大概的内容:删除链表的倒数第N个节点,并返回链表的头节点。...; ListNode(int x) { val = x; } } 0x01:两次循环求长度 实现思路: 1、先循环一遍链表,求出链表的长度L,倒数第N个节点就是从开头数第(L-N+1)个节点...; //通过移动头节点循环求出链表的长度 while(first !...4、这时第二个指针所指向的节点的下一个节点就是要删除的节点(倒数第N个节点),将第二个指针指向的节点的next指向下下个节点就完成了。 ?...仔细查看评论区我们又看到不错的解题思路,使用递归方法和特性实现 0x03:递归的特性 实现思路: 1、利用递归调用的特性先循环一遍链表,相当于用指针从链表头走到链表尾(如:图3-2) 2、递归调用在调用自身方法后面会倒叙的循环调用
pre=cur; cur=temp; } return pre; } } 这里面 用到temp来代替cur的next..., 要不然里面的 cur.next=pre 会错误的 结果: ?
数组用于在单个变量中存储相同类型的多个值,而不是为每个值声明单独的变量。...声明数组 在Go中,有两种声明数组的方式: 使用var关键字: 语法 var array_name = [length]datatype{values} // 这里定义了长度 或者 var array_name...数组示例 这个示例声明了两个具有定义长度的数组(arr1和arr2): package main import "fmt" func main() { var arr1 = [3]int{1,...30} prices[2] = 50 fmt.Println(prices) } 输出: [10 20 50] 数组初始化 如果数组或其元素在代码中没有被初始化,它将被分配其类型的默认值。...fmt.Println(arr3) } 输出: [0 0 0 0 0] [1 2 0 0 0] [1 2 3 4 5] 仅初始化特定元素 也可以仅初始化数组中的特定元素。
数组的声明和初始化: 在多数编程语言中,声明和初始化数组需要指定数组的数据类型和大小。...例如,以下是在C#和Java中声明和初始化整数数组的示例: int[] numbers = new int[5]; // 声明并初始化一个包含5个整数的数组 int[] numbers = new int...[5]; // 声明并初始化一个包含5个整数的数组 数组的访问: 数组元素可以通过索引来访问。...当内存空间不确定,需要动态分配时,链表可以按需分配内存。 当操作主要是在头部或尾部进行插入和删除时,链表效率较高,如栈和队列。...综合考虑: 在某些情况下,可以使用数组和链表的组合,例如使用动态数组(如ArrayList或List)来充分利用数组的优势,并使用链表来处理插入和删除操作。
第二行代码将cur的值设置为NULL,表示当前节点为空。这样做是为了初始化一个指针变量,可以在后续的操作中用来指向链表的某个节点。...2.应用场景: 第一行代码通常用于创建新的节点或对象,例如在链表中插入新节点时,需要动态地分配内存空间来存储新节点的数据。这样可以确保每个节点都有独立的内存空间。...3.举例说明--链表 在C语言链表中,需要初始化一个指针变量的情况有两种: 创建链表时,需要初始化一个指向链表头节点的指针变量。 这样可以方便地遍历链表和操作链表。...遍历链表时,需要初始化一个指向当前节点的指针变量。...在向链表中插入新的数据时,需要动态分配内存空间来创建新节点。
,数组的各个元素使用方括号括着 [ ] System.out.println(Arrays.toString(arr1)); //[1, 2, 3, 4, 5] //法二 声明、分配空间并赋值...3、一维数组的初始化 数组的初始化分为静态初始化、动态初始化和默认初始化: 静态初始化是数组在初始化时由程序员显式指定每个数组元素的初始值而数组长度由系统决定。...//b、数组动态初始化的语法格式: arrayName = new type[length]; 附:静态初始化时不能指定元素个数,而动态初始化时则必须指定元素个数。...静态初始化时数组能够知道元素的个数所以不需要指定,而动态初始化时数组元素个数未知 因此必须指定。...]{50,51,52}; // 错误写法:动态初始化必须指定元素个数 // int intErrorArray6[] = new int[]; 注:一维数组这一块记住两点,数组声明的时候是不能指定大小的
我们希望构造动态的数组,随时可以调整数组的大小,以满足不同问题的需要。链表就是我们需要的动态数组。它是在程序的执行过程中根据需要有数据存储就向系统要求申请存储空间,决不构成对存储区的浪费。 ...由 3 个结点组成的链表,其中显示了指向头部的指针,链表的 3 个结点以及表示链表末尾的 指针。 链表结构图解 一、单向链表 单链表有一个头结点head,指向链表在内存的首地址。...链表中的每一个结点的数据类型为结构体类型。结点有两个成员:整形成员(实际中需要保存的数据)和指向下一个结构体类型结点的指针即下一个结点的地址(至此,我们就拥有一个存放整形数据的动态数组(链表))。...链表中的各节点在内存的存储地址不是连续的,其各节点的地址是在需要时向系统申请分配的,系统根据内存的当前情况,既可以连续分配地址,也可以跳跃式分配地址。 ...在已经声明了一个数据类型来表示结点之后,即可定义一个初始为空的链表,定义一个用作链表表头的指针并将其初始化为, *head=; 可以创建一个链表,其中包含一个结点,存储值为20.6, `head
-----> B+Tree:Mysql索引 叶子节点 双向链表 ---- 双向链表的基本操作 头插 ? ---- 尾插 ? ---- 中间部位插入 ? ---- 删除头部 ? ---- 删除尾部 ?...重要区别: 1.数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助CPU的缓存机制,预读数组中的数据,所以访问效率更高。...2.链表在内存中并不是连续存储,所以对CPU缓存不友好,没办法有效预读。 3.数组的缺点是大小固定,一经声明就要占用整块连续内存空间。...如果声明的数组过大,系统可能没有足够的连续内存空间分配给它, 导致“内存不足(out ofmemory)”。如果声明的数组过小,则可能出现不够用的情况。注意下标越界的问题。...4.动态扩容:数组需再申请一个更大的内存空间,把原数组拷贝进去,非常费时。链表本身没有大小的限制,天然地支持动态扩容,使用的时候也需要考虑占用内存的问题。
与数组一样,链表是一种线性数据结构。与数组不同,链表元素不存储在连续的位置;元素使用指针链接。 为什么使用链表? 数组可用于存储类似类型的线性数据,但数组有以下限制。...例如,要删除 id[] 中的 1010,必须移动 1010 之后的所有内容。 优于数组的优点 1)动态大小 2)易于插入/删除 缺点: 1)不允许随机访问。我们必须从第一个节点开始按顺序访问元素。...由于数组元素是连续的位置,因此存在引用的局部性,而在链表的情况下则不存在。 表示: 链表由指向链表第一个节点的指针表示。第一个节点称为头部。如果链表为空,则头部的值为NULL。...): self.data = data # 分配数据 self.next = None # 将 next 初始化为 null class LinkedList: # 初始化链表对象的函数...我们可以遍历完整的 按照下一个指针列出。*/ return 0; } 链表遍历 在前面的程序中,我们创建了一个简单的具有三个节点的链表。让我们遍历创建的列表并打印每个节点的数据。
链表实现: 链表可以实现动态栈,节点之间有指针指向,从而在添加或删除元素时不需要重新分配大块内存。 1.5 举个例子 假设有一个栈 S,最初为空。...2.1 数组实现栈 栈可以通过数组来实现,数组提供了一个连续的内存空间来存储元素,通过索引定位来实现操作。 数组实现的步骤 初始化数组:首先需要声明一个固定大小的数组,假设大小为 N。...2.2 链表实现栈 栈也可以通过链表来实现,这种方式可以实现动态的栈,即栈的大小可以根据需求动态调整,不受固定大小的限制。...链表实现的步骤 节点结构:链表栈中的每一个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。 栈顶管理:使用一个指针 top 来指向栈顶节点。...访问速度较慢:由于链表中的节点在内存中不一定是连续的,访问栈顶元素比数组要慢一些。 总结 数组实现适用于需要快速访问和栈大小确定的场景。
相对于顺序栈,链表栈的内存使用更加灵活,因为链表栈的内存空间是通过动态分配获得的,它不需要在创建时确定其大小,而是根据需要逐个分配节点。...当需要压入一个新的元素时,只需要分配一个新的节点,并将其插入到链表的头部;当需要弹出栈顶元素时,只需要删除链表头部的节点,并释放其所占用的内存空间即可。...由于链表栈的空间利用率更高,因此在实际应用中,链表栈通常比顺序栈更受欢迎。...在实现上,链表栈通过使用malloc函数动态开辟节点内存空间来实现入栈操作,在释放时使用free函数释放节点内存空间来实现出栈操作,这使得链表栈相对于顺序栈更加节约存储空间,也更加容易实现。...读者需自行创建头文件linkstack.h并拷贝如下链表栈代码实现; #include #include #include struct
相对于顺序栈,链表栈的内存使用更加灵活,因为链表栈的内存空间是通过动态分配获得的,它不需要在创建时确定其大小,而是根据需要逐个分配节点。...当需要压入一个新的元素时,只需要分配一个新的节点,并将其插入到链表的头部;当需要弹出栈顶元素时,只需要删除链表头部的节点,并释放其所占用的内存空间即可。...由于链表栈的空间利用率更高,因此在实际应用中,链表栈通常比顺序栈更受欢迎。...在实现上,链表栈通过使用malloc函数动态开辟节点内存空间来实现入栈操作,在释放时使用free函数释放节点内存空间来实现出栈操作,这使得链表栈相对于顺序栈更加节约存储空间,也更加容易实现。...读者需自行创建头文件linkstack.h并拷贝如下链表栈代码实现;#include #include #include struct StackNode
一般情况下顺序表可以分为静态顺序表和动态顺序表 静态顺序表:使用定长数组存储元素。 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。...,包含了结构体的声明,和各种接口的声明。...3.链表 上面我们介绍了顺序表,但是大家敏锐的发现了问题没有,我们在任意位置插入的时候,就加入在头部插入时间复杂度是多少?...结构体的定义中我们定义了节点的数据,以及节点所存放下一个节点的地址,这个地址就是用来指向下一个节点的,从而实现链表的逻辑连续。在链表接口声明中,下面将进行一一的实现。...4.顺序表与链表区别 顺序表:可动态增长的数组,数据在数组中存储时必须是连续的。优点:可以随机访问,缓存命中率比较高。缺点:中间或者头部的插入删除很慢,需要挪动数据,时间复杂度是O(N)。
队列满:在某些实现中,特别是使用静态数组实现的队列,当队列无法再添加新元素时,称为队列满。但在使用链表实现的队列中,通常不会遇到队列满的情况,因为链表可以动态扩展。...为什么要用单链表实现队列 动态内存分配: 单链表节点是动态分配的,这意味着队列的大小可以根据需要动态地增长和缩小。...高效操作: 在单链表队列中,入队(enqueue)操作通常只需要在链表尾部添加一个节点,时间复杂度为O(1)。出队(dequeue)操作也只需要删除链表头部的节点,时间复杂度同样为O(1)。...而数组不方便头插或头删,不管将数组的首部当作队首还是队尾都会降低效率 内存利用率: 单链表队列在添加和删除元素时,只需要分配或释放单个节点的内存,而不需要像数组那样可能需要分配或释放整个数据块的内存...单链表队列可以动态地添加和删除游戏对象,提高游戏的性能和响应速度。 七、总结 通过本文的介绍,我们了解了如何使用单链表来实现队列,并探讨了其在实际应用中的重要性和应用场景。
然后,使用for循环向链表中插入10个整数数据,每个数据使用push_back()函数插入链表的末尾。 接着,代码定义了一个双向链表节点指针node,将其初始化为第一个节点的下一个节点。...for (int x = 0; x < 10; x++) MyList.push_back(x); // 将node节点初始化为第一个节点的下一个节点,第一个节点是链表头,无数据....在代码中,首先创建了一个list类型的链表MyList,并使用花括号列表初始化的方式插入了9个整数元素。...在代码中,首先创建了一个list类型的链表MyList,并使用大括号列表初始化的方式插入了9个整数元素。...在代码中,首先创建了一个list类型的链表MyList,并使用花括号列表初始化的方式插入了10个整数元素。 然后,代码调用了链表的成员函数reverse()来翻转链表。
然后,使用for循环向链表中插入10个整数数据,每个数据使用push_back()函数插入链表的末尾。接着,代码定义了一个双向链表节点指针node,将其初始化为第一个节点的下一个节点。...for (int x = 0; x 节点初始化为第一个节点的下一个节点,第一个节点是链表头,无数据....在代码中,首先创建了一个list类型的链表MyList,并使用花括号列表初始化的方式插入了9个整数元素。...在代码中,首先创建了一个list类型的链表MyList,并使用大括号列表初始化的方式插入了9个整数元素。...在代码中,首先创建了一个list类型的链表MyList,并使用花括号列表初始化的方式插入了10个整数元素。然后,代码调用了链表的成员函数reverse()来翻转链表。
在本文中,我们将深入探讨栈的概念,并通过顺序栈和链栈两种实现方式进行对比分析。 一、基本概念 1.1 定义 栈(Stack)是一种只能在一端进行插入和删除操作的集合,遵循“后进先出”(LIFO)原则。...二、栈的实现 2.1 顺序栈 使用数组实现栈时,我们可以将数组的尾部作为栈顶。 入栈与出栈操作分别对应在数组尾部。添加元素与删除元素,时间复杂度都为 (1) 。...,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。...对于入栈操作,我们只需将元素插入链表头部,这种节点插入方法被称为“头插法”。而对于 出栈操作,只需将头节点从链表中删除即可。...基于链表 内存管理 静态分配(也可动态扩容) 动态分配 空间效率 容量固定(也可动态扩容) 动态扩展 访问速度 O(1)时间复杂度 O(1)时间复杂度 栈溢出 容易发生 不易发生 三、完整代码 3.1
链表是一种常见的数据结构,链表是由一连串的结点组成,这个节点就是链结点,每个链结点都由数据域和指针域两部分组成。...使用链表结构可以克服数组结构需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。...2.2 实现双端链表的存储等操作 2.2.1 从头部插入结点 如果链表为空,则设置尾结点就是新添加的结点。复杂度为O(1)。...结点的next为null,则意味着这个结点是尾结点。与数组相比,链表更适合做插入、删除操作,而查找操作的复杂度更高。...还有一个优势就是链表不需要初始化内存大小,不会造成内存溢出(数组中插入元素个数超过数组长度)或内存浪费(声明的数组长度比实际放的元素长)。
2.实现队列的底层方法选择 两种底层结构,数组和链表。 数组在这里一定是不选的,因为数组无论怎样都实现不好一端进一端出的情况。 ...所以我们要考虑的是链表,链表按理来说是可以实现的,但是我们选单向链表还是双向链表?如果单向链表可以实现,尽量选单向的,因为双向链表一个节点存两个指针,单链表只存一个,节省内存。 ...首先我们要malloc出一个节点,并检查是否申请成功,用于尾插。用为整个队列只有这一个地方需要插入,所以创建节点就不需要单独封装成一个函数了。...&q, 3); QueuePush(&q, 4); } int main() { test1(); return 0; } 3.4 头部删除 在queue.h中进行声明。...&q, 3); QueuePop(&q);//头部删除 } 3.5 获取队头和队尾的数据 在queue.h中进行声明。
SeqListNode*)item, SeqList_Length(queue)); return ret; } //出队列 void* SeqQueue_Pop(SeqQueue* queue) { //数组的头部作为队头...Value; int main() { int i; Value val[10]; SeqQueue* queue = NULL; //创建队列 queue = SeqQueue_Create(20); //初始化结构体数组...==> 清空链表 //因为动态分配了内存, 所有需要释放 void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) { //释放掉所有分配的存储空间 while (LinkQueue_Size...)); if (pNew == NULL) { //创建节点失败,直接返回 return -1; } //初始化 pNew->data = item; pNew->node.next = NULL; /...//链表的头部作为队头 //删除链表的第一个数据节点 LinkListNode *pDel = LinkList_Delete(queue, 0); if (pDel == NULL) { return
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