,该系统根据学校和企业对面向对象框架技术及应用这门课程的要求,培养学生的实际操作能力,和专业技术能力,让学生能够掌握技术的同时,了解企业开发中的企业要求 二、实验内容 本系统提供了用户注册、用户登录、找回密码...,登录过就结束循环,否则就接受服务端返回的登录结果;接着判断登录成功的结果,如果登录成功跳出循环,否则错误三次会退出系统。...,通过定义的boolean flag接收服务端信息 验证用户是否已登录过本系统,如果登录过,则提示然后退出循环,否则接收服务端返回的登录结果,最后再进行一个密码输入过多次数的判断,等于3次就退出系统。...再定义一个findCount统计输入错误的次数,达到3次就退出系统。...关于java的聊天系统就说到这里了,如有不足之处,欢迎指正!
ThinkPHP使用Swoole需要安装 think-swoole Composer包,前提系统已经安装好了Swoole PECL 拓展 tp5的项目根目录下执行composer命令安装think-swoole...-- 聊天内容 start-- <div class="message" </div
关键代码 4.4 系统运行结果 4.4.1 启动程序、建立连接 4.4.2 发送消息、即时聊天 4.4.3 发送文件、接收文件 4.4.4 功能选择 4.4.5 退出 4.1 需求分析 4.1.1 系统目的...完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。...服务器和客户端之间通过系统可以进行消息、文件的收发,同时系统可以处理服务器和客户端的操作,如功能选择、退出等。...系统需要进行初始化,完成连接,服务器可以选择需要的功能,与客户端进行通信,收发并处理数据,可以退出程序。客户端可以选择需要的功能,与服务器进行通信,收发并处理数据,可以退出程序。...发送消息按下回车后,接收方能够显示收到的消息,发送文件时接收方接收完毕后会显示接收的文件名以及文件存储的位置,同时会反馈给发送方,发送方会显示对方已接收文件。可以通过发送消息模式输入quit退出系统。
一.发布系统要解决的问题 一个比较完善的发布系统首先肯定是要能发布文件,其次当发布出现问题时要能支持撤销,避免长时间无法解决问题影响产品的正常运营。...对于发布脚本语言如PHP,shell加入语法检查,有语法错误阻止本次发布。...二.原理 我们正在使用的发布系统基于PHP+shell开发,发布的时候填好文件列表,从当前机器A发布到目标机器B,发布之前A机器通过ssh协议认证登陆到B机器执行shell命令备份待发布的文件列表...然后使用rsync从A机器同步文件列表到B机器,发布完成后写入当前发布记录到数据库,当需要回滚的时候将对应的备份文件覆盖到B机器即可。...三.要解决的问题 1.使用rsync以及备份目标机器文件需要免密登陆 A机器到B机器实现免密登陆,需要使用ssh-keygen生成当前用户的登陆秘钥,把当前用户的公钥追加到目标机器用户的 .ssh/
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 开源在线客服系统源码是一个可以高度个性化定制客户支持管理系统,最初为IT支持公司开发,以管理和跟踪他们的支持案例、零售商店和业务客户。...每天数以千计的用户使用轻量级开源客服系统软件跟踪、组织和解决客户问题,86%的用户表示,集成的知识库减少了他们的支持请求数量。...开源在线客服系统源码相对自由的使用为这些产品带来了优势,吸引了许多用户。拥有公开源代码的源码的主要好处是: 灵活性:该软件可以定制,以满足特定的业务需求。...在线客服系统源码功能模块: 1、帮助台 从一个单一的平台有效地管理您的所有IT任务。一个强大的票务管理工具,具有先进的自动化功能。 ...4、工具集成系统 受益于一系列开箱即用的工具,将节省您的时间,金钱和精力-包括:电子邮件和LDAP集成,实时聊天,移动应用程序,任务和项目,以及远程桌面节省昂贵的VPN连接。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 聊天负责私人聊天,群组聊天。私人聊天接受信息后保存至数据库再转发给目标用户。...群组聊天当前没有离线消息保存,也就是用户登录后无法知道多少消息未读,而是直接拉取指定数量群聊天。...当有成员发送后会将聊天信息存储数据库(没有缓存进redis,因为在线用户会直接发送,目前没有这个优化必要),从redis中检索所有群组在线用户并通过消息队列发送至对应网关。
,这样客户端才能访问进来 3、创建一个新的链接:Accept。...因为服务器不可能只和一个客户端连接,所以和当前客户端建立一个新的连接,当再来别的客户端连接时,再创建新的链接 4、读取:Read 当收到客户端write请求时,读取数据库是否有该账号密码等,进行数据的验证...} } } } } 3️⃣ 第三步:调试 在Main界面调试,若出现“服务器启动成功”,则代表成功 实战:开发一款多人聊天室...基于以上内容,打开Unity的客户端,将connect脚本内容改为如下所示: using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI...; using System; public class connect : MonoBehaviour { //服务器地址、服务器端口、聊天输入框 public InputField
欢迎大家留下宝贵的意见。 一、具备的功能 好友之间聊天,支持问题、图片、表情、音视频通话以及白板(适用WebRTC实现)。 对好友支持备注、分组功能,分组可以添加、修改、删除。...好友之间的消息支持已读状态提醒,可以即时的知道对方是否已读消息。 在线好友统计,在每个分组中可以查看当前在线好友的数量,并对在线好友的头像做高亮处理。...群聊,群聊目前只支持文字、图片、表情的形式,目前群聊消息也不支持已读提醒(后续完善)。 空间,类似于QQ空间,可以发表自己的动态、查看好友的动态。 动态编辑,支持对空间进行删除、编辑的操作。...收到消息后即时提醒以及未读消息的数量提醒。 消息已读提醒设置。 用户退出登录后,后端登录信息的即时清除。 空间动态的评论以及回复评论实现。 不同页面组件之间执行操作后的响应。...该项目本人最近会一直跟进,直到实现一个较为完善的聊天系统,后续再进行优化升级。
又再一次修改unity web聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用IOCP重新写服务器端,使用线程池大大提高了socket处理性能,相比较之前多线程多个...socket一一对应,是在只能是新手做这玩玩的,性能很差,不忍直视!...所以重新找到IOCP这个服务器端socket框架,感觉效果还不错,经过测试能达到3000左右的连接数!...我之前的聊天的博文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16853973 服务器端是winform窗体,可能unity切换到web会报错...经过测试能够连接1000次,并且消耗的服务器端资源也不是很多,并且还比较稳定! 二、web聊天测试 ? ?
使用UDP协议来做 要求: 1.使用软件开发规划来做,尽量使用面向对象的思想编程。 2. 先执行登录程序,三次登录失败直接退出程序。登录成功和失败记录日志。 3. 登录成功之后,自动启动客户端。...登录成功之后,能执行相应的操作(查看所有用户,查看我的好友,添加我的好友,删除我的好友,退出) 5. 聊天信息显示当前时间 6. 进阶需求: 1.所有菜单展示隔行换色。 ...2.每个用户有自己的颜色,(从文件中读取) 3.聊天信息,展示自己的颜色。 流程图如下: ?...我创建的目录和文件结构如下: chat ├── bin │ └── start.py # 开始程序 ├── conf │ └── settings.py # 配置文件 ├── core │ ...因为经常有人遇到,切割的时候,忘了去掉空格或者换行符。导致登录失败,纠结几个小时。 为了避免这种问题,使用字典,就可以了。
前言 文字聊天应该是很多人每天常用的功能,这篇文章就来分析一下聊天是怎么创建的,他的底层逻辑是什么,以及如何实现他的底层逻辑。...本质是也是一对一聊天,只是逻辑的干预是你觉得他就是一对多群聊。 用户缓存的核心代码,缓存用户连接。SessionCache封装了用户的信息和客户端连接的引用。...也就是我们常用的视频聊天。首先从最基本的文字,图片和语音来说,到后台这边都是使用的JSON格式。文字就不用说了,图片的话是经过一个第三方的存储文件服务器转换成的一个链接。然后用户端进行一个渲染。...在常见的操作当然是使用字符检索一下,也可以使用一些专门的检索算法,当然逻辑上每一个系统里面会有一张专门用来配置的敏感字目录,存在敏感字。进行拒绝或者打码操作。 总结 这里解释了最简单的语音聊天的一个。...这是后话大道至简,其实越复杂的东西是靠着简单的功能一点点往上面叠加而产生的,一对一的聊天,本质上就是数据的传递。
github 一言 hitokoto 一言 一言 就是一段句子,电视剧,动画,动漫...总会有些值得收藏感动的句子,然后把这些句子聚合收藏起来 形成一言网络 简单来说,一言指的就是一句话,可以是动漫中的台词...,也可以是网络上的各种小段子。...或是感动,或是开心,有或是单纯的回忆。来到这里,留下你所喜欢的那一句句话,与大家分享,这就是一言存在的目的。* *:本段文本源自hitokoto.us....一言系统 演示网站:http://hitokoto.alapi.cn 可以正常注册、登录,添加一言.手机端的话体验不太好 API请求接口 http://hitokoto.alapi.cn/api 目前有...github分享的 本文由 Alone88 创作,采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 本站文章除注明转载/出处外,均为本站原创或翻译,转载前请务必署名 最后编辑时间为: Apr 29, 2019
这一条我还差的很远。另外一条是不能惯着别人的臭毛病,这一条我差的更远。 ——王小波 《佚名》 从这节开始,我们回来说说PHP中进阶中相关知识。...这一节,我们要介绍的 XAMPP 这一个PHP的集成开发环境。可得要跟着一下步骤自己在电脑上安装一下哦。...它可以在Windows、Linux、Solaris、Mac OS X 等多种操作系统下安装使用,支持多语言:英文、简体中文、繁体中文、韩文、俄文、日文等。...许多人通过他们自己的经验认识到安装 Apache 服务器是件不容易的事儿。如果您想添加 MySQL、PHP 和 Perl,那就更难了。...4、安装默认是“c:\xampp”,我这里不想安装在系统盘(C盘)中,所以我是安装的D盘中。可以安装任意想放的位置,但有一点最好注意一下,不要安装在有中文的目录中哦。
基于flask的网页聊天室(一) 基本目标 基于flask实现的web聊天室,具有基本的登录注册,多人发送消息,接受消息 扩展目标 除基本目标外添加当前在线人数,消息回复,markdown支持,历史消息等...创建项目 首先创建基本的文件结构: ?...request.method == 'GET': return render_template('register.html') chat目前还未编写 login.html与register.html可以基于...bootstarp来简单的创建,效果是这样的,很丑: ?...,即在终端执行python app.py runserver 总结 今天基本完成了项目目录的建立以及登录注册页面的编写,预计明天完成相关表结构设计,数据库交互的登录与注册以及聊天室的界面
基于flask的网页聊天室(四) 前言 接前天的内容,今天完成了消息的处理 具体内容 上次使用了flask_login做用户登录,但是直接访问login_requare装饰的函数会报401错误,这里可以自定义...接下来就是怎样做消息的发送以及接收了 这里使用websocket的方式,它可以使客户端与服务端建立起全双工的通信方式 客户端使用socket.io.js,服务端使用flask-socketio扩展 于是首先要...new_message的事件处理,这里把它存入表中,并返回一个消息的html字符串,传入message对象渲染,broadcast=True表示广播,意思是所有与服务端建立websocket链接的都能收到该消息...,下面是一个效果图,是我用手机和电脑交互的: ?...总结 聊天室的内容基本完成,最初目标已经达到,代码放在了github上,如果之后有空还会再完善或添加功能
基于flask的网页聊天室(三) 前言 继续上一次的内容,今天完成了csrf防御的添加,用户头像的存储以及用户的登录状态 具体内容 首先是添加csrf的防御,为整个app添加防御: from flask_wtf.csrf...然后在html页面的表单中添加隐藏的csrf的input标签: ...,这里使用了https://gravatar.com/avatar/ 网站中的头像,它通过这样的链接: https://gravatar.com/avatar/【hash】?...d=identicon hash是用户邮箱的MD5值,d=identicon的查询字符串是意思头像的分类,除了identicon还有很多别的类别的头像。...总结 明天应该要做有关消息的相关处理了
简介 最近有个需求是与视频聊天相关,之前有看到过腾讯云有视频直播的产品,不清楚是否也支持视频聊天。经过一番查找,发现除了直播的demo,还专门有一个视频聊天的demo,于是便下下来研究一下。...document/product/268/7603 这是视频直播demo工程:https://github.com/zhaoyang21cn/ILiveSDK_Android_Suixinbo 这是视频聊天...demo工程:https://github.com/zhaoyang21cn/CallSDK_Android_Demo 本文只讨论视频聊天的demo,下载下来简单配置一下,工程就能跑起来。...界面大概是这样的,会有两个渲染窗口,一个自己的,一个对方的,右边一些操作的按钮,可以操作美颜、切换摄像头等等(这里只有自己的窗口)。...,比较难达到实时的要求,需要使用Shader来实现,这里打算先体验一下模糊的效果,所以选择最简单的方式来实现。
基于flask的网页聊天室(二) 前言 接上一次的内容继续完善,今天完成的内容不是很多,只是简单的用户注册登录,内容具体如下 具体内容 这次要加入与数据哭交互的操作,所以首先要建立相关表结构,这里使用flask-sqlalchemy...是创建的数据库表结构,也要引入内存当中。...,我们使用flask-migrate来维护数据库迁移的版本,于是将之前的app.py修改: from web_chatroom import create_app,db from flask_script...那么相关数据库的建立已完成,接下来可以完善用户的注册登录了 为了辅助表单验证,先建立了utils文件夹,并在其中建立forms.py保存了wtforms的相关form类: from wtforms import...最后,当前项目的目录结构是这样的: ? 总结 今天主要完成了简单的数据库交互,明天继续加入cookie,session,以及csrf的保护,以及chat的页面,消息表等。。
应用 websocket 实现一个网页实时聊天室; 以前写过一篇文章讲述如何使用ajax长轮询实现网页实时聊天,见链接: 网页实时聊天之js和jQuery实现ajax长轮询 ,但是轮询和服务器的 pending...与http的关系 在网络分层上,websocket 与 http 协议都是应用层的协议,它们都是基于 tcp 传输层的,但是 websocket 在建立连接时,是借用 http 的 101 switch...PHP 实现 websocket 服务器 PHP 实现 websocket 的话,主要是应用 PHP 的 socket 函数库: PHP 的 socket 函数库跟 C 语言的 socket 函数非常类似...后面的参数则是自定义的待处理socket的最大数目,并发高的情况下,这个值可以设置大一点,虽然它也受系统环境的约束。...小结 聊天室扩展方向 简易聊天室已经完成,当然还要给它带有希望的美好未来,希望有人去实现: 页面美化(信息添加颜色等) 服务器识别 '@' 字符而只向某一个 socket 写数据实现聊天室的私聊; 多进程
websocket和http处于同一层,都是基于TCP协议的,客户端和服务器使用websocket通讯的时候需要握手和传输数据两步, 握手借助http状态码101 switch protocol从http...| +---------------------------------------------------------------+ 构造协议文本幀的算法(PHP)...如果playload len = 126,数据的长度等于playload len后面2个字节对应的无符号整数就是数据的真实长度 如果playload len = 127,数据的长度等于playload...len后面8个字节对应的无符号整数就是数据的真实长度 之前对位运算并不熟悉,这里也写下构建数据帧详细的步骤 php使用chr将数据转换为标准ascii所指定的单个字符 长度 < 126 FIN + RSV1...[i] ^ maskkey[i / 4]; 四.PHP服务端 之前对于socket的select方法也不是很了解, function socket_select (array &$read, array
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