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    【Android 安装包优化】开启资源压缩 ( 资源压缩配置 | 启用严格模式的资源引用检查 | 自定义保留移除资源配置 | 资源压缩效果 )

    文章目 一、开启资源压缩 二、启用严格模式的资源引用检查 三、自定义保留/移除资源配置 四、资源压缩效果 五、完整配置 1、keep.xml 配置 2、build.gradle 构建脚本 六、参考资料..., 再处理资源 ) 资源压缩不是简单的将资源删除 , 而是将资源的文件保留 , 资源的实际内容替换掉 , 如 XML 文件资源 , 将其只保留一个根节点 ; 资源压缩配置是在 build.gradle...; 三、自定义保留/移除资源配置 ---- 参考文档 : 自定义要保留的资源 如果开发者有想要特定保留或者必须移除的资源 , 可以进行自定义配置 ; 在 " res/raw " 目录下创建 " keep.xml..." 文件中可以配置 保留 / 移除 的资源 ; 使用 tools:keep 属性指定要保留的资源 ; 如果保留多个资源使用逗号隔开 ; 使用 tools:discard 属性指定要移除的资源 ; 如果移除多个资源使用逗号隔开...---- 启动资源压缩后 , 压缩后的布局资源变成了如下内容 , 程序中没有引用该资源 , 在编译时 , 该资源自动替换成如下类型 ; <?

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    TypeScript 4.2 正式发布:更智能的类型别名保留,声明缺失的帮助函数,还有许多破坏性更新

    标记 逻辑表达式中改进的未调用函数检查 解构变量可以显式标记为未使用 可选属性和字符串索引符号之间的宽松规则 声明缺失的帮助函数 破坏性更新 更智能的类型别名保留 TypeScript 有一种为类型声明新名称的方法...在 TypeScript 4.2 中,我们的内部结构更加智能。我们通过保留类型各部分最初是如何被编写和构建的,来跟踪类型是如何被构建的。我们还对类型别名与其它别名实例进行跟踪和区分!...有关更多信息,请查看第一个拉取请求,它改进了有关保留组合类型别名的各种用例,以及第二个拉取请求,它保留了间接别名。...破坏性变更 我们总是尽量减少发布中的破坏性变更。TypeScript 4.2 包含一些破坏性变更,但我们认为它们在升级中是可控的。...有各种变化,而Intl和ResizeObserver的变化可能是最具有破坏性的。

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    瞬间高并发,goroutine执行结束后的资源占用问题

    问题 当Go系统遭遇突增流量,洪峰过境,流量恢复正常后,整个系统的资源消耗是否会变大? 第一反应,应该是会恢复到之前的水平吧!资源消耗在流量恢复正常之后,为什么会变大呢... 复现 模拟一下该场景。...当前代码无从得知在启动100w协程前后的内存/CPU等信息,增加部分代码, 提升资源层面的可观测性。...-06-16 10:39:34 伴随时间消逝,CPU和内存占用会有回落,但相比开启100w协程之前的资源消耗,也还是会多一些。...该函数是Go语言运行时系统中调度器的一部分,用于确保使用Go语言编写程序时,不会出现已经死亡的Goroutine占用内存和其他资源的情况。...同时,checkdead函数会释放相关资源,比如堆栈内存等。在Go语言中,Goroutine是一种轻量级的并发机制,可以帮助程序编写者实现高效率、高并发的程序。

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    使用js,对数值保留小数点后两位的处理(两种情况)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...span class="money">{ {totalMoney | numFilter}} Js部分:(注意toFixed方法只能用于数值型数据) // 情况一:保留小数点后两位的过滤器...= '-' } return realVal } } // 情况二:保留小数点后两位的过滤器,尾数不四舍五入(此处存在一个问题,当源数据小数点第三位为数字9,并且第四位会导致第三位进位的情况下...将此函数封装在外部js中 ----- /** * 对源数据截取decimals位小数,不进行四舍五入 * @param {*} num 源数据 * @param {*} decimals 保留的小数位数....indexOf('.') + 1 // 获取小数点后的个数(需要保证有小数位) const pointCount = pointIndex ?

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    腾讯广告的资源、数据与场景,后发先至的恐怖力量

    不过,问题在于,若腾讯想“认认真真做个广告”,可能蕴藏着业界为之胆寒的后发先至的恐怖力量。 这篇文章,我想聊聊腾讯广告的生态布局及其可见的未来。...此消彼长,今天的广告,虽然处于一个社会化内容无比充盈爆发的时代,却已经比任何时代都要更依赖于主流资源。 腾讯拥有主流资源吗?或者,更正确的问题是,腾讯拥有多少主流资源?...例如,自2015年拿下NBA五年的新媒体独家版权后,腾讯又拿下了英超、欧冠、德甲、法甲、意甲、NFL、NHL,网球四大满贯中的温、法、美网和中国排球联赛等诸多热门赛事的版权,成为可以跟各体育电视台比肩的线上体育赛事版权超级平台...所以,资源的聚合不仅仅只是单纯的流量数量的叠加,而是通过资源的聚合完成了用户场景的多样化、情境化、全景化,反过来又成为压垮“长尾”的最后的“稻草”,因为长尾资源缺乏受众打通的全场景。...在营销执行中,数据主要价值是实现机器学习(主要是监督学习)的效果优化和一对一的精准人群定向。营销执行后,则是效果数据的分析和总结,进而帮助形成下一次的更好的营销策略。

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    使用 ng build 构建后资源地址引用错误的问题

    最近使用 Angular 做项目的时候,通过 ng build 打包后的资源地址都带有 localhost:4200,百思不得其解,以为是打包的问题。...最后在 index.html 的文件中发现有一个 base 标签,原来这个标签会在页面的所有链接上添加默认地址。以下是详细说明: 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标。...通常情况下,浏览器会从当前文档的 URL 中提取相应的元素来填写相对 URL 中的空白。 使用 标签可以改变这一点。...浏览器随后将不再使用当前文档的 URL,而使用指定的基本 URL 来解析所有的相对 URL。这其中包括 、、、 标签中的 URL。...注意:添加标签之后,对于使用相对路径的接口请求地址也会改变,所以要慎重使用。

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    全志T507-H技术帖 | 去掉IO扩展芯片后保留扩展引脚功能的实现方法

    飞凌嵌入式推出的OKT507-C作为一款广受欢迎的开发板拥有丰富的功能接口,而实际上OKT507-C开发板的CPU引脚资源是比较紧缺的,那么它究竟是如何提供如此丰富的接口资源的呢?...为了满足更多客户需求,在降低成本的同时尽可能保留更多功能,飞凌嵌入式为大家提供了OKT507-C去掉IO扩展芯片后保留扩展引脚功能的实现的方法。...扩展芯片上的IO口被WiFi、蓝牙、MIPI摄像头TP2854、DVP摄像头和line-out口电源使能引脚引用,若想保留这些功能,就要使用核心板其他可复用为这些功能的引脚。...方法参考如下: 一、选用引脚: 对应功能引脚如下表所示: 二、关掉gpio_ext及复用引脚原来功能 修改设备树,将LCD功能关闭后,该组引脚即可用作普通的GPIO。...OKT507-linux-sdk/kernel/linux-4.9/arch/arm64/boot/dts/sunxi/OKT507-C-Common.dtsi 以上就是OKT507-C开发板去掉IO扩展芯片后保留扩展引脚功能的实现的方法

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    网站改版换域名后如何保留原排名 SEO优化之301重定向的重要性

    调整以后一定要记得有一件事情要做,那就是301重定向,否则可能会丢失之前累积的来之不易的流量。 什么是301重定向呢? 什么是网站301重定向?301和302重定向的区别在哪里?...使用该插件适用于小批量某些页面或者文章URL的修改。...网站添加SSL做重定向 因为Google旗下的Chrome浏览器默认将未添加SSL的网站标记为不安全网站,所以网站都需要安装SSL。...301重定向功能也是非常实用的!...总结 虽然通过301重定向可以最大程度保留原网站及页面的SEO排名效果,但也不是百分百能保证的,所以建议大家在建站初期做好规划,尽量避免后期的大幅度修改。

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    使用 ng build 构建后资源地址引用错误的问题

    最近使用 Angular 做项目的时候,通过 ng build 打包后的资源地址都带有 localhost:4200,百思不得其解,以为是打包的问题。...最后在 index.html 的文件中发现有一个 标签,原来这个标签会在页面的所有链接上添加默认地址。以下是详细说明: 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标。...通常情况下,浏览器会从当前文档的 URL 中提取相应的元素来填写相对 URL 中的空白。 使用 标签可以改变这一点。...浏览器随后将不再使用当前文档的 URL,而使用指定的基本 URL 来解析所有的相对 URL。这其中包括 、、、 标签中的 URL。...注意:添加 标签之后,对于使用相对路径的接口请求地址也会改变,所以要慎重使用。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单...SwitchScene); } void SwitchScene() { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } 这样执行该方法后,

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单...; } void SwitchScene() { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } 这样执行该方法后,

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