定义 线性表的顺序存储又称为顺序表, 它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素. 逻辑上相邻的两个数据元素在物理位置上同样相邻....规律 顺序表中逻辑顺序与物理顺序相同 L = (, , ..., , , ..., ) ? 其中在逻辑上相邻的两个数据元素,在顺序表中也存放在相同的存储单元当中,每一个小格子就代表一个存储单元。...顺序表的两种实现方法 顺序表可以用数组来实现。根据数组的两种分配方式,也就有两种描述顺序表的方法。分别是静态描述分配顺序表的方法和动态描述分配顺序表的方法。...首先来看数组静态分配时时如何描述一个顺序表的。...顺序表根据第一个数据元素的地址和数据元素的大小,就可以计算出任意数据元素的位置。那么只要定义了第一个数据元素的指针,就可以描述整个顺序表。
只要确定了第一个元素的起始位置,线性表的任一元素都可以随机存取,因此,线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。...int length; //length用来表示线性表中数据元素的个数 }SeqList; //结构体类型名 如果要定义一个顺序表,代码如下: SeqList L; 如果要定义一个指向顺序表的指针...五、示例 (1)分拆顺序表:左边的元素小于等于0,右边的元素大于等于0. 编写一个算法,把一个顺序表分拆成两个部分,使顺序表中不大于0的元素位于左端,大于0的元素位于右端。要求不占用额外的存储空间。...算法思想:设置两个指示器 i 和 j,分别扫描顺序表中的元素,i 和 j 分别从顺序表的左端和右端开始扫描。...L中的元素:\n"); for(i=1;i顺序表L中的每个元素 { flag=GetElem(L,i,&e); //返回顺序表
顺序表的定义 线性表的顺序存储又称为顺序表 来看一个生活中的例子:周末和朋友一起吃火锅,人非常多,我们需要在等候区等候,这个等候区就与顺序表有非常多的相似之处,借助它去理解顺序表的特点。...所以有这样的规律:顺序表中逻辑顺序与物理顺序相同 其中在逻辑上相邻的两个数据元素,在顺序表中也存放在相同的存储单元当中,每一个小格子就代表一个存储单元。 在程序语言设计中,往往使用数组来实现顺序表。...但是数组和顺序表又有一些差别,第一个差别是数组下标是从 0 开始的,而顺序表是从 1 开始的。还有一个就是数组的容量是不可以增加的,而顺序表的容量是可以增加的。...顺序表的两种实现方法 顺序表可以用数组来实现。根据数组的两种分配方式,也就有两种描述顺序表的方法。分别是静态描述分配顺序表的方法和动态描述分配顺序表的方法。...这就是一个顺序表的程序设计语言描述。 接下来看数组动态分配是如何描述顺序表的。
前言: 小编这里将运用顺序表实现模拟发牌的规则,前提是阅读这篇文章的uu具备相应的知识 并且小编在编写代码时,忽略了大小王,以及J,Q,K都是由11,12,13代替的。...,通过双重循环,将四种花色,13种数字对应的牌放到顺序表中。...(这里将花色,与数字的信息放到card对象中后,通过顺序表list的方法add添加进去) 3.实现牌的打乱操作 : 代码如下: public List swap(List list...(在交换时通过顺序表get下标对应的扑克牌的信息,然后存入一个对象中,再实现交换,最后将对象拿给顺序表),这里与冒泡排序一样的道理。...:"+ret2.get(2)); 在最后输出时,ret2相当于person顺序表,调用get函数实现得到对应位置的顺序表,并打印其中的信息。
struct SeqList{ int MAXNUM; int n; int *element; }; typedef struct SeqList *PSeqList; //创建空的循序链表...PSeqList createNullList_seq(int m); //判断链表是否为空 int isNullList_seq(PSeqList palist) ; //求元素的下标 int...locate_seq(PSeqList palist, int x); //顺序表的插入 int insertPre_seq(PSeqList palist,int p, int x); //删除元素...int deleteP_seq(PSeqList palist, int p); // 打印顺序表中的元素 void printSeqList(PSeqList palist); PSeqList...if(palist->element[i]==x) return i; else return -1; } } //在palist所指顺序表下标为
顺序表的操作 向有序顺序表插入一个元素 顺序表的冒泡排序 顺序表的删除操作 顺序表中元素的查找 顺序表的逆置 删除顺序表中的相同元素 向顺序表的指定位置插入元素 打印顺序表 顺序表的存储结构...#define maxsize 100 //存储空间的分配量 //定义顺序表数据类型 typedef struct{ int data[maxsize]; int last;...//存放表中最后一个元素的下标 }sequenlist; 顺序表的冒泡排序 void list_bubble_sort(sequenlist *p)//max to min { int i,j;...\n"); } 顺序表中元素的查找 int search(sequenlist *s,int key) //查找函数 { for(int i=0; ilast; i++)...\n"); return 0; } 顺序表的逆置 void reverse(sequenlist *s)//逆置函数 { int i,j; int temp; int last_temp
1.2 为什么选择“顺序表”为基础 根据对顺序表的了解 ,顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。...这样操作简单快速就可以实现“栈”的功能。 因为“栈”只能在栈顶进行操作,如果使用链表就需要频繁找尾,导致时间复杂度较高 而使用顺序表,通过“size”变量的使用可以快速找到尾部,更加方便。...(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } 与顺序表一致,多加了一个"top"变量的初始化。...(与顺序表的“size”本质相同) 2.2 入栈与出栈 //入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); //容量检查 if...} ps->a = tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = data; ps->top++; } 与顺序表的尾插功能一致
顺序表 要点 顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,是指使用一组地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构。...顺序表的存储结构可表示如下: #define MAXSIZE 10 typedef int ElemType; typedef struct { // 顺序表的结构类型 ElemType data...如果 pos 值不正确,则返回ERROR; 否则,将顺序表中的第 pos 个元素以后的元素均向前移动一个位置,这样覆盖了原来的第 pos个元素,并且顺序表长度减1。...1 return OK; } 参考代码 以下为本人实现的顺序表的基本操作。...] [1] initList, 初始化一个空的顺序表 [2] createList, 根据数组 elems 构建一个顺序表 [3] insertElem, 在顺序表中第 pos 个位置插入元素 elem
基于动态顺序表实现通讯录项目 我们先写一个框架: //Contact.h #include //暂时加上 //ConTest.c #include "Contact.h" //通讯录菜单...struct SeqList Contact; //通讯录的初始化和销毁 void ContactInit(Contact* pcon);//实际初始化的还是顺序表 这里我们想把 SL 换成 Contact...typedef Info SLDataType; typedef struct SeqList { SLDataType* arr;//存储数据的底层结构 int capacity;//记录顺序表的空间大小...int size;//记录顺序表当前有效的数据个数 }SL; //初始化和销毁 void SLInit(SL* ps); void SLDestroy(SL* ps); //顺序表的尾部插入 void...顺序表的问题及思考 中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N)。 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间,会有不小的消耗。 增容一般是呈2倍的增长,势必会有⼀定的空间浪费。
这里是动态开辟的空间的顺序表的实现。本篇博客主要讲解可是结构体的定义以及各个函数的实现。...这样才能让指向顺序表的指针进行赋值,否则可能会产生内存泄露) 3.顺序表打印 //顺序表打印 void SeqListprint(SeqList* ps) { int i = 0; for...调用内部的函数,对传入的结构体指针进行检查空间是否足够。然后就直接利用sz访问到数据的末尾,将要插入的数据到顺序表的末尾。...将传入的数据和顺序表内的数据进行比较开较看是否相等。如果相等,则返回该数据在这一表面的下标。 ...这样子就实现了顺序表各个的函数之间的详细内容如果要去使用顺序表的话需要先将各个函数实现。然后在测试的时候,熟悉这个参数的传值,这样就可以了。
基于顺序表的通讯录实现——顺序表介绍 文章目录 基于顺序表的通讯录实现——顺序表介绍 1.1 数据结构 1.1.1什么是数据? 1.1.2什么是结构? 概念 :数据结构是计算机存储、组织数据的⽅式。...1.2 为什么需要数据结构 1.2.1概念引入 1.2.1数据结构类型 1.3顺序表 1.3.1概念及结构 1.3.2顺序表分类 静态顺序表 动态顺序表 1.3.3顺序表实现 下一篇文章将详细介绍顺序表的具体操作实现...1.3顺序表 1.3.1概念及结构 顺序表是一种线性表, 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...* a; int size; int capacity; } 解释如下: 1.3.3顺序表实现 下面是顺序表的全部功能 其中大部分操作是基于数组操作进行的,会使用for循环,结构体及其操作等内容...总的来说顺序表的实现是十分有价值的,可以为其他项目提供底层逻辑。 下一篇文章将详细介绍顺序表的具体操作实现
1.移除元素 解题思路:我们可以定义两个变量, src 和 dst 分别指向数组的起始位置 1)相等 当nums[src]=val时,src++ 2)不相等 nums[ dst ]=...nums[ src ],src++,dst++ 代码和通过记录如下: 代码的时间复杂度为O(n) 空间复杂度为O(1) 2.删除有序数组中的重复项 解题思路:定义两个变量, src 和 dst...,src 的值为 dst + 1,dst 的值为1。
include #define ERROR 0 #define OK 1 typedef struct Vector { int size, length;//size 顺序表大小...return ERROR;//判断插入位置是否合法 } if(vector->length >= vector->size){ return ERROR;//判断顺序表的元素是否已经到达上限...,从而给新的元素腾出一个空间。...t=3,代表查找操作,输入一个整数 a(1000≤a≤100),查找元素值为 a 的元素,如果查找成功输出success,否则输出failed。 t=4,代表遍历操作,输出当前顺序表的所有元素。...对于前三个操作,如果操作成功输出success,否则输出failed;对于第四个操作,从下标为 00 的位置开始输出当前顺序表的所有元素,每两个整数之间一个空格,最后一个整数后面没有空格。 ?
1.顺序表前提 在我们对c语言有了初步的了解之后,接下来就要学习数据结构了,首先映入眼帘的就是顺序表。 2. 需要的储备知识 简单了解,通讯录具备增加、删除、修改、查找联系⼈等操作。...顺序表 1、顺序表的概念及结构 1.1线性表 线性表(linearlist)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...线性表是⼀种在实际中⼴泛使 ⽤的数据结构,常⻅的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串... 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的⼀条直线。...2、顺序表分类 • 顺序表和数组的区别 ◦ 顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接⼝• 顺序表分类 ◦ 静态顺序表 概念:使⽤定⻓数组存储元素 但是这个有缺陷,数据长度是固定的...◦ 动态顺序表 但是动态顺序表就没有这个担忧了 3、动态顺序表的实现 define INIT_CAPACITY 4 typedef int SLDataType; // 动态顺序表 -- 按需申请 typedef
前提:顺序表是线性表的一种,同时顺序表又分为静态顺序表和动态顺序表。 线性表在物理结构角度看不一定连续,在逻辑结构角度下一定连续。...顺序表的初始化 //顺序表的初始化 void SLInit(SL* sl); void SLInit(SL* ps) { ps->arr = NULL; ps->capacity = ps-...顺序表的销毁 //顺序表的销毁 void SLDestory(SL* sl); void SLDestory(SL* ps) { if (ps->arr) { ...顺序表的尾部插入 //顺序表的尾部插入 void SLPushBack(SL* sl, SLDataType x); void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)...顺序表的尾部删除 //顺序表的尾部删除 void SLPopBack(SL* sl); void SLPopBack(SL* ps) { --ps->size; } 5.
结论: 最基础的数据结构能够提供的操作已经不能完全满足复杂算法实现。 2. 顺序表的概念及结构 线性表: 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...线性表是⼀种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的⼀条直线;但是在物理结构上并不⼀定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储...顺序表: 逻辑结构是线性的、物理结构是连续的。 顺序表和数组的区别: 顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口。 3....顺序表分类 静态顺序表 概念:使用定长数组存储元素 //静态顺序表 #define N 100 typedef int SLDataType;//顺序表中数组类型不一定是整型,如果要变为字符类型...;//存储数据的底层结构 int capacity;//记录顺序表的空间大小 int size;//记录顺序表当前有效的数据个数 }SL; //typedef struct SeqList SL;
顺序表简介 顾名思义,按照顺序方式存储的线性表称为顺序表。 顺序表中的每个数据元素(存储位置连续)按其顺序有唯一的索引值(下标值)来访问数据元素的内容。...顺序表是一种具有很高存取效率的随机存取结构。 2....顺序表定义 用数组来实现线性表的顺序存储结构比较适合,下图是顺序表简单示意图: a1 a2 a3 a... an data[0] data[1] data[2] data[n-1] 3....顺序表的优缺点 优点: 结构简单,利于理解。 方便随机访问表中的每个元素。 不需要再为结点间的逻辑关系而增加额外的储存空间。 缺点: 顺序表的存储空间不易扩充。...typedef struct SeqList { int data[Maxsize]; int last; }SeqList; 结构体以last定义一个记录元素个数(顺序表长度)的变量,对于顺序表的增删统计长度的大小
图解 二、顺序表 概念 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。...顺序表的分类 顺序表一般可以分为 静态顺序表:使用定长数组存储。 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。 静态顺序表适用于确定知道需要存多少数据的场景....静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用.相比之下动态顺序表更灵活, 根据需要动态的分配空间大小. 顺序表的实现 throw 在Java中,throw关键字用于抛出异常。...顺序表是一种线性表,使用数组存储元素,通过下标访问元素。该类提供了一系列操作顺序表的方法。 构造函数:创建一个指定容量的顺序表,并初始化大小为0。 display()方法:打印顺序表中的所有元素。...这些方法可以帮助我们对顺序表进行插入、删除、查询和修改等操作。 三、顺序表会出现的问题 顺序表中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N) 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。
/*.已知有两个按元素值递增有序的顺序表A和B,设计一个算法将表A和表B的全部元素归并为一个按元素值非递减有序的顺序表C。...要求: 从键盘输入顺序表A和B的各元素,编程实现上述算法,输出顺序表A、顺序表B和顺序表C 的所有元素值 。...&sqa.data[i]); } sqa.len = a;//A顺序表的长度 printf("A顺序表的长度为:%d\n", sqa.len); printf("请输入顺序表B的元素个数:"...", &sqb.data[j]); } sqb.len = b;//B顺序表的长度 printf("B顺序表的长度为:%d", sqb.len); printf("\n"); Mergelist_sq...(sqa, sqb, sqc);//A,B的数据有了,调用函数把这两个表合并到空顺序表C中,C是空!!
,相关的参数的变化:tail指向这个1下标的位置,我们的这个count也是需要加上1的,因为这个时候我们的有效数据加上一个; 3.顺序表实现队列架构 基本的一些这个方法:例如下面的这个里面出现的这个数据的插入...,下面的这个就是我们会实现的这些方法; 4.顺序表模拟实现队列 因为我们的这个队列是基于这个顺序标的,所以这个队列实现的过程中会使用到这个顺序表里面的这个相关的方法,需要我们进行人为的这个补充; 下面的这个代码里面使用的是...queue表示的是和我们的这个队列的相关的方法,这个vector就是顺序表里面的相关的方法的这个调用; 1)判断是不是空的,直接查看这个count也就是这个数据域里面的这个有效的数据个数是不是为0即可;...(也就是出队列,让我们的这个head指针后移一位就可以了,然后更新我们的这个count即可); 这个取出来第一个元素就更加容易了,直接调用这个顺序表里面的seek,找到这个指定的head指针指向的这个位置的元素...; 下面的这个就是我们的顺序表里面的相关的操作:首先就是插入元素,本来我们的这个顺序表里面进行这个数据的插入是需要移动元素的,但是我们的这个数据结构是队列,只可能是在这个tail指向的这个位置进行这个数据的插入
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