之和。 [1] 两个矩形检测的过程中,以其中一个矩形的检测轴为坐标系,投影另外一个矩形的检测轴。

    1.6K40

    凸包多边形最小外切矩形算法

    那么对象是较为复杂的图形呢, 比如 三角形, 五角星, 不规则多边形 改如何去处理呢....任何一张图片他最终的形状是矩形, 那么我们就可以通过 计算不规则多边形的最小外切矩形, 然后通过角度摆正 90° , 就能拿到想要的图形. 凸多边形的最小包围矩形至少有一条边与多边形的一条边共线。...(旋转卡壳)算法 使用旋转卡尺算法可将计算凸多边形的最小包围矩形的时间消耗减少很多.....取坐标上两极值点构成平行线,旋转两线,当线与多边形一条边重合时,计算构成矩形面积。 继续旋转,直至旋转角度超过 90 度。取最小面积。...,y轴投影最大的长度(y轴最小则是重合边上点,长度为0) //以及极值点在pts中的下标 Point d = pts[i] - pts[iu]; float dist0 = Dot

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    Golang语言情怀--第113期 全栈小游戏开发:第4节:坐标系和节点变换属性

    就好像日常生活的地图上有了经度和纬度才能进行卫星定位,我们也要先了解 Cocos Creator 3.0 的坐标系,才能理解节点位置的意义。...世界坐标系(World Coordinate) 世界坐标系也叫做绝对坐标系,在 Cocos Creator 3.0 游戏开发中表示场景空间内的统一坐标体系,「世界」用来表示我们的游戏场景。...Creator 3.0 的世界坐标系采用的是笛卡尔右手坐标系,默认 x 向右,y 向上,z 向外,同时使用 -z 轴为正前方朝向。...Creator 3.0 的 节点(Node) 之间可以有父子关系的层级结构,我们通过修改节点的 Position 属性设定的节点位置是该节点相对于父节点的 本地坐标系,而非世界坐标系。...之后不管有多少级节点,都继续按照层级高低依次处理,每个节点都使用父节点的坐标系和自身位置属性来确定在世界坐标系中的位置。

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    iOS 中使用 OpenGL 实现增高功能

    # 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象...这样拆分之后虽然可以正常渲染,但是带来的问题是我的四个顶点都是死的,也就是四个顶点必须是画布的四个顶点,改变顶点的坐标后只能导致整张画布的变动,而不是某一个区域的变动,拉伸的话也是整张图片的拉伸,所以想要实现局部处理的话这种分割方式不可行..., //小矩形左下 //下标为4 5 1, 1.0/3.0, //小矩形右下 //下标为6 7 0, 2.0/3.0, //小矩形左上角...Y 坐标返回,因为是竖直运动的所以我们只关心 Y 轴坐标。...= 0) { //下半部分矩形 if (i <= 7) { //下半部分矩形Y轴做减法减去变化的高度

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    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    一、OpenGL中的三维物体的显示 (一)坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。...OpenGL还定义了局部坐标系的概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体的旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行的,这时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转或平移操作...需要注意的是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应的缩放,如果缩放比例在案各坐标轴上不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标轴之间可能不再相互垂直。...计算机对数字化的显示物体作了加工处理后,要在图形显示器上显示,这就要在图形显示器屏幕上定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。

    1.4K30

    Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果

    我们将当前页设为矩形ABCD,将矩形ABCD翻转得到矩形AB₁CD₁ 旋转2倍角0的度数得到矩形AB₂C₂D₂(经过翻转和旋转后,此时我们的XY坐标轴方向在图中右上方已经标出来了) 解析:①设 角ehD...角0; ④所以旋转角度为两倍 角0 为了方便后面好计算,我们将矩形AB₂C₂D₂沿X轴负方向移动e.x的长度,沿Y轴负方向移动矩形长边的长度(即f.y或e.y的长度),最终得到矩形A₃B₃C₃D₃ 最后将矩形...A₃B₃C₃D₃沿屏幕原X轴方向移动e.x的长度,沿原Y轴方向移动e.y的长度,得到矩形A4 B4 C4 D4(即 C₃与 C4重合,D4与a点重合),矩形A4 B4 C4 D4即为我们所要的背面(C区域...C₃的X坐标为 e.x·sinA, C₃的Y坐标为 e.x·cosA; ③因为 矩形ABCD与 矩形A4 B4 C4 D4以 eh为中轴对称,所以 eC4的长度等于 e.x,则同理,得 C4的X坐标为...e.x·sinA+e.x, C4的Y坐标为 e.x·cosA+e.y; ④由 C4的坐标减去 C₃的坐标可知 C₃到 C4的移动距离为 原X轴方向的e.x, 原Y轴方向e.y( X轴: (e.x·sinA

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    我做了一个在线白板!!!

    , y1, x2, y2) => { // 直线公式y=kx+b不适用于直线垂直于x轴的情况,所以对于直线垂直于x轴的情况单独处理 if (x1 === x2) { return Math.abs...它想太多,原因其实很简单: 虚线是矩形没有旋转时的位置,我们点击在了旋转后的边框上,但是我们的点击检测是以矩形没有旋转时进行的,因为矩形虽然旋转了,但是本质上它的x、y坐标并没有变,知道了原因解决就很简单了...,我们不妨把鼠标指针的坐标以矩形中心为原点反向旋转矩形旋转的角度: 好了,问题又转化成了如何求一个坐标旋转指定角度后的坐标: 如上图所示,计算p1以O为中心逆时针旋转黑色角度后的p2坐标,首先根据p1...3.新的中心点知道了,那么我们就可以把鼠标当前的坐标以新中心点反向旋转元素的角度,即可得到新矩形未旋转时的右下角坐标rp: 4.中心点坐标有了,右下角坐标也有了,那么计算新矩形的x、y、wdith、...actClientX + this.diagonalPoint.x) / 2, y: (actClientY + this.diagonalPoint.y) / 2, }; // 获取新的角坐标经新的中心点反向旋转元素的角度后的坐标

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