所有的非顶级域名都转过来 if ($host !....*)$ http://XXX.com/$1 permanent; } [div css=”alert alert-info”]【符号注释】 ^ 匹配字符串的开始 / 匹配域名的分隔符 .
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www.chinacs.net 中文C#技术站 当你看到csdn@csdn.com时,你肯定把这当作电子邮件地址,其实这个不一定是邮件地址,有可能是域名。现在有越来越多的人开始使用这个形式的地址了。...user=" + this.location.href; 就把csdn@csdn.com作为user的值提交到了gol.aspx 此时我们可以用一下的gol.aspx来实现域名转向...;//如果地址前带http://,则除掉这个前缀 string[] prefix=url.Split('@'); //以@拆分这个地址, if(prefix[0]=="")如果没有采用@类型的域名...ip="+Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"]); return; } try//连接SQL 数据库,从数据库提取信息,实现域名转向,并增加访问计数。
转向机车类继承机车类并增加转向行为。每个行为都被定义成公开函数,在每帧或者一段时间间隔内调用以实现对应的转向力。通常所有转向力在调用之后再调用机车的update函数。...转向函数都是这样工作的:不管什么时候调用了一个转向函数,都会计算转向力,这个力用来确定机车是顺时针旋转还是逆时针旋转。比如,seek(寻找)函数会 计算出一个力,确保机车能从当前方向直接面向目标点。...这或许会受到不止一个拥有转向行为的机车的影响,起初的寻找点,会在考虑避开或躲避后而改变。...接着把转向力叠加于机车的当前速度上,再把_steeringForce设回零向量,以 便于下一轮作用力的叠加。最终调用父类已经实现的update函数。...每个行为都是转向机车类的一个公开函数,某些行为会需要新的属性和额外的函数。
云服务提供商托管 Redis 产品将不再被允许免费使用 Redis 源代码,该公司表示。...Redis 宣布,从 Redis 7.4 开始,所有未来版本的 Redis 软件都将在 Redis 源代码可用许可证 (RSAL 2) 和 服务器端公共许可证 (SSLPv1) 下获得双重许可。...该公司在 3 月 20 日 表示,新的源代码可用许可证将允许 Redis 公司对其源代码提供宽松的使用权限。源代码将继续通过 Redis 社区版免费提供给开发者、客户和合作伙伴。...未来的 Redis 源代码可用许可证将把核心 Redis 与 Redis Stack 统一到一个软件包中,其中包括搜索、JSON、向量、概率和时间序列数据模型。...该公司表示,根据新的许可,托管 Redis 产品的云服务提供商将不再被允许免费使用 Redis 源代码。但实际上,对于 Redis 开发者社区来说,没有任何变化,他们仍将在双重许可下获得宽松的许可。
redis 集群详解及搭建过程 其中我们遇到了报错: 这就是所谓的“MOVED转向”,那么什么是 MOVED 转向呢?本篇日志我们就来介绍一下。 2....槽位的迁移 ASK 转向是在集群在线重配置发生时出现的一种错误返回。...ASK 转向 除了 MOVED 转向,Redis 规范还要求客户端实现对 ASK 转向的处理。...MOVED 转向与 ASK 转向的区别类似于 http 协议中 301 跳转与 302 跳转的区别: MOVED 转向 — 当节点需要让一个客户端长期地(permanently)将针对某个槽的命令请求发送至另一个节点时...,节点向客户端返回 MOVED 转向 ASK 转向 — 当节点需要让客户端仅仅在下一个命令请求中转向至另一个节点时,节点向客户端返回 ASK 转向 客户端是不能直接请求 ASK 转向的目标机器的,而是必须先发送一个
转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。...要是用于产品开发的话,提供的代码需要根据要求做大量调整。 行为 首先,预览一下几个基本行为,看看它们是什么,要干什么。 寻找(seek):角色试图移动到一个指定点。...2D向量(Vector2D)类 转向行为已经被各种语言实现过多次了,其最底层是用向量来描述的(也是最常见的实现方式)。 概括的看,一个向量由两部分组成:一个方向和一个大小。...向量的所有这些特性对转向行为来说都很有用,因为速度,队伍方向,对象间距离,对象的朝向都会被大量的使用。 【代码】 对于实现这样的类,在架构上就存在着挑战,比如决定类的方法该如何工作。...转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。
当走完整个数组,算出平均速度和位置后,寻找平均位置,叠加平均转向力即完成任务。
1512 转向游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 1000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题目描述 Description 小明自认为方向感很好,请小红来测试。
机车类是转向角色的基类,但它不提供任何转向行为,只处理与运动相关的基本内容,如位置,速度,质量以 及角色接触场景边缘后的反应(反弹还是穿越出现在另一边)。...转向机车(SteeredVehicle)类继承机车类,并为之增加转向行为。...使用这样的结构 其目的是为了让机车类可以用于仅需要移动而不需要转向行为的对象,同时也可以让转向机车类不考虑基本运动的细节而专心实现转向功能。...让我们开始迈向更好更强大的转向行为之旅吧。
代码例子如下: public class JClass { public void fun(){ System.out.println("jclass"); } } public...与上面代码相同功能,下面是Kotlin代码: object JClassTest { fun process(jClass: JClass) { jClass....对象和类一样,只能有一个父类,但可以实现多个接口,下面的代码中,对象不仅继承了JClass类,还实现了JInterface接口: process(object : JClass(), JInterface
List中可以保存任何对象: List list=new ArrayList(); list.add(55); list.add("hello"); 上面的代码中,List中保存了Integer和String...先看一个Java的栗子: List list1 = new ArrayList(); List list2 = list1; // 编译错误 以上代码编译错误。
把这个技术用于转向机车,就像这样: public void pursue(Vehicle target) { double lookAheadTime = position.dist...一个是只顾移动的机车,其作为目标,另外两个转向机车,一个用寻找行为,一个用追捕行为。如果一切正常,追捕者靠着优越的算法会胜出。 ...myPursuer.pursue(myTarget); myPursuer.update(); myTarget.update(); } } 两辆转向机车开始于同一起点
这个向量还会叠加给转向力。记得update函数中,_steeringForce总是被限制在最大力度以内。所以,虽然仍旧没有朝着想要的准确方向走,却在最大力度和最大速率的限制下尽了最大的可能。...仅仅是让场景上一个有转向行为的机车在每帧去寻找鼠标。试着改变机车的最大速率和最大力度,或者改变其质量(mass)来感受一 下这些因素对转向行为的影响。...这样Rendering函数中就会有 类似的代码: myStar.seek(new Vector2D(mouseX, mouseY)); myStar.update(); 到此,应该已经见识了转向机车如何寻找鼠标或者另一辆机车
躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。 本质上讲,是预测出机车将要去到的位置并远离它。在这里所有的原则都和追捕相同。实际上,就连实现都几乎一...
为此,会计算出一个转向力。...avoidBuffer&&projection.length<feeler.length) { //计算出一个90度的转向力...force = force.multiply(1.0 - projection.length / feeler.length); // 叠加与转向力上
只是为了体验一下新的编程习惯, 所以还没有嵌入NativeC++的代码. 总结一下新的东西: 1. CLR里的指针不叫指针, 叫"句柄", 使用gcnew而不是new创建.
当然,转向机车类需要这么一个“某个值”属性,所以我们把它加上去: private double _arrivalThreshold = 100; public double arriveThreshold
虽然在地图或者游戏中,路径是以图形的形式被表示的,而在转向行为中,其不过是一系列航点。 其策略真是简单到不行。只要从第一个航点开始挨个寻找下去即可。
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