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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

在 SwiftUI 4.0 中,contextMenu 的功能获得了不小的提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及可定制预览视图。...contextMenu_2022-10-26_14.01.21.2022-10-26 14_02_29如何对 @State 变量进行测试Q:对于测试 SwiftUI 视图中的 @State 变量是否有推荐的方式...只有将这些变量重构到视图模型中去这一种方式?A:如果在同一个视图中,有多个相互关联的 @State 属性,将他们提取到一个结构中或许是好的选择。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。...目前我的做法是在一个单例中保存对子上下文和托管对象的引用,然后用一个 URL 打开一个新窗口,这个 URL 在单例中检查上下文和托管对象。如果我们能用自定义参数启动新窗口,那就更好了。

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SwiftUI 状态管理系统指南

观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...值得庆幸的是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够将外部模型对象连接到我们的各种视图。...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性中的任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。

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    TCA - SwiftUI 的救星?(一)

    然后使用 TCA 实现一个最简单的 View。 SwiftUI 很赞,但是… iOS 15 一声炮响,给开发们送来了全新版本的 SwiftUI。...[4]和状态管理[5]的部分,足够指导开发者构建出稳定和可扩展的 app。...如果我们需要一种新架构,那去前端那边抄一下大抵是不会错的。结合 SwiftUI 的特点,Elm[9] 就是非常优秀的”抄袭“对象。 说实话,要是你现在正好想要学习一门语言,那我想推荐的就是 Elm。...这种依靠组合的开发方式,可以让我们保持小 Feature 的可测试和可用性。而这种组合,也正是 The Composable Architecture 中 Composable 所代表的意涵。...如果让 View 直接观察整个 Store,在其中某个状态发生变化时,SwiftUI 将会要求所有对 Store 进行观察的 UI 更新,这会造成所有的 view 都对 body 进行重新求值,是非常大的浪费

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    干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

    其在SwiftUI中的作用。...@inlinable public init() } Swift 5.1的新特性Property Wrappers(一种属性装饰语法糖)来修饰State,内部实现的大概就是在属性Get、Set的时候,将部分可复用的代码包装起来...该框架有两个非常重要的概念,观察者模式和响应式编程。 观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。...这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者可以订阅它们感兴趣的内容,这也就是文中关键词@State的实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性的多个View。...目前,组件化编程是主流的开发方式,SwfitUI带来了全新的功能--可以构建可重用的组件,采用了声明式编程思想。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    类 Redux 框架通常都建议开发者将整个 app 的状态合成到一个单一的结构实例中( State ,符合 Equatable 协议 ),视图通过观察状态的变化( 有些框架支持切片式的观察以改善性能 )...尽管在实践中,如果能在确保不访问托管对象的非线程安全属性的前提下,在非创建托管对象的线程中持有托管对象并不会出现崩溃的情况,但出于谨慎的考虑,我最终还是放弃了这种方式。...通过新创建一个可以使用 Mock 数据的 FetchRequest ,实现了 SwiftUI 与 Core Data —— 问题[6] 一文中提出的可测试、可预览、可模块化的目标。...类型中的可引发视图更新的数据发生变化后调用该方法。...image-20221203185621897允许在构造方法中不提供 NSFetchRequest当在视图中使用 @FetchRequest 时,我们必须在声明 FetchRequest 变量时设置 NSFetchRequest

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    SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

    笔者将在本节中介绍的技术,使用我们已熟知的动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己的类似关键帧的动画。...SwiftUI 提供了一些预定义的调度器,比如我们使用的那些。但是,我们也可以创建自己的自定义调度程序。笔者将在下一节中详细说明。但让我们从已有的调度器开始。...但是以可重用性的名义,让我们做一些更通用的东西,将来可以重用。 我们新调度程序将被称为:CyclicTimelineSchedule,并将接收一组时间偏移量。每个偏移值都将相对于数组中的前一个值。...为此,我们将动画值存储在数组中。如果你仔细观察,你会发现在我们的具体示例中,偏移量和动画持续时间匹配!这是合理的,对吧?...通过将它们放在一起,我们将扩展 SwiftUI 动画世界中的更多可能性。

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    StateObject 与 ObservedObject

    StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...而由于 ObservedObject 只保存了订阅关系,一旦被订阅的可观察对象的生存期小于视图的存续期,视图会出现各种不可控的表现。...换而言之,一旦对实例的强引用为 0 ,该实例将被 Swift 销毁,其所占用的内存也将被收回。StateObject 通过保持一个对可观察对象的强引用,确保了该对象实例的存续期不小于视图的存续期。...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象的订阅关系,在视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...很多情况下,我们需要从视图的角度来理解 SwiftUI 的属性包装器名称,例如:ObservedObject ( 视图订阅某个可观察对象 )StateObject( 订阅某个可观察对象,并持有其强引用

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    深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

    在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。...提供属性级别的精确观察,且无需对可观察属性进行特别注解。 减少 SwiftUI 中对视图的无效更新,提高应用性能。...在一个视图中,可以同时存在以不同的方式声明的可观察对象。SwiftUI 将根据可观察对象在视图中的注入方式选择对应的观察手段。...例如,上文中同时满足两种观察途径的可观察对象,根据其注入的方式不同,SwiftUI 采用的更新策略也将不同。...Observation 是否解决了 ObservableObject 的性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象在 SwiftUI 中的性能表现: 通过观察视图中的可观察属性而不是可观察对象

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    Swift 掌握 Observation 框架

    之后,我们可以观察 Store 类型中的任何变量。我们在 Store 类型中只有一个变量,用于定义存储的状态。另一个字段是一个永不更改的 let 常量。...在第一个闭包中,我们可以访问可观察类型的所有必要属性。观察框架仅在触摸到的观察类型的任何属性更改后才调用第二个闭包。...SwiftUI 自动跟踪在 SwiftUI 中,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型中的更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以在 SwiftUI 生命周期中存活。...新的观察框架结合了 Swift 并发功能,使我们能够替代苹果看似已经过时的 Combine 框架。总的来说,新的观察框架使 SwiftUI 中的数据流管理更加轻松和高效。

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    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...(text: String) { // 给下划线版本赋值,需要用 State 类型本身进行包装 _name = State(wrappedValue: text) } @State 变量在视图的构造函数中只能赋值一次...@StateObject 专门用于管理符合 ObservableObject 协议的实例。 标注的对象实例在视图的整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...在一个视图层次中,同一个类型的环境对象只有一个实例有效。...选择正确的工具对于构建高效、可维护的 SwiftUI 应用是至关重要的。正如在软件开发中经常提到的,没有一种工具是万能的,但恰当地使用它们可以大大提高我们的开发效率和应用质量。

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    使用letconst定义变量的场景

    )作用域 正因为Es5中使用var声明的变量,没有块级作用域,会污染全局变量,如果使用不当,会产生一些达不到自己预期的效果,所以在Es6中就有了块级作用域 块级作用域:用于声明在指定的块的作用域之外无法访问的变量...,所使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量 04 为什么使用let,const声明变量可节省内存空间 如下面代码 function f(condition...,指向一个对象,不可变的只是这个地址,不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新的属性 07 关于全局块作用域的绑定 当var,和function被用于全局作用域时,它会创建一个新的全局变量对象作为全局对象...(浏览器环境中的window对象),使用var会覆盖一个已经存在的全局变量 let,const和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性,声明的变量不会提升,而且只可以在声明这些变量的代码块中使用...不能在声明变量前访问它们 如果不想为全局对象创建属性,则使用let和const要安全得多 如果希望在全局对象下定义变量,仍然可以使用var,这种情况下常见用于在浏览器中跨ifram或跨window访问代码

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    【C++】泛型编程 ⑦ ( 类模板常用用法 | 类模板声明 | 类模板调用 | 类模板作为函数参数 )

    使用 具体的类 , 定义 具体的 变量 ; MyClass myInt(10); 3、类模板做函数参数 类模板 作为函数参数 , 形参 必须是具体类型 , 也就是 类模板 的泛型类型必须声注明...; 下面的 fun 函数中 , 接收模板类作为参数 , 模板类的 泛型类型 需要被注明 ; // 类模板对象作为函数参数 // 形参必须是具体类型 // 类模板的泛型类型必须声注明 void fun(...这个类可以接受一个类型参数T , 并创建一个具有该类型的成员变量的对象 ; MyClass是一个模板类 , 该模板类 接受一个 泛型类型参数T , 泛型类型参数 T 在类中的许多地方都会用到 , 在类体中定义了一个...T 类型的成员变量 value , 以及一个接受T类型参数的构造函数 , 在printValue函数中 , 打印 value 的值 ; template 是模板声明 , 告诉编译器我们将在后面定义一个类模板..., 其中T是一个类型参数 ; 在类模板中 , 所有使用T的地方都可以被任何类型替换 ; MyClass myInt(10); 中的 是模板参数 , 表示这个类的类型参数是 int

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    【C++】泛型编程 ⑦ ( 模板类常用用法 | 模板类声明 | 模板类调用 | 模板类作为函数参数 )

    使用 具体的类 , 定义 具体的 变量 ; MyClass myInt(10); 3、类模板做函数参数 类模板 作为函数参数 , 形参 必须是具体类型 , 也就是 类模板 的泛型类型必须声注明...; 下面的 fun 函数中 , 接收模板类作为参数 , 模板类的 泛型类型 需要被注明 ; // 类模板对象作为函数参数 // 形参必须是具体类型 // 类模板的泛型类型必须声注明 void fun(...这个类可以接受一个类型参数T , 并创建一个具有该类型的成员变量的对象 ; MyClass是一个模板类 , 该模板类 接受一个 泛型类型参数T , 泛型类型参数 T 在类中的许多地方都会用到 , 在类体中定义了一个...T 类型的成员变量 value , 以及一个接受T类型参数的构造函数 , 在printValue函数中 , 打印 value 的值 ; template 是模板声明 , 告诉编译器我们将在后面定义一个类模板..., 其中T是一个类型参数 ; 在类模板中 , 所有使用T的地方都可以被任何类型替换 ; MyClass myInt(10); 中的 是模板参数 , 表示这个类的类型参数是 int

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    SwiftUI 在 WWDC 24 之后的新变化

    新的标签栏体验使用新的 Tab 类型,SwiftUI 提供了新的可定制标签栏体验,带有流畅过渡到侧边栏。...英雄动画SwiftUI 引入了 matchedTransitionSource 和 navigationTransition,我们可以在任何 NavigationLink 实例中配对使用。...框架的下一版本包括许多新 API,如窗口推送、TextField 和 TextEditor 视图中的文本选择观察、搜索焦点监控、自定义文本渲染、新的 MeshGradient 类型等等,我无法在一篇文章中涵盖所有内容...今年的主要变化包括 @MainActor 隔离、视图集合的新重载、新的可定制标签栏体验、英雄动画、滚动位置的新功能以及新的 Entry 和 Previewable 宏。...这些改进使开发者能够创建更灵活和高效的用户界面。SwiftUI还引入了许多新的API,如窗口推送、文本选择观察、搜索焦点监控等,使开发更加便捷和强大。

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    js作用域详解

    在闭包函数中声明的变量,只能在闭包函数内的作用域,以及下层作用域使用,可通过return 对象中,通过return对象中声明的方法进行返回,使得上级作用域能成功访问到闭包作用域的变量 return作用域变量访问情况...2:js的作用域是往下通用的,下层作用域可访问上层作用域的变量,并可修改值 3:js下层作用域变量和上层同名冲突时,下层作用域将覆盖上层变量,但上层作用域的访问不受影响 4:不适用var方法定义的变量,...都属于全局变量,也就是window对象的属性 5:可通过window.方法定义全局变量 6:在顶层作用域声明的函数,其实就是window对象的方法 7:闭包在首次声明时,需要加括号自动调用,否则不能调用...8:闭包函数可通过赋值方法调用 9:闭包函数加括号 赋值到变量中,该变量将等于闭包的返回值 10:闭包返回值可返回一个对象,后期可使用  闭包赋值变量名.对象属性方法进行访问 11:闭包函数类var...的变量,只能在闭包函数下层或当前层使用,外部无法访问,但可以通过return 对象中,声明一个方法进行访问 12:闭包函数return的对象,都可以被  外部通过闭包赋值变量名.对象属性 应用,而对象本身也可以通过

    2.5K10

    SwiftUI-数据流

    SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...5.1 的新特性 Property Wrapper来实现的一种属性装饰语法糖(修饰器/装饰器) Property 这种形式最简单,就是在 View中定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

    10.2K20

    构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理

    作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。...由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。 预览功能真的如此不堪吗?我们当前使用预览的方式真的妥当吗?...import struct StablePreview.ContentView_Previews 其中有这么几个语言特性需要注意: @_private(sourceFile: ) 让当前代码可以访问原本外部无法访问的变量和函数...编译器能够从完整的代码中正确推断出 ContentView 中的 Item 对应 func select(_: Item) 中的 Item。...但是,这也可能导致无法正常编译的情况发生(例如本文中的例子) 预览是以预览衍生文件作为入口的,开发者必须在预览代码中为预览视图提供足够的上下文信息( 例如注入所需的环境对象 ) 总的来说,Xcode 预览功能虽然在视图开发流程中极为方便

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    ES6新特性梳理汇总

    1. let和const声明变量 1.1 var var作为es5声明变量的唯一方法,有很多缺点: 可被多次声明,后面声明的变量会覆盖前面的变量 可被重新赋值 会被变量提升,即可以在声明前调用,值为undefined...在日常开发中,我的建议是全面拥抱let/const,一般的变量声明使用let关键字,而当声明一些配置项(类似接口地址,npm依赖包,分页器默认页数等一些一旦声明后就不会改变的变量)的时候可以使用const...并且同时具有数组和对象两位大哥的解构方式 1// 当作数组结构 2const [q,w] = "12"; // q 1; w 2 3 4//当作对象形式 5//取出“world”中的“r”...5 3.4 补充 1、解构对象时会查找原型链(如果属性不在对象自身,将从原型链中查找) 2、undefined不能被解构 3、如果对象层数少,使用解构赋值语意化更强,对于作为对象的函数参数来说,可以减少形参的声明...可替代数组concat/对象的assign方法,将一个数组/对象展开拆封,合并到一个数组/对象,属于浅拷贝的一种 8.2 剩余运算符 当三个点放到函数的参数上,就变成了剩余运算符,所以它必须放在最后一个参数

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